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我試著做了一個自定義的ScrollView,但它不是在滾動,而是在上下亂動。

2021-10-20 00:34:28 .NET開發

我試圖創建某種時間線(用Vector Illustrator的心態),使用UIBezier和UI Label(有點像在日歷應用程式中),然后使用UIPanGestureRecognizer來向上和向下滾動。但是,每當我在模擬器中滾動它時,它就會自我繁殖,而不是像下面的圖片那樣移動(我在滾動值變化時使用setNeedsDisplay來重新繪制整個機制)。這可能是我的一個小錯誤,也可能是我的代碼不起作用。

我知道我可以使用 UIScrollView 或 UITableView 來代替,但是我試著將其作為一個小的挑戰,作為一個定制的表格,因為對于像我這樣習慣于 CAD 繪圖或 Vector Illustrator 的人來說,使用預制物件感覺很受限制。

圖片 - 專案結果

我使用的代碼如下:

import UIKit class ViewControllerUIViewController { var tlobject = TimelineView() let gesto = UIPanGestureRecognizer() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //===== 添加時間線視圖物件到視圖中let TLObjectFrame = CGRect(x: 0, y: 40, width: 100, height: 100) tlobject = TimelineView( frame: TLObjectFrame) view.addSubview(tlobject) //===== ADD TOUCH GESTURE ===== gesto.addTarget(self, action: #selector(touchinput)) view.addGestureRecognizer(gesto) } var touchStartLocation: Int = 0 var scrollDistance: Int = 0 var lastScrollDistance: Int = 0 //下面的函式計算觸摸手勢在YA軸上滾動/移動的距離,并將結果值(scrollDistance)發送到時間軸機制,它定義了每個UIBezier的Y位置。感謝Youtube上的Mitchell Hudson在他的教程 "06 11觸摸值 "中幫助我解決了這個問題@objc func touchinputsender: UIPanGestureRecognizer) { if sender.state == UIGestureRecognizer.State.start{ touchStartLocation = Int(sender.location(in: view).y) LastScrollDistance = scrollDistance } if sender.state == UIGestureRecognizer.State.change { let touchEndLocation = Int(sender.location(in: view).y) let currentScrollDistance = touchEndLocation - touchStartLocation print("deltaY"/span>, currentScrollDistance) var newScrollDistance = lastScrollDistance currentScrollDistance scrollDistance = newScrollDistance tlobject.totalScrollDistance = scrollDistance //send scrollValue to TimelineView[/span]。 } if sender.state == UIGestureRecognizer.State. ended { print("lastScrollDistance"/span>, lastScrollDistance) print("roll Distance", scrollDistance) } } } //Created a new View with the TimeLine mechanism[/span]。 class TimelineViewUIView { var totalScrollDistance: Int = 0 { didSet{ setNeedsDisplay() //每次UIgesture位置改變時都會呼叫這個。 } } override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) self.backgroundColor = UIColor.clear } required init?coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented"/span>) } override func draw(_ rect: CGRect) { 時間機制() } func timelinemechanism() { let lineElements: Array = [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] let間距。Int = 30 let scrollDistance: Int = totalScrollDistance. let totalElements: Int = lineElements.count for n in 1.../span>totalElements { //Get UILabel/UILine Yposition on screen = Array index number * the spacing scroll distance by touch pan gesturelet yPosition = lineElements[n - 1] * spacing scrollDistance let linepath = UIBezierPath() linepath.move(to: CGPoint(x: 60, y: yPosition) linepath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: yPosition) let lineshape = CAShapeLayer() lineshape.path = linepath.cgPath lineshape.strokeColor = UIColor.blue.cgColor //lineshape.fillColor = UIColor.white.cgColor//lineshape.lineWidth = 1 self.layer.addSublayer(lineshape)。 let hourlabel = UILabel() hourlabel.frame = CGRect(x: 5, y: yPosition - 20, width: 45, height: 40) hourlabel.text = "(n):00"/hourlabel.font = UIFont(name: "Avenir-Claro", size: 12) hourlabel.textColor = UIColor.blue hourlabel.textAlignment = NSTextAlignment.right self.addSubview(hourlabel) } } }

uj5u.com熱心網友回復:

draw里面,你只需要畫一些東西。你添加新的子視圖/子版面,而不洗掉舊的子視圖/子版面。

每當你改變一個幀時,創建一個新的視圖是非常耗費資源的。而你不需要這樣做,因為你有相同的視圖,你只需要改變位置。

相反,你可以創建一個新的視圖。

相反,你可以在開始時創建你的視圖并使用layoutSubviews來更新你的視圖位置:

class TimelineViewUIView {

    var totalScrollDistance: Int = 0 {
        didSet{
            setNeedsLayout() //每次UIgesture位置改變時都會呼叫這個。
        }
    }

    private var lastLayoutTotalScrollDistance: Int = 0

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        self.backgroundColor = UIColor.clear
        createTimelinemechanism()
    }

    required init?coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented"/span>)
    }

    var lineShapes = [CAShapeLayer] ()
    var hourLabels = [UILabel]()

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        let offset = totalScrollDistance - lastLayoutTotalScrollDistance
        lastLayoutTotalScrollDistance = totalScrollDistance
        lineShapes.forEach { lineShape in.
            lineShape.frame.origin.y  = CGFloat(offset)
        }
        hourLabels.forEach { hourLabel in 
            hourLabel.frame.origin.y  = CGFloat(offset)
        }
    }

    func createTimelinemechanism() {
        let lineElements: Array = [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        let間距。Int = 30
        let totalElements: Int = lineElements.count

        for n in 1.../span>totalElements {

            //Get UILabel/UILine Yposition on screen = Array index number * the spacing   scroll distance by touch pan gesturelet yPosition = lineElements[n - 1] * spacing

            let linepath = UIBezierPath()
            linepath.move(to: CGPoint(x: 60, y: yPosition)
            linepath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: yPosition)

            let lineshape = CAShapeLayer()
            lineshape.path = linepath.cgPath
            lineshape.strokeColor = UIColor.blue.cgColor
            //lineshape.fillColor = UIColor.white.cgColor//lineshape.lineWidth = 1 

            //disable default layer position animation
            lineshape.actions = [
                "position": NSNull(),
            ]
            self.layer.addSublayer(lineshape)
            lineShapes.append(lineshape)
            let hourlabel = UILabel()
            hourlabel.frame = CGRect(x: 5, y: yPosition - 20, width: 45, height: 40)
            hourlabel.text = "(n):00"/hourlabel.font = UIFont(name: "Avenir-Claro", size: 12)
            hourlabel.textColor = UIColor.blue
            hourlabel.textAlignment = NSTextAlignment.right
            self.addSubview(hourlabel)
            hourLabels.append(hourlabel)
        }
    }
}

更普遍的是,你可以直接列出所有的子視圖/子版面,而不把它們放在單獨的容器中。

uj5u.com熱心網友回復:

你需要明確地清除你想要繪制的視圖層的區域,以便在你繪制新的圖形之前,舊的圖形被移除。

你的draw方法:

override func draw(_ rect: CGRect) {
    if let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext() {
      cgContext.clear(rect)
    }

    timelinemechanism()
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/324712.html

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