
如圖,用wpf畫這樣一個界面 ,用什么空間比較好
uj5u.com熱心網友回復:
https://www.cnblogs.com/lizhuweng/p/10326374.html正常情況我們使用Unity3d開發
因為他有各種成品插件比如 “管道建模插件”,“道路建模插件”
而使用傳統方式開發就比較簡陋了,那基本上就是CAD底圖+標注這種類似地圖開發的方式
uj5u.com熱心網友回復:
當然最近這一兩年Revit后來居上,畢竟Unity3d是游戲開發用來開發這個有些大材小用而Revit這種純工業風做這類玩意也比較OK(他本身就是Autodesk這個工業建模大拿的產品)
http://www.tuituisoft.com/blog/600.html
這種道路管網插件也很多
本身Revit就支持C#的二開
俺們的B站就有大堆的C#+Revit+wpf視頻講座
uj5u.com熱心網友回復:
https://github.com/meetbestzhe/RevitLearnDemo這里有些基本教程
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