主頁 > .NET開發 > TypeError:'str'物件在我的方法中不可呼叫

TypeError:'str'物件在我的方法中不可呼叫

2021-11-07 04:51:03 .NET開發

我一直在嘗試在 python 中設計一個蛇游戲,但是在實作了使蛇的身體(不是頭部)移動的代碼部分之后,我得到了這個錯誤:

TypeError: 'str' object is not callable

我在網上查看,我發現的只是說我不應該呼叫我的變數“str”,而我沒有,所以我有點困惑。這是課程:

class snake(object):
    def __init__(self,x,y,h_dir,b_dir):
        self.X=x
        self.Y=y
        self.h_dir=h_dir
        self.b_dir=b_dir
    
    def direction(self):
        global head_direction
        self.direction=head_direction
        if(self.X==turn_X and self.Y==turn_Y):
            self.direction=head_direction
        return self.direction

這是發生錯誤的地方:

for i in range(1,snakeLength):
        if(body[i].direction()=='UP'):
            body[i].Y-=20
        if(body[i].direction()=='RIGHT'):
            body[i].X =20
        if(body[i].direction()=='DOWN'):
            body[i].Y =20
        if(body[i].direction()=='LEFT'):
            body[i].X-=20
        pygame.draw.rect(window, grey, (body[i].X, body[i].Y, 20, 20))

這是整個代碼:

    # Libraries
    import pygame
    from time import*

running=True
while running:
    # Initialisation
    pygame.init()

    # Quit programm
    for event in pygame.event.get():
            if(event.type==pygame.QUIT):
                running=False

    # Class
    class snake(object):
        def __init__(self,x,y,h_dir,b_dir):
            self.X=x
            self.Y=y
            self.h_dir=h_dir
            self.b_dir=b_dir
        
        def direction(self):
            global head_direction
            self.direction=head_direction
            if(self.X==turn_X and self.Y==turn_Y):
                self.direction=head_direction
            return self.direction

    # Functions
    def displayScore():
        score_font=pygame.font.Font('/Users/claudiabergeron/Documents/Python/Tutoriels/Video games/Pygame/Snake/G7StarForceTtf-OEg6.ttf',20)
        score_surface=score_font.render('SCORE ' score, True, white)
        window.blit(score_surface, (0,500))
        pygame.display.update()

    def gameOver():
        window.fill((green))
        global alive
        gameOver_font=pygame.font.Font('/Users/claudiabergeron/Documents/Python/Tutoriels/Video games/Pygame/Snake/G7StarForceTtf-OEg6.ttf',50)
        gameOver_surface=gameOver_font.render('GAME OVER', True, white)
        gameOver_rect=gameOver_surface.get_rect(center=(window_X/2, window_Y/2))
        score_font=pygame.font.Font('/Users/claudiabergeron/Documents/Python/Tutoriels/Video games/Pygame/Snake/G7StarForceTtf-OEg6.ttf',20)
        score_surface=score_font.render('YOUR FINAL SCORE IS ' score, True, white)
        window.blit(score_surface, (0,500))
        window.blit(gameOver_surface, (gameOver_rect))
        pygame.display.update()
        sleep(3)
        alive=False

    # Window size
    window_X=500
    window_Y=520

    # Colors
    green=pygame.Color(153,255,153)
    black=pygame.Color(0,0,0)
    grey=pygame.Color(32,32,32)
    red=pygame.Color(255,0,0)
    white=pygame.Color(255,255,255)

    # Window
    pygame.display.set_caption("Snake")
    window=pygame.display.set_mode((window_X,window_Y))
    icon=pygame.image.load('/Users/claudiabergeron/Documents/Python/Tutoriels/Video games/Pygame/Snake/anaconda.png')
    pygame.display.set_icon(icon)

