前言
在前幾個小節中我們講了Thrift框架的基本概念以及重要的名稱空間,接下來的幾個小節,我們將站在實戰的角度來深入講解一些Thrift的重要型別,本小節我先要講一下Thrift框架支持TCP通信的類,客戶端TSocket,服務器端TServerSocket,
客戶端TSocket
Tsocket作為Thrift框架實作TCP通信的底層型別(上面兩層分別為Protocol層和Client層),我們首先來看一下TSocket的建構式:
public TSocket(TcpClient client); public TSocket(string host, int port); public TSocket(string host, int port, int timeout);
Tsocket有三個建構式:
- + 第一個構造需要我們自己維護一個TcpClient,對于熟悉.net Socket通信的同學來說,這個很簡單,就不在此贅述了
- + 第二個和第三個建構式相似,唯一的不同是在是否有設定超時時間TimeOut這個引數上
建構式 有無timeout引數的問題
我們重點來講一些后兩個建構式上,其實后兩個建構式在內部實作上并無差別,看一下原始碼我們就清晰了:
public TSocket(string host, int port) : this(host, port, 0)
{
}
public TSocket(string host, int port, int timeout)
{
this.host = host;
this.port = port;
this.timeout = timeout;
this.InitSocket();
}
在內部實作上如果我們不設定timeout引數,它會被設定為0,然后還是呼叫三個引數的構造建構式的,是不是我們呼叫這個兩個建構式去實體化這個類沒有一點差別呢?答案是 否定的,他們在呼叫**Open**方法時走了不同的代碼分支:
if (this.timeout == 0)
{
this.client.Connect(this.host, this.port);
}
else
{
TSocket.ConnectHelper connectHelper = new TSocket.ConnectHelper(this.client);
IAsyncResult asyncResult =
this.client.BeginConnect(this.host, this.port,
new AsyncCallback(TSocket.ConnectCallback), connectHelper);
if (!asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(this.timeout) || !this.client.Connected)
{
......
這里先說明一點Timeout引數被賦值給TcpLient型別的SendTimeout和ReceiveTimeout引數上:
public int Timeout
{
set
{
TcpClient arg_1E_0 = this.client;
TcpClient arg_18_0 = this.client;
this.timeout = value;
arg_18_0.SendTimeout = value;
arg_1E_0.ReceiveTimeout = value;
}
}
如果你沒有設定timeout引數,需要記住一點,host引數你要傳IPv6對應的字串,如果你傳了ipv4對應的字串,你將收到莫名其妙的三種型別的錯誤:
- 呼叫sendto方法前沒有設定遠程終結點
- 遠程主機關閉了現有鏈接
- 內部錯誤
thrift框架在錯誤提示上有點不友好,給出的錯誤提示沒有一點用處,這個錯誤解決的方法我們可以從原始碼上找到問題所在,請看一下代碼:
internal static TcpClient CreateTcpClient()
{
return new TcpClient(AddressFamily.InterNetworkV6)
{
Client =
{
DualMode = true
}
};
}
上面代碼我們在**InitSocket**方法中找到創建TcpClient型別的方法,我們一下代碼已經知道了原因,因為將TcpClient型別定位到了InterNetworkV6的型別,如果我們創建時傳了ipv4的地址,就會出上述問題,如果,我們設定了timeout引數,既是我們傳了ipv4的地址也不會有問題,這個可能和connect,beginconnect兩種鏈接方式的內部實作有關吧,
服務端
服務器端就是一個監聽連接,處理請求的程序,上文我們已經講過服務器端的處理大致處理程序,這里不再贅述,
TMultiplexedProtocol和TMultiplexedProcessor
接下來我們將一下合并監聽埠的主要的處理類,TMultiplexedProtocol為客戶端使用類,TMultiplexedProcessor為服務器端使用類,前面的文章,我們提到過這兩個類怎么用,也對兩個類的呼叫方法進行的簡單的封裝處理,這里我想講一下它們的內部時怎么處理請求的,
想要說明一個類的實作原理,最好的方法時帶著大家去看下它的源代碼,首先,我們看一下TMultiplexedProtocol的部分原始碼:
public override void WriteMessageBegin(TMessage tMessage)
{
TMessageType type = tMessage.Type;
if (type == TMessageType.Call || type == TMessageType.Oneway)
{
base.WriteMessageBegin(new TMessage(this.ServiceName
+ TMultiplexedProtocol.SEPARATOR + tMessage.Name, tMessage.Type,
tMessage.SeqID));
return;
}
base.WriteMessageBegin(tMessage);
}
看過原始碼后,我們一目了然,是的,它把ServiceName寫到了請求中,那么在服務器端時怎么處理的呢?同樣,我們看下服務器端的處理方法:
public bool Process(TProtocol iprot, TProtocol oprot)
{
bool result;
try
{
TMessage message = iprot.ReadMessageBegin();
if (message.Type != TMessageType.Call &&
message.Type != TMessageType.Oneway)
{
this.Fail(oprot, message,
TApplicationException.ExceptionType.InvalidMessageType,
"Message type CALL or ONEWAY expected");
result = false;
}
else
{
int num =
message.Name.IndexOf(TMultiplexedProtocol.SEPARATOR);
if (num < 0)
{
this.Fail(oprot, message,
TApplicationException.ExceptionType.InvalidProtocol,
"Service name not found in message name: " + message.Name
+ ". Did you forget to use a TMultiplexProtocol in your client?");
result = false;
}
else
{
string text = message.Name.Substring(0,
num);
TProcessor tProcessor;
if (!this.ServiceProcessorMap.TryGetValue(text, out tProcessor))
{
this.Fail(oprot, message,
TApplicationException.ExceptionType.InternalError,
"Service name not found: " + text
+ ". Did you forget to call RegisterProcessor()?");
result = false;
}
else
{
TMessage messageBegin = new
TMessage(message.Name.Substring(text.Length +
TMultiplexedProtocol.SEPARATOR.Length), message.Type, message.SeqID);
result = tProcessor.Process(new
TMultiplexedProcessor.StoredMessageProtocol(iprot, messageBegin), oprot);
}
}
}
}
看到原始碼中的第一個else分支,它決議出serviceName,然后在中ServiceProcessorMap集合中獲取我們之前注冊過的對應的請求處理器,
其他一些問題
-
+ 服務器端被呼叫的方法不能回傳Null型別,否則呼叫方法會拋出例外
-
+ thrift框架進行RPC呼叫是不是執行緒安全的,因此,執行緒安全部分需要自己去處理
結尾
本小節我們講述了Tsocket在實戰中會遇到的一些坑,希望對您有幫助,
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