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開源一個新的雪花演算法(雪花漂移)

2021-04-01 15:14:18 .NET開發

IdGenerator SnowFlake 雪花演算法 原生多語言版本 頂尖優化 超強效能

介紹

1.用一種全新的雪花漂移演算法,讓ID更短、生成速度更快,

2.核心在于縮短ID長度的同時,還能擁有極高瞬時并發處理量(保守值 50W/0.1s),

3.原生支持 C#/Java/Go/Rust/C 等語言,并由 Rust 提供 PHP、Python、Node.js、Ruby 等語言多執行緒安全呼叫庫(FFI),

技術支持

開源地址:https://gitee.com/yitter/idgenerator

QQ群:646049993

需求來源

1.作為架構設計的你,想要解決資料庫主鍵唯一的問題,特別是在分布式系統多資料庫的時候,

2.你希望這個主鍵是用最少的存盤空間,索引速度更快,Select、Insert 和 Update 更迅速,

3.你要考慮在分庫分表(合庫合表)時,主鍵值可直接使用,并能反映業務時序,

4.如果這樣的主鍵值太長,超過前端 JS Number 型別最大值,須把 Long 型轉換為 String 型,你會覺得有點沮喪,

5.哪怕 Guid 能自增,但占用空間大,索引速度慢,所以你也不想用它,

6.你的應用實體可能超過50個,每個并發請求可達10W/s,

7.在容器環境部署應用(水平擴展、自動伸縮),

8.你希望系統運行 100 年以上,

傳統演算法問題

1.生成的ID太長,

2.瞬時并發量不夠,

3.不能解決時間回撥問題,

4.不支持后補生成前序ID,

5.依賴外部存盤系統,

新演算法特點

1.整形數字,隨時間單調遞增(不一定連續),長度更短,用50年都不會超過 js Number型別最大值,(默認配置 WorkerId 是6bit,自增數是6bit)

2.速度更快,是傳統雪花演算法的2-5倍,0.1秒可生成50萬個,(i7筆記本,默認演算法配置6bit+6bit)

3.支持時間回撥處理,比如服務器時間回撥1秒,本演算法能自動適應生成臨界時間的唯一ID,

4.支持手工插入新ID,當業務需要在歷史時間生成新ID時,用本演算法的預留位能生成5000個每秒,

5.漂移時能外發通知事件,讓呼叫方確切知道演算法漂移記錄,Log并發呼叫量,

6.不依賴任何外部快取和資料庫,(當然 WorkerId 須由外部指定)

性能資料

(引數:10位自增序列,1000次漂移最大值)

連續請求量 5K 5W 50W
傳統雪花演算法 0.0045s 0.053s 0.556s
雪花漂移演算法 0.0015s 0.012s 0.113s

效果

1.js Number 型別最大數值:9007199254740992,本演算法在保持并發性能(5W+/0.01s)和最大64個 WorkerId(6bit)的同時,能用70年才到 js Number Max 值,

2.增加WorkerId位數到8bit(256節點)時,15年達到 js Number Max 值,

3.極致性能:500W/s~3000W/s,

4.所有測驗資料均基于8代低壓i7計算,

生成的ID

默認配置:

WorkerIdBitLength = 6	(最多64個作業節點)
SeqBitLength = 6

ID示例(基于默認配置):

129053495681099        (本演算法運行1年)
387750301904971        (運行3年)
646093214093387        (運行5年)
1292658282840139       (運行10年)
9007199254740992       (js Number 最大值)
165399880288699493     (普通雪花演算法生成的ID)

本演算法生成的 ID 值,是 js Number 最大值的 1%-10%,是普通雪花演算法值的千分之一,而計算能力卻超過普通雪花演算法,

適用范圍

1.小型、中型、大型需要全域唯一Id(不用Guid)的專案,

2.分布式專案,

3.不想將 Long 型轉 String 給前端用的專案,(若前端支持bigint,則可不轉型別)

