最近,我一直在閱讀有關 Google 的 gRPC 的資訊。我想知道它對于多人游戲這樣的實時應用程式是否是一個不錯的選擇。
例如,我們可以為實時多人游戲構建一個帶有 gRPC 的游戲服務器嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
但是,您可以,實時多人游戲通常更喜歡 UDP 而不是 TCP 用于流式傳輸,因為 TCP 可能由于重新排序和資料包確認等功能而有很多延遲。
gRPC 運行使用使用 TCP 的 HTTP/2,這在某些情況下會使其不適合。
但是,這并不能阻止您使用協議緩沖區,它是 gRPC 使用的訊息序列化,如果這是您喜歡的功能。
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