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確定位元組陣列的前n位是否為“0”的快速方法

2021-12-16 17:34:43 .NET開發

我有一個計算 checkLeadingZeroBits 的函式,如下所示:


typedef std::array<uint8_t, 32> SHA256Hash;

bool checkLeadingZeroBits(SHA256Hash& hash, unsigned int challengeSize) {
    int bytes = challengeSize / 8;
    const uint8_t * a = hash.data();
    if (bytes == 0) {
        return a[0]>>(8-challengeSize) == 0;
    } else {
        for (int i = 0; i < bytes; i  ) {
            if (a[i] != 0) return false;
        }
        int remainingBits = challengeSize - 8*bytes;
        if (remainingBits > 0) return a[bytes   1]>>(8-remainingBits) == 0;
        else return true;
    }
    return false;
}

我還嘗試了以下大致相同的運行時間:

    bool checkLeadingZeroBits(SHA256Hash& hash, unsigned int challengeSize) {
        int bytes = challengeSize / 8;
        const uint8_t * a = hash.data();
        if (bytes == 0) {
            return a[0]>>(8-challengeSize) == 0;
        } else {
            if (memcmp(NULL_SHA256_HASH.data(), a, bytes) != 0) return false;
            int remainingBits = challengeSize - 8*bytes;
            if (remainingBits > 0) return a[bytes   1]>>(8-remainingBits) == 0;
            else return true;
        }
        return false;
    }

我想優化此功能以盡快運行。有沒有比使用我的實作中顯示的 for 回圈更簡單的方法來檢查前導位?

uj5u.com熱心網友回復:

正如所寫,沒有。在位級別掃描原始位元組陣列不能比逐位元組比較操作更快。

但是,如果您的目標平臺具有計數前導零指令或等效指令,則可以通過檢查本機處理器字的塊大小(x86/ARM 為 32 位,AMD64/AA64 為 64 位)來加快行程。這會給您帶來輕微的改進,但總體而言可能不足以在這種情況下有用。

為此,您需要將資料轉換為 C 指標,然后將其轉換為與機器上的字大小相同的指標 ( uintptr_t*)。從那里,您可以讀出記憶體塊,并將它們傳遞給編譯器內部函式,以計算該單詞的前導零。

對此有一些注意事項。一方面,您需要非常小心,以免對新指標的最后一次讀取不會越權進入您不擁有的記憶體。此外,對于引入lzcnt之前(在 AMD ABM 或 Intel Haswell 之前)的x86 架構,您需要處理bsr(位掃描反向,MSB 到 LSB)指令找不到位的情況,這會設定零標志而不是回傳一個真實結果(這可能對您不可見,或由內在函式自動轉換,但我知道 MSVC 的_BitScanReverse函式根據指令是否找到一點回傳 true 或 false)。

最終,您可能會在性能上獲得微不足道的改進,這可能會被從緩沖區讀取資料所需的記憶體訪問所抵消。總的來說,這并不值得 - 編譯器在優化回圈方面會比使用世界上所有指令做得更好。撰寫清晰且易于維護的代碼比脆弱、遲鈍且依賴于處理器特定指令的代碼更好。

這是一種恥辱,因為我真的很喜歡lzcnt, bsr/ bsf, 和clz說明。它們可以顯著加快掃描位圖的速度,但它們在這里并沒有真正的用處。

uj5u.com熱心網友回復:

有 SSE4.2 指令可用于批量比較位元組并加速此演算法。您可以使用一條指令一次比較 16 個位元組。

https://github.com/WojciechMula/sse4-strstr/blob/master/sse4.2-strstr.cpp

uj5u.com熱心網友回復:

這里的問題之一是字符陣列似乎是大端格式。在某些架構中,這可以通過位元組交換來緩解,而在某些其他架構中,無論如何都可以通過讀取 64 位但專注于 LSB 位來緩解這種情況。

 //     MSB
 // x = 00 00 00 00 08 FE BB AB <-- as stored byte wise in memory
 // y = AB BB FE 08 00 00 00 00 <-- as read from memory in x86

 bool check(uint8_t const *x, int challenge_count) {
     uint64_t y;
     std::memcpy(&y, x, 8);
     if (y & (~0ull << (challenge_count & ~7))) {
     
     }
     ... check the remaining byte (or nibble)
 }

這里如果需要多次執行相同的比較,快取(~0ull << (challenge_count & ~7)). 這里challenge_count >= 64也省略了 的處理,可以通過memcpy后跟與零的比較來實作

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/382466.html

標籤:C 优化

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