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聊聊.net 并發控制,lock,Monitor,Semaphore,BlockingQueue串講

2020-09-14 23:51:17 .NET開發

面試(對,最近在找作業面試...)被問到,.net 并發控制怎么做,BlockingQueue和CuncurrenceQueue有什么區別?

那么我們就來聊一下.net并發相關的知識,接下來會說到下面幾個并發控制相關功能:

lock

Monitor

Semaphore

CuncurrenceQueue

BlockingQueue

BlockingCollection

 

一、lock

說到并發控制,我們首先想到的肯定是 lock關鍵字,

這里要說一下,lock鎖的究竟是什么?是lock下面的代碼塊嗎,不,是locker物件,

我們想象一下,locker物件相當于一把門鎖(或者鑰匙),后面代碼塊相當于屋里的資源,

哪個執行緒先控制這把鎖,就有權訪問代碼塊,訪問完成后再釋放權限,下一個執行緒再進行訪問,

注意:如果代碼塊中的邏輯執行時間很長,那么其他執行緒也會一直等下去,直到上一個執行緒執行完畢,釋放鎖,

 1         object locker = new object();
 2 
 3         private void Add()
 4         {
 5             lock (locker)
 6             {
 7                 Thread.Sleep(1000);
 8                 counter++;
 9                 this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Add counter={counter}.");
10             }
11         }

 

二、Moniter

Monitor是一個靜態類(System.Threading.Monitor),功能與lock關鍵字基本一樣,也是加鎖,控制并發,

有兩個重要的方法:

Monitor.Enter()  //獲取一個鎖

Monitor.Exit()   //釋放一個鎖 

另外幾個方法:

public static bool TryEnter(object obj, int millisecondsTimeout)  //相比于 public static void Enter(object obj) 方法,多了超時時間設定,如果等待超過一定時間,就不再等待了,另外,只有TryEnter()回傳值為true時,才能進入代碼塊,

public static bool Wait(object obj, int millisecondsTimeout)    //這個方法在已經獲得鎖權限的代碼塊中呼叫時,或暫時釋放鎖,等待一定時間后,重新獲取鎖權限,繼續執行Wait后面的代碼,(真想不明怎么會有這種相互禮讓的操作)

public static void Pulse(object obj)      //這個方法的解釋是,通知在等待佇列中的執行緒,鎖物件狀態改變,(測驗發現,此方法并不會真正改變鎖定狀態,只是通知的作用)

 TryEnter代碼示例:

 1         int counter = 0;
 2         object locker = new object();
 3 
 4         private void Minus()
 5         {
 6             //加上try -catch-finally,防止由于例外,鎖無法釋放,這也是為什么我們更多使用lock而不是Moniter的原因,
 7             try
 8             {
 9                 //只有TryEnter()回傳值為true時,才能進入代碼塊,與Enter()方法不一樣
10                 if (Monitor.TryEnter(locker, 5000))
11                 {
12                     this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Minus in");
13                     Thread.Sleep(1000);
14                     counter--;
15                     this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Minus counter={counter}.");
16                 }
17             }
18             catch (Exception ex)
19             {
20                 this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Minus Exception {ex.Message}");
21             }
22             finally
23             {
24                 Monitor.Exit(locker);
25             }
26         }

 

 

通過上面的代碼,我們可以看出Monitor和lock實作的功能基本一致,但Monitor的使用要明顯比lock更復雜,也行這就是我們平時更多的使用lock,而不是Monitor的原因,

 

三、Semaphore 信號量

System.Threading.Semaphore 

lock和Monitor加鎖之后,每次只能有一個執行緒訪問臨界代碼,信號量類似于一個執行緒池,執行緒訪問之前獲取一個信號,訪問完成釋放信號,只要信號量內有可用信號便可以訪問,否則等待,

建構式:

public Semaphore(int initialCount, int maximumCount)  //創建一個信號量,指定初始信號數量和最大信號數量,

幾個重要方法:

public int Release()        //代碼注釋的意思是:退出信號量,并回傳之前的(可用信號)數量,實際上,除了退出,這個方法每呼叫一次會增加一個可用信號,但數量達到最大數量時會拋例外,

public int Release(int releaseCount)   //和上面的方法類似,上面的方法每次只釋放一個信號,這個方法可以指定信號數量,

public virtual bool WaitOne()    //等待一個可用信號

看下面的示例代碼,如果只初始一個信號量,new Semaphore(1, 100),運行結果與lock和Monitor是一樣的,兩個方法交替執行,如果初始信號量為多個時,new Semaphore(3, 100),執行效率高的方法要占用更多的信號,從而執行更多次,

 1         int counter = 0;
 2         int semaphoreCount = 0;
 3         Semaphore semaphore = new Semaphore(3, 100);
 4 
 5         private void Add()
 6         {
 7             semaphore.WaitOne();
 8             Thread.Sleep(1000);
 9             counter++;
10             semaphoreCount = semaphore.Release();
11             this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Add counter={counter}.SemaphoreCount:{semaphoreCount}");
12         }
13 
14         private void Minus()
15         {
16             semaphore.WaitOne();
17             Thread.Sleep(2000);
18             counter--;
19             semaphore.Release();
20             this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Minus counter={counter}.SemaphoreCount:{semaphoreCount}");
21         }

 

Semaphore在生產者/消費者模式下的應用

生產者每次添加一個信號,消費者每次消耗一個信號,如果信號量為0,則消費者進入等待狀態,

 1         int counter = 0;
 2         int semaphoreCount = 0;
 3         Semaphore semaphore = new Semaphore(0, int.MaxValue);
 4 
 5         private void Product()
 6         {
 7             semaphoreCount = semaphore.Release();
 8             Thread.Sleep(1000);
 9             counter++;
10             this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Product counter={counter}.SemaphoreCount:{semaphoreCount}");
11         }
12 
13         private void Consume()
14         {
15             semaphore.WaitOne();
16             Thread.Sleep(2000);
17             counter--;
18             this.logger.LogDebug($"{DateTime.Now.ToLongTimeString()} Consume counter={counter}.SemaphoreCount:{semaphoreCount}");
19         }

 

 

四、ConcurrentQueue 和 Queue

.net 集合中有一類執行緒安全的集合 System.Collections.Concurrent,ConcurrentQueue 就是其中的一個,執行緒安全的佇列,有普通佇列Queue先進先出的特點,同時又具備多執行緒安全,

測驗程序中發現:

Queue 類的兩個出佇列方法 Dequeue()TryDequeue(out result),在多執行緒環境下,Dequeue() 會出現并發訪問錯誤,但TryDequeue(out result)不會,即TryDequeue(out result)即使不加鎖,在多執行緒環境下也運行正常,

ConcurrentQueue 類只有一個出佇列方法 TryDequeue(out result),當然,是執行緒安全的,

五、BlockingQueue

BlockingQueue并發.net內置的類,有人說到這個類,那他多半是在說BlockingCollection

BlockingQueue有一篇很不錯的文章,可以參考一下:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/blogs/toub/blocking-queues

 

六、BlockingCollection

BlockingCollection是.net內置的類,相當于帶有阻塞功能的ConcurrentQueue ,相比較ConcurrentQueue ,BlockingCollection在從佇列中讀取資料時,如果佇列為空,那么它會等待(block),直到有資料可讀取,

而ConcurrentQueue ,需要我們自行判斷是否讀取了資料,并且控制回圈讀取的頻率,

.net 檔案對這個類解釋的非常詳細,可以仔細閱讀:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.concurrent.blockingcollection-1?view=netcore-3.1

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/39672.html

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