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c# socket新建執行緒接收資料,過一會就收不到了,receive函式死回圈斷點也進不來了

2020-09-10 23:32:06 .NET開發

c# socket開了receive執行緒,然后死回圈接收資料,while(true){ ..... }按理說會一直回圈接收資料,打斷點會隨時停住,但我這的情況是過一會斷點就不進來了,server每10秒發一次心跳包,剛開始是可以接收資料的,過幾分鐘或者十幾分鐘(時間每次不一樣),就進不到這個死回圈里了,也不接收資料了,這個是怎么回事?但是TCP工具是可以收到的。

代碼如下:
tcp = new Thread(new ThreadStart(ProcessData)); 
tcp.Start();


private void ProcessData()
        {
            byte[] tmp_package;
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] tmp = new byte[20000];
                    int recv = socket.Receive(tmp);
                    byte[] radar = new byte[recv];
                    Buffer.BlockCopy(tmp, 0, radar, 0, recv);
                    RadarPackageList.Add(radar);
                    _writeListIndex++;

                    while (_writeListIndex > 0)
                    {
                        lock (RadarPackageList)
                        {
                            tmp_package = RadarPackageList[0];
                            RadarPackageList.RemoveAt(0);
                            _writeListIndex--;
                        }
                        string rcvString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(tmp_package);
                        string s2 = rcvString.Substring(startIndex, rcvString.Length - startIndex);
                        if (!s2.Contains("direction_finding") || startIndex <=0)
                        {
                            Console.WriteLine("心跳資料-----------------------" + DateTime.Now.ToString());
                            continue;
                        }

                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    
                }

            }
           
           
        

uj5u.com熱心網友回復:

代碼不對。ACCEPT這東西在WHILE就行了。

uj5u.com熱心網友回復:

請教代碼哪里不對?剛開始運行時是可以的,過段時間Console.WriteLine("心跳資料-----------------------" + DateTime.Now.ToString());這句話就不列印了,在while死回圈里打斷點也進不來了

uj5u.com熱心網友回復:

沒錯啊,你吃例外了。例外了執行緒不就自然退出了么?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 wanghui0380 的回復:
沒錯啊,你吃例外了。例外了執行緒不就自然退出了么?



我在catch里列印了一句話,程式沒有跳到例外里面,那個心跳提示列印著就不列印了,況且try....catch在 while(true)里面,就算跳到catch里,也不應該跳出while(true)吧

uj5u.com熱心網友回復:

那你這么寫, Console.WriteLine("while 運行中-----------------------" + DateTime.Now.ToString()); 放到while的下一句

看看在你說不列印的情況下,while是否真的還在while

話說 不列印那句話,還不代表while不允許,只代表 if (!s2.Contains("direction_finding") || startIndex <=0) 條件木達到

至于沒達到的原因么,也很簡單。這代碼是靠巧合運行。依賴的邏輯是,碰巧每次能收到 direction_finding,既然是靠巧合運行,那么也可以是碰巧N分鐘以后有一個錯位,每次收到都沒有direction_finding他

也許是連續3次收到的是
direction_findin
gdirection_
_findingdire

uj5u.com熱心網友回復:

不一定是這段代碼的問題,你是網頁還是桌面程式?網頁的話,這段話是放在Session里還是就在網頁代碼里啟動了?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 icoolno1 的回復:
不一定是這段代碼的問題,你是網頁還是桌面程式?網頁的話,這段話是放在Session里還是就在網頁代碼里啟動了?



是控制臺程式

uj5u.com熱心網友回復:

在 int recv = socket.Receive(tmp); 陳述句后增加列印 tmp 的內容代碼,看看是不是發生粘包、拆包了。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 datafansbj 的回復:
在 int recv = socket.Receive(tmp); 陳述句后增加列印 tmp 的內容代碼,看看是不是發生粘包、拆包了。


-------------------------------------------------
粘包、拆包會對socket接收資料有影響嗎?
假如發生了粘包、拆包,有解決辦法嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

Socket.Receive()的超時問題

uj5u.com熱心網友回復:

參考 11 樓 萌忱騫愛 的回復:
Socket.Receive()的超時問題


超時了就不會再接收資料了嗎?server每10秒發一次心跳包,10秒不算長啊

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 wanghui0380 的回復:
那你這么寫, Console.WriteLine("while 運行中-----------------------" + DateTime.Now.ToString()); 放到while的下一句

