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用特定的調色板在C#中實作Floyd-Steinberg抖動

2021-10-20 09:17:22 .NET開發

我正在制作一個程式,我想取一張圖片,將其調色板減少到60種顏色的預設調色板,然后添加抖動效果。這似乎涉及到兩件事:

  • 一種顏色距離演算法,該演算法穿過每個像素,獲得其顏色,然后將其改變為調色板中最接近的顏色,這樣該影像就不會有調色板中不包含的顏色。
  • 一種抖動演算法,通過每個像素的顏色,將原始顏色和所選擇的新調色板顏色之間的差異擴散到周圍的像素。

    在閱讀了色差之后,我想我將使用CIE94或CIEDE2000演算法來從我的串列中找到最接近的顏色。我還決定使用相當常見的Floyd-Steinberg 抖動演算法來實作抖動效果。

    在過去的兩天里,我撰寫了我自己的這些演算法的版本,從互聯網上的例子中提取了其他版本的演算法,首先在Java和現在的C#中都進行了嘗試,幾乎每一次的輸出影像都有相同的問題。它的某些部分看起來非常好,有正確的顏色,而且抖動正常,但其他部分(有時是整個影像)最終變得太亮了,完全是白色的,或者全部模糊不清。通常,較暗的影像或影像中較暗的部分會變得很好,但任何明亮的部分或顏色較淺的部分都會被調得很亮。下面是一個存在這些問題的輸入和輸出影像的例子:

    輸入:

    <

    輸入:

    Input]3

    輸出:

    Output4

    我確實有一個想法,可能是什么原因導致了這種情況。當一個像素通過 "最接近的顏色 "功能被發送時,我讓它輸出其RGB值,似乎其中一些像素的R值(以及潛在的其他值)被推得比它們應該的值高很多,甚至有時超過255,如截圖中所示。這種情況不會發生在影像中最早的像素上,只發生在那些已經有多個像素并且已經有一定亮度的像素上。這使我相信是抖動/錯誤演算法造成的,而不是顏色轉換或色差演算法。如果這就是問題所在,那么我將如何去解決這個問題呢?

    這是我正在使用的相關代碼和函式。在這一點上,它混合了我寫的東西和我在圖書館或其他 StackOverflow 帖子中發現的東西。我相信主要的抖動演算法和 C3 類基本上是從這個 Github 頁面中直接復制的(當然,為了與 C# 一起使用而進行了更改)

    class Program
    {
        public static C3[] palette = new C3[] {
            new C3(196, 76, 86)。
            new C3(186, 11, 39)。
            new C3(113, 0, 32)。
            new C3(120, 41, 56)。
            new C3(203, 125, 84)。
            new C3(205, 90, 40)。
            new C3(175, 50, 33)。
            new C3(121, 61, 54)。
            //etc...調色板總共有60種顏色//每個物件包含一個r、g和b值。
        };
    
        static void Main(string[] args)?
        {
            //原始影像的路徑和抖動影像的輸出路徑string path = @"C:UsersBillehBawbDesktop"/span>;
            string imgPath = path   "amy.jpg"string createPath = path   "amydithered.jpg";
    
            //拉出原始影像,運行抖動功能,然后保存新影像。
            Bitmap img = new Bitmap(imgPath)。
            Bitmap dithered = floydSteinbergDithering(img);
            dithered.Save(createPath, ImageFormat.Jpeg)。
        }
    
        //回圈查看影像中的每個像素,用像素的顏色填充一個2D陣列,然后再次回圈查看,將顏色改為調色板中的一種,并進行抖動演算法private static Bitmap floydSteinbergDithering(Bitmap img) 
        {
            int w = img.Width;
            int h = img.Height;
    
            C3[,] d = new C3[h, w];
    
            for (int y = 0; y < h; y  )
            {
                for (int x = 0; x < w; x  )
                {
                    d[y, x] = new C3(img.GetPixel(x, y).ToArgb() );
                }
            }
    
            for (int y = 0; y < img.Height; y  )
            {
                for (int x = 0; x < img.Width; x  )
                {
    
                    C3 oldColor = d[y, x];
                    C3 newColor = findClosestPaletteColor(oldColor, palette);
                    img.SetPixel(x, y, newColor.toColor())。
    