    # FPS
    fps=pygame.time.Clock()

    # Head
    head_X=240
    head_Y=240
    head_direction='RIGHT'
    head_no_direction='LEFT'

    # Tail
    body=['head']
    snakeLength=5
    turn_X=-1
    turn_Y=-1

    # Snake
    snake_speed=5

    # Score
    score=0

    for i in range(0,snakeLength):
        body.append(i)
    for i in range(snakeLength):
        body_X=head_X-(20*i)
        body_Y=head_Y
        body_direction=head_direction
        body[i]=snake(body_X, body_Y, head_direction, body_direction)
    alive=True
    while alive:
        window.fill((green))
        # Events
        for event in pygame.event.get():
            if(event.type==pygame.QUIT):
                running=False
                alive=False
            
            # Keystrokes
            if(event.type==pygame.KEYDOWN):
                turn_X=head_X
                turn_Y=head_Y
                if(event.key==pygame.K_UP):
                    if(head_no_direction!='UP'):
                        head_direction='UP'
                        head_no_direction='DOWN'
                elif(event.key==pygame.K_RIGHT):
                    if(head_no_direction!='RIGHT'):
                        head_direction='RIGHT'
                        head_no_direction='LEFT'
                elif(event.key==pygame.K_DOWN):
                    if(head_no_direction!='DOWN'):
                        head_direction='DOWN'
                        head_no_direction='UP'
                elif(event.key==pygame.K_LEFT):
                    if(head_no_direction!='LEFT'):
                        head_direction='LEFT'
                        head_no_direction='RIGHT'

        # Head
        pygame.draw.rect(window, black, (head_X, head_Y, 20, 20))
        if(head_direction=='UP'):
            head_Y-=20
        if(head_direction=='RIGHT'):
            head_X =20
        if(head_direction=='DOWN'):
            head_Y =20
        if(head_direction=='LEFT'):
            head_X-=20

        # Body
        for i in range(1,snakeLength):
            if(body[i].direction()=='UP'):
                body[i].Y-=20
            if(body[i].direction()=='RIGHT'):
                body[i].X =20
            if(body[i].direction()=='DOWN'):
                body[i].Y =20
            if(body[i].direction()=='LEFT'):
                body[i].X-=20
            pygame.draw.rect(window, grey, (body[i].X, body[i].Y, 20, 20))
            
            

        # Updates
        pygame.draw.rect(window, red, (0, 0, 500, 500),3)
        displayScore()
        pygame.display.update()
        fps.tick(snake_speed)

        # Game over
        if(head_X==500 or head_X==-20 or head_Y==500 or head_Y==-20):
            gameOver()

我需要幫助。

uj5u.com熱心網友回復:

這部分:

   for i in range(1,snakeLength):
        if(body[i].direction()=='UP'):
            body[i].Y-=20
        if(body[i].direction()=='RIGHT'):
            body[i].X =20
        if(body[i].direction()=='DOWN'):
            body[i].Y =20
        if(body[i].direction()=='LEFT'):
            body[i].X-=20
        pygame.draw.rect(window, grey, (body[i].X, body[i].Y, 20, 20))

應該是這樣的:

for i in range(1,snakeLength):
    if(body[i].direction=='UP'):
        body[i].Y-=20
    if(body[i].direction=='RIGHT'):
        body[i].X =20
    if(body[i].direction=='DOWN'):
        body[i].Y =20
    if(body[i].direction=='LEFT'):
        body[i].X-=20
    pygame.draw.rect(window, grey, (body[i].X, body[i].Y, 20, 20))

您的代碼還出現了一些其他問題,但這對我解決了您的問題有用。

如果您仍然遇到問題,這里是我完整運行的代碼,沒有錯誤。請注意,我替換了您的圖示和字體檔案名,以便我可以使用我機器上可用的資源。

(劇透!)
# Libraries
import pygame
from time import*

running=True
while running:
    # Initialisation
    pygame.init()

    # Quit programm
    for event in pygame.event.get():
            if(event.type==pygame.QUIT):
                running=False

    # Class
    class snake(object):
        def __init__(self,x,y,h_dir,b_dir):
            self.X=x
            self.Y=y
            self.h_dir=h_dir
            self.b_dir=b_dir
            
        def direction(self):
            global head_direction
            self.direction=head_direction
            if(self.X==turn_X and self.Y==turn_Y):
                self.direction=head_direction
            return self.direction

