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Socket異步多執行緒實作服務端,現在只能收到客戶端發送的第一包資料,然后就收不到接下來的資料包了

2020-09-15 00:15:50 .NET開發

在網上找到一個demo,很多論壇都給的一個socket異步的例子。我除錯發現問題:服務端接收任務只能收到客戶端第一包資料,然后客戶端發資料服務端沒有接收到了,除錯的時候,服務端收到第一包資料然后執行發送動作,然后就跳出除錯程序了。。。麻煩哪位大神幫忙看看為什么。示例如下:
public static void StartListening()
    {
        // Data buffer for incoming data.
        byte[] bytes = new Byte[1024];

        // Establish the local endpoint for the socket.
        // The DNS name of the computer
        // running the listener is "host.contoso.com".
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

        // Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
        try
        {
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(100);

            while (true)
            {
                // Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();

                // Start an asynchronous socket to listen for connections.
                Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
                listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

                // Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
        Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
        Console.Read();
    }

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        // Signal the main thread to continue.
        allDone.Set();

        // Get the socket that handles the client request.
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        // Create the state object.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
        String content = String.Empty;

        // Retrieve the state object and the handler socket from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        // Read data from the client socket. 
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
            // There  might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

            // Check for end-of-file tag. If it is not there, read more data.
            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
            {
                // All the data has been read from the client. Display it on the console.
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", content.Length, content);
                // Echo the data back to the client.
                Send(handler, content);
            }
            else
            {
                // Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
        }
    }

    private static void Send(Socket handler, String data)
    {
        // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
    }

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the socket from the state object.
            Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

            // Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = handler.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

uj5u.com熱心網友回復:

其實異步就是
while(ture)的變體

A-B-A,他的回圈調,所以檢查你的代碼,看是否復合這種回圈調

當然我們還是那句話,如果你是實際專案,不建議在這里折騰。乘著你還沒有做下一步,立刻換用dotnetty。想研究IAsyncResult自己在屋里玩明白(當然現在的情況是,就是這個都只是說當個興趣,因為現在是await/ async,而不是IAsyncResult)

uj5u.com熱心網友回復:

 Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();
你忘記關listener 了吧,加上

listener .Shutdown(SocketShutdown.Both);
            listener .Close();
把listener,handler放到StateObject 里傳遞。另外,服務端你是不打算埠復用了嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

研究研究也有好處吧~~ 輪子不造么,車轱轆看看清楚以后有啥問題可以除錯。

服務端為啥只收到一幀,要看你客戶端怎么寫的,這個服務端只監聽socket連接,連上后只接收一次資料就沒了。所以就一幀。
你的客戶端得每發一次資料連一次服務端,才能源源不斷的發出資料。。。。 

實際專案里,如果是很少頻次的資料,那么可以這么寫,短鏈接,發一次資料建一個連接。如果是長時間大量資料,那就要在獲取到socket后監聽資料。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 wanghui0380 的回復:
其實異步就是
while(ture)的變體

A-B-A,他的回圈調,所以檢查你的代碼,看是否復合這種回圈調

當然我們還是那句話,如果你是實際專案,不建議在這里折騰。乘著你還沒有做下一步,立刻換用dotnetty。想研究IAsyncResult自己在屋里玩明白(當然現在的情況是,就是這個都只是說當個興趣,因為現在是await/ async,而不是IAsyncResult)


哎~ 回頭研究下dotnetty,替換下老專案里的~ 

uj5u.com熱心網友回復:

最好是關聯客戶端呼叫代碼一起看,我這為什么說listener .Shutdown(SocketShutdown.Both);
            listener .Close();這個listener也要關閉,是因為前不久我做了接收聯通短信上行資料的服務,發現這個問題,一旦有將近2分鐘沒有上行資料,聯通呼叫方就把連接斷了,重開連接可以收到驗證用戶名密碼的包,但是上行資料就再也收不到了,只有handler,listener 全部關閉才能收到。我也不知道他們客戶端是怎么寫的,連個技術人員也找不到。如果有客戶端代碼可以查那最好。

uj5u.com熱心網友回復:

只有handler,listener 全部關閉才能收到。重建監聽連接,才可以收到

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 ying1234 的回復:
只有handler,listener 全部關閉才能收到。重建監聽連接,才可以收到


你是說每次收到資料,等我服務端send動作結束后就把這個通道關了,然后等客戶端重新建立連接么?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 maddchomp 的回復:
Quote: 參考 6 樓 ying1234 的回復:

只有handler,listener 全部關閉才能收到。重建監聽連接,才可以收到


你是說每次收到資料,等我服務端send動作結束后就把這個通道關了,然后等客戶端重新建立連接么?


可以試試,我上面說了,我是和聯通接短信上行的遇到問題這樣解決了,聯通的SGIP協議是歷史很悠久的協議,他們現在也不升級維護了,當初的開發人員早就沒有了(保計總部有但我也聯系不上啊)。所以當時對接的時候我根本找不到對方技術人員問,不知道他們那是如何實作的,只能我這試,就這樣試通了。有呼叫端代碼的你可以具體查查再決定。

uj5u.com熱心網友回復:

先不說代碼
如果lz是通過下斷點逐步跟著除錯,那么建議換種方法
因為socket可能會因為下斷除錯,
接收處理時間過長會導致socket例外
建議使用列印日志的方式來除錯,
建設debug對程式本身流程的影響

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 wanghui0380 的回復:
其實異步就是
while(ture)的變體

A-B-A,他的回圈調,所以檢查你的代碼,看是否復合這種回圈調

當然我們還是那句話,如果你是實際專案,不建議在這里折騰。乘著你還沒有做下一步,立刻換用dotnetty。想研究IAsyncResult自己在屋里玩明白(當然現在的情況是,就是這個都只是說當個興趣,因為現在是await/ async,而不是IAsyncResult)


好的,我了解下這個框架,看入門容易不

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 maddchomp 的回復:
Quote: 參考 6 樓 ying1234 的回復:

只有handler,listener 全部關閉才能收到。重建監聽連接,才可以收到


你是說每次收到資料,等我服務端send動作結束后就把這個通道關了,然后等客戶端重新建立連接么?
你還沒明白socket監聽的意義。 你的監聽的是連接。我猜你的客戶端是建立連接后就開始源源不斷發訊息。而你的訊息接收并不是一個執行緒對獲取到的socket進行反復監聽,所以實際情況是你應該在recieve的地方用一個執行緒去反復收取。當然,客戶端也可以先關閉再連接,但那費事費力啊,建立連接那點時間可以發很多訊息了。
我覺得你目前還沒明白socket的用法,看框架沒意義

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