                    C3 err = oldColor.sub(newColor);
    
                    if (x   1 < w)
                    {
                        d[y, x   1] = d[y, x   1].add(err.mul(7.0 / 16) 。)
                    }
    
                    if (x - 1 >= 0 & & y   1 < h)
                    {
                        d[y   1, x - 1] = d[y   1, x - 1] 。 add(err.mul(3.0 / 16) 。)
                    }
    
                    if (y   1 < h)
                    {
                        d[y   1, x] = d[y   1, x].add(err.mul(5.0 / 16) 。)
                    }
    
                    if (x   1 < w && y   1 < h)
                    {
                        d[y   1, x   1] = d[y   1, x   1] 。 add(err.mul(1.0 / 16) 。)
                    }
                }
            }
    
            return img;
        }
    
        //回圈查看調色板,將輸入的像素和調色板顏色轉換為LAB格式,找出所有顏色的差異,并選擇差異最小的調色板顏色private static C3 findClosestPaletteColorC3 c, C3[] palette
        {
            double[] pixelLab = rgbToLab(c.toColor().R, c.toColor().G, c.toColor().B)。
    
            double minDist = Double.MaxValue;
            int colorIndex = 0;
    
            for (int i = 0; i < palette.Length; i  )
            {
                double[] colors = rgbToLab(palette[i].toColor().R, palette[i].toColor().G, palette[i].toColor() .B)。
                double dist = labDist(pixelLab[0], pixelLab[1] 。pixelLab[2], colors[0], colors[1], colors[2])。)
                if (dist < minDist)
                {
                    colorIndex = i;
                    minDist = dist;
                }
            }
            return palette[colorIndex]。
        }
    
        //用CIE94演算法找到兩組LAB顏色之間的deltaE/differencepublic static double labDist(double l1, double a1, double b1, double l2。double a2, double b2) 
        {
            var deltaL = l1 - l2。
            var deltaA = a1 - a2;
            var deltaB = b1 - b2;
    
            var c1 = Math.Sqrt(Math.Pow(a1, 2)   Math.Pow(b1, 2))
            var c2 = Math.Sqrt(Math.Pow(a2, 2)   Math.Pow(b2, 2) )。
            var deltaC = c1 - c2。
    
            var deltaH = Math.Pow(deltaA, 2)   Math.Pow(deltaB, 2) - Math.Pow(deltaC, 2) 。
            deltaH = deltaH < 0 ? 0 : Math.Sqrt(deltaH)。
    
            double sl = 1.0;
            double kc = 1.0;
            double kh = 1.0;
    
            double Kl = 1.0;
            double K1 = .045;
            double K2 = 0.015;
    
            var sc = 1.0   K1 * c1。
            var sh = 1.0   K2*c1;
    
            var i = Math.Pow(deltaL / (Kl * sl), 2)  
                    Math.Pow(deltaC / (kc * sc), 2)  
                    Math.Pow(deltaH / (kh * sh), 2) 。
            var finalResult = i < 0 ? 0 : Math.Sqrt(i)。
    
            return finalResult。
        }
    
        //將RGB顏色轉換為XYZ格式,然后轉換為LAB格式,這樣就可以進行色差演算法了public static double[] rgbToLab(intR, int G, int B)。
        {
            float[] xyz = new float[3] 。
            float[] lab = new float[3] 。
            float[] rgb = new float[3] 。
    
            rgb[0] = R / 255.0f。
            rgb[1] = G / 255.0f。
            rgb[2] = B / 255.0fif (rgb[0] > .04045f)
            {
                rgb[0] = (float)Math.Pow((rgb[0]   0.055) / 1.055, 2.4)。)
            }
            else; }
            {
                rgb[0] = rgb[0] / 12.92f;
            }
    
            if (rgb[1] > .04045f)
            {
                rgb[1] = (float)Math.Pow((rgb[1]   0.055) / 1.055, 2.4)。)
            }
            else; }
            {
                rgb[1] = rgb[1] / 12.92f;
            }
    
            if (rgb[2] > .04045f)
            {
                rgb[2] = (float)Math.Pow((rgb[2]   0.055) / 1.055, 2.4)。)
            }
            else; }
            {
                rgb[2] = rgb[2] / 12.92f;
            }
            rgb[0] = rgb[0] * 100.0f;
            rgb[1] = rgb[1] * 100.0f;
            rgb[2] = rgb[2] * 100.0f;
    
    
            xyz[0] = ((rgb[0] * . 412453f) (rgb[1] * .357580f) (rgb[2] * .180423f))。
            xyz[1] = ((rgb[0] * 。 212671f) (rgb[1] * .715160f) (rgb[2] * .072169f))。
            xyz[2] = ((rgb[0] * . 019334f) (rgb[1] * .119193f) (rgb[2] * .950227f)。
    