    # Functions
    def displayScore():
        score_font=pygame.font.Font('Debrosee-ALPnL.ttf',20)
        score_surface=score_font.render('SCORE ' str(score), True, white)
        window.blit(score_surface, (0,500))
        pygame.display.update()

    def gameOver():
        window.fill((green))
        global alive
        gameOver_font=pygame.font.Font('Debrosee-ALPnL.ttf',50)
        gameOver_surface=gameOver_font.render('GAME OVER', True, white)
        gameOver_rect=gameOver_surface.get_rect(center=(window_X/2, window_Y/2))
        score_font=pygame.font.Font('Debrosee-ALPnL.ttf',20)
        score_surface=score_font.render('YOUR FINAL SCORE IS ' str(score), True, white)
        window.blit(score_surface, (0,500))
        window.blit(gameOver_surface, (gameOver_rect))
        pygame.display.update()
        sleep(3)
        alive=False

    # Window size
    window_X=500
    window_Y=520

    # Colors
    green=pygame.Color(153,255,153)
    black=pygame.Color(0,0,0)
    grey=pygame.Color(32,32,32)
    red=pygame.Color(255,0,0)
    white=pygame.Color(255,255,255)

    # Window
    pygame.display.set_caption("Snake")
    window=pygame.display.set_mode((window_X,window_Y))
    icon=pygame.image.load('anaconda.png')
    pygame.display.set_icon(icon)

    # FPS
    fps=pygame.time.Clock()

    # Head
    head_X=240
    head_Y=240
    head_direction='RIGHT'
    head_no_direction='LEFT'

    # Tail
    body=['head']
    snakeLength=5
    turn_X=-1
    turn_Y=-1

    # Snake
    snake_speed=5

    # Score
    score=0

    for i in range(0,snakeLength):
        body.append(i)
    for i in range(snakeLength):
        body_X=head_X-(20*i)
        body_Y=head_Y
        body_direction=head_direction
        body[i]=snake(body_X, body_Y, head_direction, body_direction)
        alive=True
    while alive:
        window.fill((green))
        # Events
        for event in pygame.event.get():
            if(event.type==pygame.QUIT):
                running=False
                alive=False
                
            # Keystrokes
            if(event.type==pygame.KEYDOWN):
                turn_X=head_X
                turn_Y=head_Y
                if(event.key==pygame.K_UP):
                    if(head_no_direction!='UP'):
                        head_direction='UP'
                        head_no_direction='DOWN'
                elif(event.key==pygame.K_RIGHT):
                    if(head_no_direction!='RIGHT'):
                        head_direction='RIGHT'
                        head_no_direction='LEFT'
                elif(event.key==pygame.K_DOWN):
                    if(head_no_direction!='DOWN'):
                        head_direction='DOWN'
                        head_no_direction='UP'
                elif(event.key==pygame.K_LEFT):
                    if(head_no_direction!='LEFT'):
                        head_direction='LEFT'
                        head_no_direction='RIGHT'

        # Head
        pygame.draw.rect(window, black, (head_X, head_Y, 20, 20))
        if(head_direction=='UP'):
            head_Y-=20
        if(head_direction=='RIGHT'):
            head_X =20
        if(head_direction=='DOWN'):
            head_Y =20
        if(head_direction=='LEFT'):
            head_X-=20

        # Body
        for i in range(1,snakeLength):
            if(body[i].direction=='UP'):
                body[i].Y-=20
            if(body[i].direction=='RIGHT'):
                body[i].X =20
            if(body[i].direction=='DOWN'):
                body[i].Y =20
            if(body[i].direction=='LEFT'):
                body[i].X-=20
                pygame.draw.rect(window, grey, (body[i].X, body[i].Y, 20, 20))
                
            

        # Updates
        pygame.draw.rect(window, red, (0, 0, 500, 500),3)
        displayScore()
        pygame.display.update()
        fps.tick(snake_speed)

        # Game over
        if(head_X==500 or head_X==-20 or head_Y==500 or head_Y==-20):
            gameOver()

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/350591.html

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    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
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  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

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    uj5u.com 2023-04-19 09:17:20 more
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

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    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

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    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

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    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
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  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

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  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

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  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

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