一、TCP與UDP簡介
首先咱們弄清楚,TCP協議和UDP協議與TCP/IP協議的聯系,很多人犯糊涂了, 一直都是說TCP協議與UDP協議的區別,我覺得這是沒有從本質上弄清楚網路通信!
TCP/IP協議是一個協議簇,里面包括很多協議的,UDP只是其中的一個, 之所以命名為TCP/IP協議,因為TCP、IP協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了,
TCP/IP網路模型
計算機與網路設備要相互通信,雙方就必須基于相同的方法,比如,如何探測到通信目標、由哪一邊先發起通信、使用哪種語言進行通信、怎樣結束通信等規則都需要事先確定,不同的硬體、作業系統之間的通信,所有的這一切都需要一種規則,而我們就把這種規則稱為協議(protocol),
TCP/IP 是互聯網相關的各類協議族的總稱,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都屬于 TCP/IP 族內的協議,
TCP/IP模型是互聯網的基礎,它是一系列網路協議的總稱,這些協議可以劃分為四層,分別為鏈路層、網路層、傳輸層和應用層,
- 鏈路層:負責封裝和解封裝IP報文,發送和接受ARP/RARP報文等,
- 網路層:負責路由以及把分組報文發送給目標網路或主機,
- 傳輸層:負責對報文進行分組和重組,并以TCP或UDP協議格式封裝報文,
- 應用層:負責向用戶提供應用程式,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等,
在網路體系結構中網路通信的建立必須是在通信雙方的對等層進行,不能交錯, 在整個資料傳輸程序中,資料在發送端時經過各層時都要附加上相應層的協議頭和協議尾(僅資料鏈路層需要封裝協議尾)部分,也就是要對資料進行協議封裝,以標識對應層所用的通信協議,接下去介紹TCP/IP 中有兩個具有代表性的傳輸層協議----TCP 和 UDP,
二、TCP協議
1.1 定義
TCP(TransmissionControl Protocol)傳輸控制協議,
是一種可靠的、面向連接的協議(eg:打電話)、傳輸效率低全雙工通信(發送快取&接收快取)、面向位元組流,使用TCP的應用:Web瀏覽器;電子郵件、檔案傳輸程式,
1.2 特性
1.2.1.是面向連接的協議
也就是說,在收發資料前,必須和對方建立可靠的連接,一個TCP連接必須要經過三次“對話”才能建立起來,接收雙方獨占一個通道,
1.2.2.面向位元組流
TCP將應用程式看成是一連串的無結構的位元組流,每個TCP套介面有一個發送緩沖區,如果位元組流太長時,TCP會將其拆分進行發送,當位元組流太短時,TCP會等待緩沖區中的位元組流達到一定程度時再構成報文發送出去,TCP發給對方的資料,對方在收到資料時必須給矛確認,只有在收到對方的確認時,本方TCP才會把TCP發送緩沖區中的資料洗掉,
1.2.3.3次握手建立連接,4次握手釋放連接

ACK:TCP報頭的控制位之一,表示確認號是否有效,只有當ACK=1時,確認號才有效,當ACK=0時,確認號無效,這時會要求重傳資料,保證資料的完整性,
確認號:用它來告訴發送端發送過來的序列號之前的資料段都收到了,比如,確認號為X,則表示前X-1個資料段都收到了,
SYN:同步序列號,TCP建立連接時將這個位置1,
FIN:發送端完成發送任務位,當TCP完成資料傳輸需要斷開時,提出斷開連接的一方將這位置1,
TCP建立連接三次握手程序
1、主機A通過向主機B發送一個含有同步序列號的標志位的資料段給主機B ,向主機B 請求建立連接,通過這個資料段,主機A告訴主機B 兩件事:我想要和你通信;你可以用哪個序列號作為起始資料段來回應我,
2、主機B 收到主機A的請求后,用一個帶有確認應答(ACK)和同步序列號(SYN)標志位的資料段回應主機A,也告訴主機A兩件事:我已經收到你的請求了,你可以傳輸資料了;你要用哪個序列號作為起始資料段來回應我,
3、主機A收到這個資料段后,再發送一個確認應答,確認已收到主機B 的資料段:我已收到回復,我現在要開始傳輸實際資料了,