看看在你說不列印的情況下,while是否真的還在while

話說 不列印那句話,還不代表while不允許,只代表 if (!s2.Contains("direction_finding") || startIndex <=0) 條件木達到

至于沒達到的原因么,也很簡單。這代碼是靠巧合運行。依賴的邏輯是,碰巧每次能收到 direction_finding,既然是靠巧合運行,那么也可以是碰巧N分鐘以后有一個錯位,每次收到都沒有direction_finding他

也許是連續3次收到的是
direction_findin
gdirection_
_findingdire


-----------------------------------------
按照您的方法試了下,將Console.WriteLine("while 運行中-----------------------")這句話放在while(true)下,運行了2次,第一次運行了一個多小時都一直正常,關閉后重新運行一次程式,運行了20多分鐘不動了,什么都不列印了,在while(true)里打斷點也不行

uj5u.com熱心網友回復:

那就是你那個執行緒已經掛了

那就 Application.ThreadException+= 事件

掛接ThreadException例外事件,看看到底執行緒為啥掛。

ps:如果專案剛啟動,我個人建議你直接換成dotnetty把。dotnettyclient也沒幾行代碼

  group = new MultithreadEventLoopGroup(3);

      
            bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap
                .Group(group)
                .Channel<TcpSocketChannel>() //使用tcp協議
                .Option(ChannelOption.TcpNodelay, true)
                .Option(ChannelOption.ConnectTimeout, TimeSpan.FromSeconds(3)) //連接超時定義
                .Handler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel => 
                {

                     //初始化訊息管道
              
                    IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
                    //斷線重連
                    pipeline.AddLast(new MonitorTcpBreakHandler());  //MonitorTcpBreakHandler這是自己的東西,主要處理斷線邏輯
                    // IdleStateHandler 心跳保活
                    pipeline.AddLast("timeout", new IdleStateHandler(0, MonitorApiConfig.Instance.TcpConfig.IdleInterval, 0)); //這也是自己的邏輯主要處理空閑心跳
                     //上面兩個都是一些業務邏輯處理,要不要自己實作看業務要求
                    pipeline.AddLast(new LineBasedFrameDecoder(1024 * 1024)); //此處是跟你相關的邏輯,也就是讀以回車換行分割的封包,最大包大小1M
                    pipeline.AddLast(new StringDecoder(Encoding.UTF8)); //接到封包后,下一級管道,用utf8解碼

                   

                    pipeline.AddLast("tcp", new monitorTcpClientHandler()); //最后你得實際接收處理模塊,也是最重要的模塊
                    pipeline.AddLast(new MonitorTcpIdleHandler()); //處理接收,發送空閑保活邏輯
                }));
  clientChannel = await bootstrap.ConnectAsync(
                                  new IPEndPoint(ip, port)
                              );


后面這個我就只抽核心邏輯了(畢竟專案業務邏輯,不能貼出來了)

 public class monitorTcpClientHandler : ChannelHandlerAdapter
{
                //經過上面一串處理管道,最終到這里就是決議好的,可以直接使用的封包,前面已經有兩個管道,幫你處理粘包/拆包,幫你轉換成utf8字串,所以現在可以直接用的
               public override void ChannelRead(IChannelHandlerContext context, object message)
        {

            string str = (string)message;
            LogHelper.info($"接收tcp訊息{str}");
           }
}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 yangw150 的回復:
Quote: 參考 9 樓 datafansbj 的回復:
在 int recv = socket.Receive(tmp); 陳述句后增加列印 tmp 的內容代碼,看看是不是發生粘包、拆包了。


-------------------------------------------------
粘包、拆包會對socket接收資料有影響嗎?
假如發生了粘包、拆包,有解決辦法嗎?


socket 只負責收發資料,socket 不是發送方發送一次,接收方就能全部一次接受完全,受作業系統以及緩沖區大小的影響,會發生拆包、粘包問題,socket 并不負責處理這類問題。如果使用較好的三方框架類別庫,框架類別庫會幫你處理好這些問題,否則你需要自己處理。

粘包、拆包詳情請自行百度。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/3725.html

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