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找到一種方法,在C 中通過一個檔案傳遞輸入,并將輸出也存盤在一個檔案中

2021-10-13 13:13:21 .NET開發

代碼是這樣的,你輸入一個組合和另一個組合,這是你想要的組合,例如:

[1

前兩行是組合,后兩行是所需的組合,第五行是所需的最小棋步數,然后程式會顯示得到該組合所需的最小棋步數,但現在我需要通過終端使程式作業,這樣一個檔案被傳入input. txt,然后結果將被保存為output.txt,并且可以從終端運行app.exe input.txt output.txt,現在代碼作業正常,但找到一個從檔案中讀取輸入的方法是有問題的

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <queue>
#include <map>
#include <algorithm>

using namespace std;

struct State {
    char a[2][4] 。

    static State read() {
        狀態s。
        for (int i = 0; i < 2;   i) {
            for (int j = 0; j < 4;   j) {
                cin >> s.a[i][j]。
            }
        }
        return s;
    }

    State shift(int di, int dj) const{
        State next = *this;

        for (int i = 0; i < 2;   i) {
            for (int j = 0; j < 4;   j) {
                if (next.a[i][j] == '#'/span>) {
                    int ni = di   i;
                    int nj = dj   j;

                    if (ni >= 0 & & ni < 2 & & nj >= 0 & & nj < 4) {
                        swap(next.a[i][j], next.a[ni][nj])。
                    }
                    return next;
                }
            }
        }
    }
};

int compare(const State& left, const State& rigth) {
    for (int i = 0; i < 2;   i) {
        for (int j = 0; j < 4;   j) {
            if (left.a[i][j] != rigth.a[i][j] ) {
                return left.a[i][j] - rigth.a[i][j] 。
            }
        }
    }
    return 0;
}

bool operator < (const State& left, const State& rigth) {
    return compare(left, rigth) < 0;
}
bool operator ==(const State& left, const State& rigth) {
    return compare(left, rigth) == 0;
}

int mainint argc, char** argv)
{
    if (argc < 3) {
        perror("not enough arguments")。
        return 1;
    }

    string filename"input.txt"。
    向量<char> bytes;

    FILE* input_file = fopen(filename.c_str(), "r") 。
    if (input_file == nullptr) {
        return EXIT_FAILURE。
    }

    unsigned char character = 0;
    while (!feof(input_file)) {
        character = getc(input_file)。
        cout << character << "-"/span>;
    }


    State start = State::read()。
    State finish = State::read();

    map<State, int> len;
    queue<State> q;
    len[start] = 0;
    q.push(start)。

    while (!q.empty() } {
        State cur = q.front()。
        q.pop()。

        if (cur == finish) {
            cout << len[cur];
            return 0;
        }

        for (int i = -1; i <  2;   i) {
            for (int j = -1; j <  2;   j) {
                if (i * i   j * j == 1) {
                    State next = cur.shift(i, j)。
                    if (len.count(Next) == 0) {
                        len[next] = len[cur]   1;
                        q.push(next)。
                    }
                }
            }
        }
    }
    cout << -1;
}

uj5u.com熱心網友回復:

你需要閱讀并理解C iostream設施。請研究它們。

在那里你可以讀到提取運算子>>和插入運算子<<

而你需要做的,是為你的類重寫提取運算子,并使用它來代替你的 "讀取 "函式。

因為提取運算子對所有的istreams和childs起作用,你基本上可以從所有的東西中讀取。

在此輸入圖片描述

取自這里。在那里你可以看到,像std::cin這樣的istream或檔案流甚至是字串流之間基本上沒有區別。

因此,如果你已經為你的類State覆寫了提取運算子,那么你可以寫

State state。
std::cin >> state。

/or, if you have an std::ifstream ifs
ifs >> 狀態。

以此類推。你會理解這種模式。你可以在下面的代碼示例中看到一個實作的例子。

我很難理解你對原始問題的描述。它被描述得相當隱晦。基本上,你有一個帶有符號的游戲板,其中一個區域是空的。然后你可以將一個符號轉移到這個空閑區域。這意味著將符號與空場交換。目標是,通過許多步驟的轉移/交換,達到一個給定的目標模式。

此外,你在你的代碼中做了一些奇怪或復雜的實作。

而且,沒有一行注釋,變數名稱也不那么 "可讀"。

由于以上種種原因,我在你的演算法基礎上創建了一個新的實作,并做了一些小的改進。

請看下面一個可能的改進方案:

