目錄
- WPF物件資源的定義和查找
- 動態、靜態使用資源
- 向程式添加二進制資源
- 字串資源
- 非字串資源
- 使用Pack URI路徑訪問二進制資源
WPF不但支持程式級的傳統資源,同時還推出了獨具特色的物件級資源,每個界面元素都可以攜帶自己的資源并可被自己的子級元素共享,
WPF物件資源的定義和查找
每個WPF界面元素都有一個名為Resource的屬性,其型別為ResourceDictionary(繼承至FrameworkElement類),
ResourceDictionary能夠以鍵值對的形式存盤資源,當要使用到某個資源的時候,使用鍵值對的形式獲取資源物件,
在保存資源時,ResourceDictionary視資源物件為Object型別,使用資源時先要對資源物件進行型別轉換,XAML編譯器能夠根據Attribute自動識別資源型別(型別不對就會拋出例外),在C#中需要手動對資源物件進行型別轉換,
ResourceDictionary可以存盤任意型別的物件,在XAML代碼中向Resource添加資源時需要把正確的命名空間引入到XAML代碼中,如下所示:
<Window x:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
Title="MainWindow" Height="100" Width="300">
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<sys:String x:Key="str">沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,</sys:String>
<sys:Double x:Key="db">3.1415926</sys:Double>
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{ StaticResource ResourceKey=str}"/>
<!--<TextBlock Text="{StaticResource ResourceKey=db}"/> 型別錯誤-->
</StackPanel>
</Window>
將System命名空間引入XAML代碼中并映射為sys名稱空間,然后在Windows.Resource里面添加了兩個資源條目,一個是string型別,一個是double型別,
用兩個textBlock來消費這兩個資源(被注釋掉的代碼因為資料型別不匹配而拋出例外),程式運行效果如下圖:

在XAML代碼里面可以對集合類容及標簽擴展進行簡寫,上面代碼的常見書寫格式如下:
<TextBlock Text="{ StaticResource str}"/>
在查找資源時,先查找控制元件自己的Resource屬性,如果沒有這個資源程式會沿著邏輯樹向上一級進行查找,如果連最頂端容器都沒有這個資源,程式就會查找Application.Resource(也就是程式的頂級資源),如果還沒有找到,那么就只能拋出例外了,
在C#代碼里面使用XAML代碼里面定義的資源,格式如下:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string text = (string)this.FindResource("str");
textBox.Text = text;
}
明確知道資源放在那個資源字典里,可以這樣檢索資源:
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string text = (string)this.Resources["str"];
textBox.Text = text;
}
WPF的資源可以做到像CSS或者JS一樣放在獨立的檔案夾里,使用時成套參考、重用時便于分發,只要把包含資源定義的檔案路徑賦值給ResourceDictionary的Source屬性即可:
<Window.Resources>
<ResourceDictionary Source="ShinyRed.xaml"/>
</Window.Resources>
動態、靜態使用資源
當資源被存盤進資源詞典之后,可以使用兩種方式來使用這些資源-----靜態方式和動態方式,
對于資源的使用,Static指的是程式的非執行狀態而Dynamic指的是程式的運行狀態,
靜態資源使用StackResource指的是程式載入記憶體時對資源的一次性使用(之后不在訪問),動態資源(DynamicResource)使用指的是在程式運行程序中仍然會去訪問資源,
在Windows資源字典里放置了兩個TextBlock型別資源,并分別以StaticResource和DynamicResource方式使用之:
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<TextBlock x:Key="res1" Text="海上生明月"/>
<TextBlock x:Key="res2" Text="海上生明月"/>
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<Button Margin="5,5,5,0" Content="{StaticResource res1}" />
<Button Margin="5,5,5,0" Content="{DynamicResource res2}"/>
<Button Margin="5,5,5,0" Content="Update" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
界面上的第三個按鈕負責在程式運行程序中對資源詞典里面的兩個資源進行改變:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Resources["res1"] = new TextBlock() { Text = "天涯共此時" };
this.Resources["res2"] = new TextBlock() { Text = "天涯共此時" };
}
第一個按鈕是以靜態方式使用資源,盡管資源已經更新它也不知道,
運行程式,單擊第三個按鈕,效果如下圖:

向程式添加二進制資源
常見的應用程式資源有圖示、圖片、文本、音頻、視頻等,各種編程語言的編譯器或者資源編譯器都有能力把這些檔案編譯進目標檔案(最終的.exe檔案或者.dll檔案),
資源檔案在目標檔案里以二進制資料形式存在、形成目標檔案的資源段(Resource Section),使用時資料會被提取出來,
為了區分,稱呼資源詞典里面的資源為“WPF資源”或“物件資源”,稱呼應用程式內嵌資源為“程式集資源”或者“二進制資源”,WPF中寫在<Application.Resource>...</Application.Resource>標簽內的資源仍然是WPF資源而非二進制資源,
字串資源
如果要添加的資源是字串而非檔案,可以使用應用程式名稱空間下的Resources.resx資源檔案,打開資源檔案的方法是專案管理器中展開Properties檔案夾,并雙擊下面的Resources.resx資源檔案,
Resources.resx檔案內容的組織形式是“鍵-值”對,編譯后Resources.resx會形成Properties名稱空間中的Resource類,使用這個類的方法或屬性就能獲取資源,
在資源檔案的字串組里添加兩個條目,然后分別在XAML代碼和C#代碼中訪問它們,一定要在資源檔案編輯器里把Resources.resx的訪問級別由Internal改為public,否則運行會報錯,
在XAML代碼中使用Resources.resx中的資源,需要把程式的Properties名稱映射為XAML名稱空間,然后使用x:Static標簽擴展來訪問資源:
<Window x:
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:prop="clr-namespace:WpfApp.Properties"
Title="MainWindow" Height="130" Width="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="23" />
<RowDefinition Height="4" />
<RowDefinition Height="23" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto" />
<ColumnDefinition Width="4" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Text="{x:Static prop:Resources.UserName}"/>
<TextBlock x:Name="textBlockPassword" Grid.Row="2"/>
<TextBox BorderBrush="Black" Grid.Column="2"/>
<TextBox BorderBrush="Black" Grid.Row="2" Grid.Column="2"/>
</Grid>
</Window>
C#中訪問Resources.resx的資源如下:
this.textBlockPassword.Text = Properties.Resources.Password;
效果如下:

使用Resources.resx最大的好處就是便于程式國際化,本地化,
非字串資源
如果要添加的資源不是字串,而是圖示、圖片、音頻或者視屏,就不能使用Resources.resx了,WPF不支持這么做,在WPF使用外部檔案作為資源,僅需要將其簡單的放入專案即可,
方法是在專案管理器上右擊專案名稱,在彈出的選單里選擇“添加”-->“新建檔案夾”,按需要新建幾層檔案夾來存放資源,然后在恰當的檔案夾上右擊,在彈出的選單里選擇“添加”--->“現有項”,在檔案對話框里選擇檔案后單擊“添加”按鈕,檔案就以資源的形式加入專案中了,
如果想讓外部檔案編譯進二進制資源,必須在屬性視窗把檔案的“生成操作”屬性值設為“Resource”,并不是每種檔案都會自動設定為“Resource”,比如圖片檔案會,MP3檔案就不會,一般情況下,如果“生成操作”的值設為“Resource”,則“復制到輸出目錄”屬性設定為“不復制”;如果不希望以資源的形式使用外部檔案,可以把“生成操作”屬性設定為“無”,而把“復制到輸出目錄”設定為“始終復制”,另外,“生成操作”屬性的下拉串列里面有一個頗具迷惑性的值“嵌入的資源”,不要選擇這個值,
使用Pack URI路徑訪問二進制資源
WPF對二進制資源的訪問有自己的一套方法,稱為Pack URI路徑,WPF的Pack URI路徑只需要記住以下格式:
pack://application,,,[/程式集名稱;][可選版本號;][檔案夾名稱/][檔案名稱]
實際上pack://applicationi,,,可以省略、程式集名稱和版本號常使用省略值,剩下的就只有以下內容:
[檔案夾名稱/][檔案名稱]
訪問Resource/Images/Rafale.gif,用這個圖片填充一個<Image/>元素并把<image/>元素作為表單的背景,
XAML代碼如下:
<Image Source="Resource/Images/Rafale.gif" x:Name="ImageBg" Stretch="Fill"/>
<!--或-->
<Image Source="pack://application:,,,/Resource/Images/Rafale.gif" x:Name="ImageBg" Stretch="Fill"/>
等價的C#代碼如下:
Uri imgUri = new Uri(@"Resource/Images/Rafale.gif",UriKind.Relative);
//或
//Uri imgUri = new Uri(@"pack://application:,,,/Resource/Images/Rafale.gif", UriKind.Absolute);
this.ImageBg.Source = new BitmapImage(imgUri);
在使用Pack URI路徑時有以下幾點需要注意:
- Pack URI使用的是從右向左的正斜線(/)表示路徑,
- 使用所略寫意味著相對路徑,C#代碼中的UriKind必須為Relative而且代表根目錄的/可以省略,
- 使用完整寫法時是絕對路徑,C#代碼中的UriKind必須為Absolute并且代表根目錄的/不能省略,
- 使用相對路徑可以借助類似DOS的語法進行導航,比如./代表同級目錄,../代表父級目錄,
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