因此,我有一個場景,其中我有一些基本元素:一個十字準線、一個健康欄和一個名稱(一個文本)。我將畫布設定為 "隨螢屏大小而縮放",因此當我從 1080p 改為 4K 或 GHD,或更低的解析度時,UI 上的元素保持相同的大小。
問題是,它只對十字準線和健康欄有效。如果我嘗試在4K下觀看游戲,名字會變大很多,如果我選擇一個較低的解析度,它就會逐漸變小。
我可以做什么來使文本保持相同的大小嗎?
預先謝謝你!
uj5u.com熱心網友回復:
好的做法是使用布局組,在你的螢屏上的問題是,你的一些元素被設定為拉伸,而一些沒有。
舉例來說,這篇文章很好。 https://medium.com/sketch-app-sources/prototyping-ui-in-unity-part-4-layout-components-9a9451998203
但是,如果你用谷歌搜索任何與 "布局組統一 "有關的內容,你會發現你需要的東西。
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