#include <iostream> #include <fstream> #include <array> #include <algorithm> #include <Map> #include <queue> #include <utility> // ----------------------------------- //span>一些基本的定義//游戲板的尺寸 //游戲板的尺寸 constexpr size_t NumberOfRows {2u}; constexpr size_t NumberOfColumns {4u}; //表示空欄位的字符constexpr char EmptyField {'#'/span>}。 // ----------------------------------------------------------------- ///方向將以行坐標和列坐標的偏移量給出using Direction = std::pair<const int, const>。 //上、下、左、右的方向constexpr std:: array<Direction, 4> Moves{{ {-1,0}, {1,0}, {0,-1},{0,1}. }}; // ---------------------------------------------------------- //保障gameBoard尺寸的最低要求static_assert ((NumberOfRows>1)&& (NumberOfColumns>1),"錯誤。錯誤的游戲板尺寸 ")。) // gameBoard的邊框constexpr int BorderLeft {0}; constexpr int BorderUp {0}; constexpr int BorderRight{NumberOfColumns - 1}; constexpr int BorderBottom{NumberOfRows - 1 }; //通過使用別名使讀/寫更簡單using GameBoard = std::array<std::array<char, NumberOfColumns>, NumberOfRows> 。 //--------------------------------------- //A game board at a certain point in time class GameState { //游戲板,以2d陣列形式存盤。 GameBoard gameBoard{}; public: //創建一個新的GameState,將EmptyField移到一個新的位置GameState swapPositionconst Direction& direction)// 萃取器操作。從一個流中讀取一個游戲板friend std::istream& operator >> (std::istream& is, GameState& gs){ //讀取所有行和列的字符for (auto& row : gs.gameBoard) for (char& c : row) is >> c。 return is; } //為std::map重寫小于運算子bool operator < (const GameState& other) const { return gameBoard < other。 gameBoard; } //和重寫等價運算子,以方便評估bool operator == (const GameState& other) const { {span class="hljs-keyword">return gameBoard == other.gameBoard; }; } }; // -------------------------------------------------------------------- //創建一個新的GameState,將EmptyField移到一個新的位置GameState GameState::swapPositionconst Direction& direction){ //從這個gameBoard復制一個新的GameState。 GameState swappedGameState = *this; //找到EmptyFieldfor (int row{}; row < static_cast< const int> (NumberOfRows); row) { for (int column{}; column < static_cast< const int> (NumberOfColumns); column) { if (gameBoard[row][umn] == EmptyField) { //根據給定的方向計算新的行和列索引//不要跨越gameBoard的邊界const int nextRow = std::clamp((row direction.first), BorderUp, BorderBottom) 。 const int nextColumn = std::clamp(( column direction.second), BorderLeft, BorderRight); // Shift. 在給定的方向上用char交換EmptyField。 std::swap(swappedGameState.gameBoard[row][column],swappedGameState.gameBoard[nextRow][nextColumn]) 。 } } } return swappedGameState。 } // ------------------------------------------------------------------------------ // ------------------------------------------------------------------------------ int main(int argc, char **argv) { //首先檢查我們是否有足夠的命令列引數if (argc == 3) { // OK, we have command line arguments, try to open the specified files. if (std::ifstream inputStream{argv[1]}; inputStream) { //現在是輸出流if (std::ofstream outputStream{argv[2]}; outputStream) { //所有檔案都打開了。獲得開始和目標游戲狀態 //首先定義實體[/span GameState startGameState{}。 GameState destinationGameState{}。 //然后從檔案中讀取/提取資料并存盤在實體中。 inputStream >> startGameState; inputStream >> destinationGameState。 //設定/初始化評估引數//這里我們將存盤導致這個狀態的交換次數。 std::map<GameState, unsigned int> numberOfSwaps{{startGameState, 0u}}。 //這里我們將存盤一次或多次交換后的所有中間狀態。 std::queue<GameState> trialGameState{}。 trialGameState.push(startGameState)。 //指示器,如果我們找到一個解決方案或沒有bool solutionFound{}; ///直到我們找到一個解決方案(或沒有)while (not trialGameState.empty() && not solutionFound) { //得到當前(最新交換的)游戲狀態。 GameState currentGameState = trialGameState.front()。 trialGameState.pop()。 //檢查結束條件。我們是否找到了desitnation組合if (currentGameState == destinationGameState) { solutionFound = true; outputStream << numberOfSwaps[currentGameState] << std::endl; } else { //獲取所有方向的下一個狀態。遍歷所有可能的動作for (const Direction& direction : Moves) { //此方向的下一個狀態。 GameState nextState = currentGameState.swapPosition(direction)。 //防止回圈交換和存盤雙重元素if (numberOfSwaps.count(nextState) == 0) { // OK,有效的下一個狀態。存盤已完成的互換次數。 numberOfSwaps[nextState] = numberOfSwaps[currentGameState] 1 ; //并將此狀態保存為一個潛在的新候選狀態。 trialGameState.push(nextState)。 } } } } //所有錯誤界面if (not solutionFound) std::cerr << " 沒有找到解決方案 "。 } else std::cerr << " 錯誤。無法打開輸入檔案'" << argv[1] << " "。 } else std::cerr << " 錯誤。無法打開輸出檔案'" << argv[2] << " "。 } else std::cerr << " 錯誤。請用:app inputFileName outputFileName呼叫 "return 0; }

但即使這樣也需要進一步改進。至少應該添加一個輸入驗證。總之,祝你玩得開心。

uj5u.com熱心網友回復:

在C 中像這樣從輸入檔案中讀取字符:

#include <fstream> char input_c; std::ifstream input_file"input.txt"while (input_file >> input_c) // stop at eof { //驗證輸入//...做你的事。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/310852.html

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