    
            xyz[0] = xyz[0] / 95.047f。
            xyz[1] = xyz[1] / 100.0f;
            xyz[2] = xyz[2] / 108.883f;
    
            if (xyz[0] > .008856f)
            {
                xyz[0] = (float)Math. Pow(xyz[0], (1.0 / 3.0) )。)
            }
            else; }
            {
                xyz[0] = (xyz[0] * 7.787f)   (16.0f / 116.0f) 。
            }
    
            if (xyz[1] > .008856f)
            {
                xyz[1] = (float)Math.Pow(xyz[1], 1.0 /3.0) 。
            }
            else; }
            {
                xyz[1] = (xyz[1] * 7.787f)   (16.0f / 116.0f) 。
            }
    
            if (xyz[2] > .008856f)
            {
                xyz[2] = (float)Math.Pow(xyz[2], 1.0 / 3.0) 。
            }
            else; }
            {
                xyz[2] = (xyz[2] * 7.787f)   (16.0f / 116.0f) 。
            }
    
            lab[0] = (116.0f * xyz[1] ) - 16.0f;
            lab[1] = 500.0f * (xyz[0] - xyz[1] )。)
            lab[2] = 200.0f * (xyz[1] - xyz[2] )。)
    
            return new double[] { lab[0] 。lab[1], lab[2] };
        }
    
    

    這里是C3類,它基本上只是帶有一些數學函式的顏色類,以使它更容易進行抖動

    class C3
    {
        int r, g, b;
    
        public C3(int c) /span>
        {
            顏色 color = Color.FromArgb(c);
            r = color.R。
            g = color.G;
            b = color.B。
        }
    
        public C3(intr, int g, int b)?
        {
            this.r = r。
            this.g = g。
            this.b = b;
        }
    
        public C3 add(C3 o) 
        {
            return new C3(r   o.r, g   o.g, b   o.b)。
        }
    
        public int clampint c
        {
            return Math.Max(0, Math.Min(255, c))。
        }
    
        public int diffC3 o
        {
            int Rdiff = o.r - r。
            int Gdiff = o.g - g。
            int Bdiff = o.b - b。
            int distanceSquared = Rdiff * Rdiff   Gdiff * Gdiff   Bdiff * Bdiff。
            return distanceSquared。
        }
    
        public C3 mul(double) 
        {
            return new C3((int)(d * r)。(int)(d * g), (int)(d * b)。
        }
    
        public C3 subC3 o
        {
            return new C3(r - o.r, g - o.g, b - o.b)。
        }
    
        public Color toColor() 
        {
            return Color.FromArgb(camp(r), clamp(g), clamp(b))。
        }
    
        public int toRGB() 
        {
            return toColor().ToArgb()。
        }
    }
    

    對于大量的代碼轉儲感到抱歉,這些函式只是相當大,我想提供我所能提供的一切。如果有人對更簡單或不同的方法有任何建議,或者你知道如何解決我遇到的問題,請讓我知道。我已經為我想要的結果嘗試了相當多的不同演算法,但我沒有能夠讓它們中的任何一個做我想要的事情。如果有任何幫助或想法,我們將不勝感激,謝謝!

    uj5u.com熱心網友回復:

    似乎當你在floydSteinbergDithering()中把錯誤轉移到鄰居處時,r,g,b值從未被夾緊,直到你把它們投回Color

    由于你使用的是int而不是byte,所以不能防止r、g和b溢位到負值或大于255的大值。

    你應該考慮將 r、g 和 b 實作為屬性,當它們被設定為 0-255 時,它們將被夾緊。

    這將確保它們的值永遠不會超出你的預期范圍(0 - 255)。

    class C3
    {
        private int r;
        public int R
        {
            get => r;
            set 
            {
                r = clamp(value)。
            }
         }
    
        private int g。
        public int G
        {
            get => g;
            set 
            {
                g = clamp(value)。
            }
         }
    
        private int b。
        public int B
        {
            get => b。
            set 
            {
                b = clamp(value)。
            }
         }
    
        //其余的類。
    }
    

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/325797.html

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      最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......

      uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 more
    • ASP.NET 開源匯入匯出庫Magicodes.IE Docker中使用

      Magicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......

      uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more
    • 在webform中使用ajax

      如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......

      uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
    • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

      今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

      uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
    • WebAPI-處理架構

      帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

      uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
    • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

      微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

      uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more
    • WebAPI-HTTP編程模型

      帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

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    • 部署WebApi隨筆

      一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

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    • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

      C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

      uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
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      一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

      uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
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