如何處理時間回撥

1.當發生系統時間回撥時,演算法采用過去時序的預留序數生成新的ID,

2.默認每秒生成100個(速度可調整),

3.回撥生成的ID序號,默認靠前,也可以調整為靠后,

4.允許時間回撥至本演算法預設基數(引數可調),

能用多久

1.在默認配置下,ID可用 71000 年不重復,

2.在支持 1024 個作業節點時,ID可用 4480 年不重復,

3.在支持 4096 個作業節點時,ID可用 1120 年不重復,

4.以上所有作業節點,均擁有 50W/0.1s 瞬時處理速度,

默認配置

1.WorkerIdBitLength=6,能支持64個 WorkerId,編號0~63,

2.可通過減少 WorkerIdBitLength 到1~4(為4時最大支持WorkerId為2^4=16個),以減少Id長度,

3.SeqBitLength=6,能支持每秒并發5W請求時,平均處理速度不超過 0.005 s,(不同語言略有差別,最高性能不超過0.002s,平均不超過0.005s)

4.可通過增加 SeqBitLength,支持更高的每秒并發數,默認配置能很高效地支持每秒 5W 并發請求,若要求更高,可適當增加 SeqBitLength 到 8~16,但這將增加Id長度,

★★集成建議★★

常規集成

1.用單例模式呼叫,外部集成方使用更多的實體并行呼叫本演算法,不會增加ID產出效能,因為本演算法采用單執行緒模式生成ID,

2.指定唯一的 WorkerId,必須由外部系統確保 WorkerId 的全域唯一性,并賦值給本演算法入口方法,

3.例外處理,本演算法內部會拋出所有 Exception,外部系統應該 catch 相關資訊并做好應對處理,以免引發更大的系統崩潰,

4.認真理解 IdGeneratorOptions 的定義,這對集成和使用本演算法有幫助,

5.使用雪花漂移演算法,雖然代碼里包含了傳統雪花演算法的定義,并且你可以在入口處指定(Method=2)來啟用傳統演算法,但仍建議你使用雪花漂移演算法(Method=1,默認的),畢竟它具有更好的伸縮力和更高的性能,

6.輕易不要修改核心演算法,本演算法內部引數較多,邏輯較為復雜,在你尚未掌握核心邏輯時,請勿嘗試修改核心代碼且用于生產環境,除非通過大量細致、科學的測驗驗證,

大型分布式集成

1.可擴大 WorkerIdBitLength 到最大20,支持 1,048,576 個節點,且不影響上述并發性能(50W/0.1s),[演算法支持]

2.采用中心化 IdGenerator 集群,生成可用 Id 串列,存入 Redis 佇列供節點消費,此時64個中心化節點數足夠大型互聯網專案使用,[需集成方擴展實作]

3.以上2條二選一即可,采用方法2一般是因為不想增加最終 ID 長度,但節點數超過64個,

4.任何加大 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength 的設定,都可能會增加 ID 的長度,

配置變更

配置變更指是系統運行一段時間后,再變更運行引數(IdGeneratorOptions選項值),請注意:

1.最重要的一條原則是:BaseTime 只能往前(比老值更小、距離現在更遠)賦值,原因是往后賦值極大可能產生相同的時間戳,[不推薦在系統運行之后調整 BaseTime]

2.任何時候增加 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength,都是可以的,但是慎用 “減小”的操作,因為這可能導致在未來某天生成的 ID 與過去老配置時相同,[允許在系統運行之后增加任何一個 BitLength 值]

3.如果必須減小 WorkerIdBitLength 或 SeqBitLength 其中的一項,一定要滿足一個條件:新的兩個 BitLength 之和要大于 老的值之和,[不推薦在運行之后縮小任何一個 BitLength 值]

4.上述3條規則,并未在本演算法內做邏輯控制,集成方應根據上述規則做好影響評估,確認無誤后,再實施配置變更,

代碼示例

C#:查看示例

Java:查看示例

Go:查看示例

Rust:查看示例

即將推出 C 語言版本,

即將推出 PHP 擴展呼叫版本,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/270406.html

標籤:C#

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