三、UDP協議
1.1 定義
UDP(User DatagramProtocol)用戶資料報協議
不可靠的、無連接的服務,傳輸效率高(發送前時延小),一對一、一對多、多對一、多對多、面向報文,盡最大努力服務,無擁塞控制,使用UDP的應用:域名系統 (DNS);視頻流;IP語音(VoIP),
1.2 特性
1.2.1.無連接的服務
UDP是一個非連接的協議,傳輸資料之前源端和終端不建立連接,雙方沒有專有的通信通道,當發送端想傳送資料時就簡單地把資料扔到網路上,并不能保證他們能到達目的地,接收端由于沒有與發送端建立專用的通信通道,因此接收資料時并不能確定是有誰發來的資料,
1.2.2.面向報文
發送方的UDP對應用程式交下來的報文,在添加首部后就向下交付給IP層,既不拆分,也不合并,而是保留這些報文的邊界,也就是說應用層交給UDP多長的報文,UDP就照樣發送,即一次發送一個報文,
不同于TCP有快取機制,TCP是將發送的資料都看成位元組流,根據位元組流在緩沖區存盤的大小來決定是否發送,一次發送的資訊不一定是整個報文,
使用UDP發送資訊,應用程式必須選擇合適大小的報文,若報文太長,則IP層需要分片,降低效率,若太短,會是IP太小,
四、TCP與UDP的對比
1.1、基本區別
1、TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接),UDP是無連接的,即發送資料之前不需要建立連接,
2、對系統資源的要求(TCP較多,UDP少),TCP需要建立專用的通信通道,還需要校驗資料等,因此需求的系統資源較大,
3、TCP保證資料正確性,TCP丟包會自動重傳,UDP可能丟包,丟包后不會自動重傳,TCP的邏輯通信信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道,
4、TCP保證資料傳輸有序,UDP不保證,
訊息在傳輸程序中可能會亂序,后發送的訊息可能會先到達,TCP會對其進行重排序,UDP不會,
4、TCP面向位元組流,實際上是TCP把資料看成一連串無結構的位元組流,UDP是面向報文的
5、UDP沒有擁塞控制,因此網路出現擁塞不會使源主機的發送速率降低(對實時應用很有用,如IP電話,實時視頻會議等)
6、每一條TCP連接只能是點到點的,UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的互動通信,
7、TCP首部開銷20位元組,UDP的首部開銷小,只有8個位元組
1.2、編程中的區別
從程式實作的角度來看,可以用下圖來進行描述,

TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函式socket(),
2、設定socket屬性,
3、設定要連接的對方的IP地址和埠等屬性,
4、連接服務器,用函式connect(),
5、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write(),
6、關閉網路連接,
UDP編程的服務器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函式socket(),
2、設定socket屬性,
3、系結IP地址、埠等資訊到socket上,用函式bind(),
4、回圈接收資料,用函式recvfrom(),
5、關閉網路連接,
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函式socket(),
2、設定socket屬性,
4、設定對方的IP地址和埠等屬性,
5、發送資料,用函式sendto(),
6、關閉網路連接,
1.3、TCP/UDP應用場景
什么時候應該使用TCP:
當對網路通訊質量有要求的時候,比如:整個資料要準確無誤的傳遞給對方,這往往用于一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸檔案的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議,
在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下:
瀏覽器,用的HTTP
FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP
Putty,用的Telnet、SSH
QQ檔案傳輸
…………
那么什么時候應該使用UDP:
當對網路通訊質量要求不高的時候,要求網路通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP,
比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下:
QQ語音
QQ視頻
TFTP
............
五、總結
- TCP向上層提供面向連接的可靠服務 ,UDP向上層提供無連接不可靠服務,
- 雖然 UDP 并沒有 TCP 傳輸來的準確,但是也能在很多實時性要求高的地方有所作為,
- 對資料準確性要求高,速度可以相對較慢的,可以選用TCP,
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標籤:C#
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