在WPF中,所有繼承自FrameworkElement的元素都包含一個Resources屬性,這個屬性就是我們這篇要講的資源,
這一篇講解的資源是不是上一篇的程式集資源(那個是在編譯程序中打包到程式集中),這個是資源是我們想在公共的地方寫一個物件讓其他元素重復使用,
先貼個例子:
<Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:NETResource"0 mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="RedBrushButtonBackground" Color="Red" /> </Window.Resources> <Grid> <Grid.Resources> <SolidColorBrush x:Key="BlueBrushButtonBackground" Color="Blue"/> </Grid.Resources> <StackPanel> <Button Width="120" Background="{StaticResource RedBrushButtonBackground}" Content="我是按鈕A"/> <Button Width="120" Background="{StaticResource BlueBrushButtonBackground}" Content="我是按鈕B"/> </StackPanel> </Grid> </Window>
顯示效果:
從例子中我們看幾個資源的關鍵點,我們再Window元素和Grid元素下添加兩個顏色畫刷資源,使用x:key標識,上面2個Button都使用了2個不同層級的父元素資源,WPF中有個設計比較好的地方就是元素可以使用父元素的資源,這樣我們都把資源放在Window節點下,公用這些資源,
資源定義好之后,再使用時,可以指定以靜態的方式使用資源,還是以動態的方式使用資源,
差別就是靜態資源只從資源集合獲取物件一次,物件的任何變化都會得到訊息,而動態資源每次需要用到物件時都會重新從資源集合中查找物件,注意動態資源是每次需要用到物件時才會去資源集合查找,所以在資源非常大,且非常復雜的時候,可以用動態資源的方式可以提高第一次加載視窗的速度(因為沒有決議資源標記的程序),其他任何使用都不建議使用動態資源,使用資料系結去實作,
<Window x:Class="NETResource.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" mc:Ignorable="d" Title="Window1" Height="450" Width="800"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/> </Window.Resources> <Grid> <StackPanel Width="120"> <Button Content="按鈕A靜態資源" Background="{StaticResource ButtonBrushBackground}"/> <Button Content="按鈕B動態資源" Background="{DynamicResource ButtonBrushBackground}"/> <Button Content="點擊切換資源物件" Click="SetButtonBackgroudButton"/> <Button Content="點擊修改資源的值" Click="UpdataButtonBackgroundButton"/> </StackPanel> </Grid> </Window>
using System.Windows; using System.Windows.Media; namespace NETResource { /// <summary> /// Window1.xaml 的互動邏輯 /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void SetButtonBackgroudButton(object sender, RoutedEventArgs e) { //修改資源指向的物件,只有動態資源會受到影響,因為動態資源每次使用值的時候,都會重新讀取,靜態資源不會,所以靜態資源不受影響, //修改樣式1 SolidColorBrush solid = new SolidColorBrush(Colors.Red); solid.Opacity = 0.3; this.Resources["ButtonBrushBackground"] = solid; //修改樣式2 // LinearGradientBrush linear = new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 90.0); // this.Resources["ButtonBrushBackground"] = linear; } private void UpdataButtonBackgroundButton(object sender, RoutedEventArgs e) { //修改資源物件的值,資源沒有改變,只是改變了資源的值,所以2個按鈕都受到影響, var brush = this.Resources["ButtonBrushBackground"]; if (brush is SolidColorBrush) { ((SolidColorBrush)brush).Color = Colors.LightBlue; } } } }
如果有些資源是所有表單都共享的,建議寫在Application的.Resources下,
<Application x:Class="NETResource.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" StartupUri="Window1.xaml"> <Application.Resources> <SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/> </Application.Resources> </Application>
<Window x:Class="NETResource.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" mc:Ignorable="d" Title="WPF教程九:理解WPF中的資源" Height="450" Width="800"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/> </Window.Resources> <Grid> <TextBlock Text="WPF教程九:理解WPF中的資源" Foreground="{StaticResource TitleBrush}"/> </Grid> </Window>
資源我們都會使用了,接下來需要歸類整理我們的資源,使用資源字典:
我們在工程上右鍵=》添加=》資源字典=》設定名字為AppBrushes.xaml=》保存
添加代碼如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NETResource"> <SolidColorBrush x:Key="DictionaryTitleBrush" Color="Beige"/> </ResourceDictionary>
在App.xaml中添加對資源字典的使用:
<Application x:Class="NETResource.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" StartupUri="Window1.xaml"> <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> <SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
這樣資源字典就可以被訪問了,
我們創建一個button按鈕使用資源字典內的樣式
<Button Content="使用資源字典下的畫刷" Background="{StaticResource DictionaryTitleBrush}"/>
這里有一個小技巧:我們還記得上一章講的程式集資源,我們作為二進制存放我們需要保存的檔案,那么我們創建的這個資源字典也屬于檔案,也可以被編譯在程式集內,程式集資源又有BAML和Resources資源,BAML是編譯后的,Resources是保持當前狀態被嵌入到程式里面的,所以我們把資源字典的屬性設定為page,會減少一個運行時決議程序,
跨程式集使用資源:這個物件資源跨程式集使用,
一定要分清楚,什么是二進制資源(程式集資源持久化),什么是物件資源(公共部分重復使用的物件),我們手動創建參考其他庫的資源字典,
在新建資源DLL的時候,我沒有找到直接新建添加參考之后的類別庫,所以我用以下2種方法種的一種來創建程式集,我使用的是第一種:
1)創建WPF程式,然后洗掉他下面的App.config、App.xaml、MainWindow.xaml 和Properties下的Rsources.resx、Settings.settings,工程右鍵=》屬性=》應用程式=》輸出型別=》類別庫,用于保留自動對PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase的參考,
2)添加類別庫程式,然后添加=》參考=》PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase,這三個的參考,
添加DLL完畢后,在表單程式中添加對DLL庫的參考,整個目錄參考關系結構如下:

現在開始寫代碼,
首先是ResourceLibrary庫,這個是我們的資源庫,里面存放我們的資源檔案,目前是一個xaml的資源字典,需要我們新建出來,
代碼如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <SolidColorBrush x:Key="ReusableTitle" Color="Yellow"/> </ResourceDictionary>
而后是參考的App,在App.xaml下添加跨程式集的資源字典(使用pack: URI):
<Application x:Class="WPFUsingResourceLib.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib" StartupUri="MainWindow.xaml"> <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/ResourceLibrary;component/ReusableDictionary.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
在Window表單中使用以添加參考的資源:
<Window x:Class="WPFUsingResourceLib.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <Button VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="180" Height="30" Content="我是跨程式集使用資源" Background="{StaticResource ReusableTitle}"/> </Grid> </Window>
效果圖如下:

好啦,這一篇就寫這么多把,主要是就是物件資源的使用,靜態和動態資源的差別,跨程式集資源,元素可以使用父類資源,這篇主要是理解就行,后面會寫軟體,用于演示如何更好的使用這些內容,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/273488.html
標籤:WPF
