一:背景
1. 講故事
如果你常翻看FCL的原始碼,你會發現這里面有不少方法借助了C/C++的力量讓C#更快更強悍,如下所示:
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
[SecurityCritical]
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
private static extern bool InternalUseRandomizedHashing();
[DllImport("mscoree.dll", EntryPoint = "ND_RU1")]
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[SecurityCritical]
public static extern byte ReadByte([In] [MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)] object ptr, int ofs);
聯想到上一篇阿里短信netsdk也是全用C++實作,然后用C#做一層殼,兩者相互打輔助彰顯更強大的威力,還有很多做物聯網的朋友對這種.Net互操作技術太熟悉不過了,很多硬體,視頻設備驅動都是用C/C++實作,然后用winform/WPF去做管理界面,C++還是在大學里學過,好多年沒接觸了,為了練手這一篇用P/Invoke來將兩者相互打通,
二:PInvoke互操作技術
1. 一些前置基礎
這里我用vs2019創建C++的Console App,修改兩個配置: 將程式匯出為dll,修改成compile方式為Compile as C++ Code (/TP),


2. 基本型別的互操作
簡單型別是最好處理的,基本上int,long,double都是一一對應的,這里我用C++實作了簡單的Sum操作,畫一個簡圖就是下面這樣:

新建一個cpp檔案和一個h頭檔案,如下代碼,
--- Person.cpp
extern "C"
{
_declspec(dllexport) int Sum(int a, int b);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
有一個注意的地方就是 extern "C",一定要用C方式匯出,如果按照C++方式,Sum名稱會被編譯器自動修改,不信你把extern "C"去掉,我用ida打開給你看一下,被修改成了 ?Sum@@YAHHH@Z, 尷尬,

接下來把C++專案生成好的 ConsoleApplication1.dll copy到C#的bin目錄下,代碼如下:
class Program
{
[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
extern static int Sum(int a, int b);
static void Main(string[] args)
{
var result = Sum(10, 20);
Console.WriteLine($"10+20={result}");
Console.ReadLine();
}
}
---- output -----
10+20=30
2. 字串的互操作
我們知道托管代碼和非托管代碼是兩個世界,這中間涉及到了兩個世界的的型別映射,那映射關系去哪找呢? 微軟的msdn還真有一篇介紹 封送通用型別對照表: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/native-interop/type-marshaling ,大家有興趣可以看一下,

從圖中可以看到,C#中的string對應C++中的char*,所以這里就好處理了,
--- Person.cpp
extern "C"
{
//字串
_declspec(dllexport) int GetLength(char* chs);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int GetLength(char* chs)
{
return strlen(chs);
}
然后我們看一下C#這邊怎么寫,通常string在C++中使用asc碼,而C#中是Unicode,所以在DllImport中加一個CharSet指定即可,
class Program
{
[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)]
extern static int GetLength([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string str);
static void Main(string[] args)
{
var str = "hello world";
Console.WriteLine($"length={GetLength(str)}");
Console.ReadLine();
}
}
---- output -----
length=11
3. 復雜型別的處理
復雜型別配置對應關系就難搞了,還容易搞錯,錯了弄不好還記憶體泄漏,怕了吧,幸好微軟提供了一個小工具P/Invoke Interop Assistant ,它可以幫助我們自動匹配對應關系,我就演示一個封送Person類的例子,

從圖中可以看到,左邊寫好 C++,右邊自動給你配好C#的映射型別,非常方便,
--- Person.cpp
extern "C"
{
class Person
{
public:
char* username;
char* password;
};
_declspec(dllexport) char* AddPerson(Person person);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
char* AddPerson(Person person)
{
return person.username;
}
可以看到C++中AddPerson回傳了char*,在C#中我們用IntPtr來接,然后用Marshal將指標轉換string,接下來用工具生成好的C#代碼拷到專案中來,如下:
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct Person
{
/// char*
[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)]
public string username;
/// char*
[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)]
public string password;
}
class Program
{
[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)]
extern static IntPtr AddPerson(Person person);
static void Main(string[] args)
{
var person = new Person() { username = "dotnetfly", password = "123456" };
var ptr = AddPerson(person);
var str = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);
Console.WriteLine($"username={str}");
Console.ReadLine();
}
}
---------- output ------------
username=dotnetfly
4. 回呼函式(異步)的處理
前面介紹的3種情況都是單向的,即C#向C++傳遞資料,有的時候也需要C++主動呼叫C#的函式,我們知道C#是用回呼函式,也就是委托包裝,具體我就不說了,很開心的是C++可以直接接你的委托,看下怎么實作,
--- Person.cpp
extern "C"
{
//函式指標
typedef void(_stdcall* PCALLBACK) (int result);
_declspec(dllexport) void AsyncProcess(PCALLBACK ptr);
}
--- Person.h
#include "Person.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void AsyncProcess(PCALLBACK ptr)
{
ptr(10); //回呼C#的委托
}
從代碼中看到,PCALLBACK就是我定義了函式指標,接受int引數,
class Program
{
delegate void Callback(int a);
[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
extern static void AsyncProcess(Callback callback);
static void Main(string[] args)
{
AsyncProcess((i) =>
{
//這里回呼函式哦...
Console.WriteLine($"這是回呼函式哦: {i}");
});
Console.ReadLine();
}
}
------- output -------
這是回呼函式哦: 10
這里我做了一個自定義的delegate,因為我使用Action<T>不接受泛型拋例外(┬_┬),
四:總結
這讓我想起來前段時間用python實作的線性回歸,為了簡便我使用了http和C#互動,這次準備用C++改寫然后PInvoke直接互動就利索了,好了,借助C++的生態,讓 C# 如虎添翼吧~~~
如您有更多問題與我互動,掃描下方進來吧~
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