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使用協程時使用GlobalScope.launch的效果

2021-11-22 07:41:19 .NET開發

1.

我在用:

override fun updateNotification(mediaSession: MediaSessionCompat) {
    if (!PlayerService.IS_RUNNING) return
    GlobalScope.launch {
        notificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, buildNotification(mediaSession))
    }
}

我可以使用:

 override fun updateNotification(mediaSession: MediaSessionCompat) {
    if (!BeatPlayerService.IS_RUNNING) return
    CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
        notificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, buildNotification(mediaSession))
    }
}

2.

我在用:

GlobalScope.launch {
  while (true) {
  delay(100)
  mediaMediaConnection.mediaController ?: continue
  val newTime = mediaMediaConnection.mediaController?.playbackState?.position
  if (state == BIND_STATE_BOUND) newTime?.toInt()?.let { update(it) }
  if (state == BIND_STATE_CANCELED) break
     }
  }

我可以使用:

 CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
        while (true) {
            delay(100)
            mediaMediaConnection.mediaController ?: continue
            val newTime = mediaMediaConnection.mediaController?.playbackState?.position
            if (state == BIND_STATE_BOUND) newTime?.toInt()?.let { update(it) }
            if (state == BIND_STATE_CANCELED) break
        }
    }

在我的音樂應用程式中使用GlobalScope.launchCoroutineScope().launch 時,我沒有看到任何明顯的區別

有人可以解釋在我的背景關系1 和 2 中使用哪個更好

我見過:

為什么不使用 GlobalScope.launch?

但不太完全理解,尤其是在我的用例中。

uj5u.com熱心網友回復:

有人可以解釋在我的背景關系 1 和 2 中使用哪個更好

兩者都不。

它們的問題在于它們幾乎不受約束。他們不尊重應用程式的生命周期,這意味著如果您的應用程式關閉(或用戶離開該螢屏)而某些協程在這些范圍內運行,它們將不會停止執行并會泄漏協程(應用程式甚至可能崩潰)

我的應用什么時候會崩潰:

GlobalScope.launch {
    fetchUserData() // --> this is a suspend function
    updateUI() // e.g. progressBar.isVisible = false
}

在這里,如果用戶fetchUserData在暫停時離開螢屏然后該代碼不會停止執行,當fetchUserData回傳時,它將嘗試更新 UI,但由于螢屏已更改,它將引發例外并且您的應用程式將崩潰。

我們想要的是協程在不再需要時應該停止。如果你使用GlobalScope你失去所有的控制。對于自定義的情況CoroutineScope,如果您在正確的時間取消它,一切都很好,否則也是有害的。

什么是替代方案?
您可以/應該使用 android 提供的內置范圍,例如lifecycleScopeviewModelScope第一個跟隨活動(或片段)的生命周期,而第二個在視圖模型被銷毀時被清理。

所以,這是一般性建議。來到你的特殊情況,

  • 在您的第一種情況下,您甚至不需要協程范圍,因為它notify是一個非常簡單的函式(既不掛起也不阻塞)
  • 在第二種情況下,您有一個無限回圈,當滿足特定條件時會中斷。由于您在 ViewModel 中有此代碼,因此您很可能不希望它在視圖模型被清除后運行。如果你使用CoroutineScope()或者GlobalScope你將無法控制它。所以你應該在viewModelScope這里使用 a以便在不再需要作業時無限回圈停止。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/362388.html

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