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C#基礎_學習筆記--抽象類

2021-06-09 14:49:54 .NET開發

抽象類

想學好設計模式,首先需要學好,學扎實介面和抽象類;

基本設計原則solid:

  • 單一職責原則(SRP)
  • 開放封閉原則(OCP)
  • 里氏替換原則(LSP)
  • 介面隔離原則(ISP)
  • 依賴倒置原則(DIP)

總結:

  • 什么是介面和抽象類
    • 介面和抽象類是“軟體工程產物”
    • 具體類-->抽象類-->介面:越來越抽象,內部實作的東西越來越少
    • 抽象類是未完全實作邏輯的類(可以有欄位和非public成員,他們代表了“具體邏輯”)
    • 抽象類為復用而生:專門作為基類來使用,也具有解耦功能
    • 封裝確定的,開放不確定的,推遲到合適的子類中去實作
    • 介面是完全未實作邏輯的“類”(“純虛類”;只有函式成員;成員全部public(隱式public))
    • 介面為解耦而生:“高內聚,低耦合”,方便單元測驗;
    • 介面是一個“協約”,早已為工業生產所熟知(有分工必有協作,有協作必有協約)
    • 它們都不能實體化,只能用來宣告變數、參考具體類(concrete class)的實體

抽象類

例子:為做基類而生的“抽象類”與“開放/關閉原則”

abstract class Student{
    abstract public void Study();
}

抽象類:函式成員沒有被完全實作的類;(abstract,且一定不能為private)

抽象函式中沒有實作,沒有方法體,沒有花括號;

抽象類不能被實體化;

既然不能實體化,那作用是什么呢?

1、做基類,讓派生類來實作;

2、可以用父類的變數參考子類的實體;

抽象方法在有些編程語言中,也被稱為純虛方法;


開放/關閉原則

開閉原則與抽象類天生一對;

如果不是為了修bug或者加新的功能,不要總是修改一個類的代碼:

  • 我們應該封裝一些不便的、穩定的、固定的、確定的成員;

  • 那些有可能改變的申明為抽象成員,并且留給子類去實作;

例子:

汽車和卡車都有stop方法,放到一個基類中;

abstract class Vehicle{
    public void Stop(){
        Console.WriteLine("Stopped!")
    }
    //這里違反了開閉原則,如果要加新型別的車,就要修改代碼;
    public void Run(string type){
        if(type == "car"){
            Console.WriteLine(Car is running...);
        }else if(type == "truck"){
            Console.WriteLine("Truck is running...");
        }
    }
    //改成
    public virtual void Run(){
        Console.WriteLine("Vehicle is running...");
    }
    //改為
    public abstract void Run();
}

class Car:Vehicle{
    public override void Run(){
        Console.WriteLine("Car is running...");
    }    
}

class Truck:Vehicle{
    //
    public override void Run(){
        Console.WriteLine("Truck is running...");
    }
    
}
//添加一個賽車,不用動基類中的方法,符合開閉原則
class RaceCar:Vehicle{
    //實作抽象類也是用override關鍵字
    public override void Run(){
        Console.WriteLine("RaceCar is running...");
    }
}

class Program{
    static void Main(){
        //父類變數參考了子類實體
        Vehicle v = new Car();//這里v只能呼叫stop方法,有兩種解決方法
        //1、用虛方法
        v.Run();//這里的結果為Car is running...
        Vehicle v2 = new Truck();
        v2.Run();//這里的結果為Truck is running...
    }
}

一個抽象類里的所有成員都是抽象的;

//純抽象類
abstract class VehicleBase{
    abstract public void Stop();
    abstract public void Fill();
    abstract public void Run();
}

//部分抽象類
abstract class Vehicle:VehicleBase{
    public override void Stop(){
        Console.WriteLine("Stopped!")
    }
    
    public override void Fill(){
        Console.WriteLine("Stopped!")
    }
}
//car實作了run方法
class Car:Vehicle{
    public override void Run(){
        Console.WriteLine("Car is running...");
    }    
}

//純抽象類,在C#中也就是介面
//介面一定是純抽象的,且一定是public

interface IVehicle{
    void Stop();
    void Fill();
    void Run();
}

//部分抽象類
abstract class Vehicle:IVehicle{
    //實作介面
    public void Stop(){
        Console.WriteLine("Stopped!")
    }
    //實作介面
    public void Fill(){
        Console.WriteLine("Stopped!")
    }
    //還有一個沒有實作的,還寫成abstract public
    abstract public void Run();
}

參考:劉鐵猛的C#基礎教學視頻

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/285381.html

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