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卡住了,求解!!!定時器事件執行中途跑出事件去執行執行緒是為什么

2020-09-15 03:35:22 .NET開發

我設定了一個定時器用來做串口通訊超時重發機制的。
我在除錯程式的時候遇到:觸發重發機制內設定的自動跳轉到下一個串口的代碼,切換串口之后(關閉當前串口然后打開下一個串口)。執行緒中開始報錯,提示埠被關閉。
按照我個人的理解,不是應該超時事件執行完之后再回到執行緒中繼續執行代碼嗎。那么就應該是在我關閉串口并打開下一個串口,更改state步驟之后再回到執行緒中執行while回圈才對啊。


        // 定時器初始化
        private void TimerInit()
        {
            timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 500;
            timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
            timer.AutoReset = true ;
            timer.Enabled = true;
        }
// 關閉串口
        private void CloseComPort(SerialPort sP)
        {
            if (sP.IsOpen == true)
            {
                Application.DoEvents();
                sP.Close();//在此處執行完之后,執行緒中就報錯埠被關閉。
           }
        }
 private bool ConfigComPort(string pName)
        {
            try
            {
                sP.PortName = pName;
                sP.BaudRate = 9600;
                sP.DataBits = 8;
                sP.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;
                sP.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;
                sP.WriteBufferSize = 1024;
                sP.ReadBufferSize = 1024;
                sP.DtrEnable = true;
                sP.RtsEnable = true;
                sP.Open();

                return true;
            }
           catch
            { 
                   return false;
            }
        }
 private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            string[] str = SerialPort.GetPortNames();
            if (flagRetry == false)
            {
                flagRetry = true;

                if ((--timesForRetry) == 0)//重發五次
                {
                    if ((state == STATE.STATE_Read_HandShake) && (flg == 1))
                   {
                        CloseComPort(sP);//重發五次之后關閉串口搜尋下一個串口
                        if (pIdx < str.Length)
                        {
                            if (ConfigComPort(str[pIdx++]))//串口初始化,打開串口
                            {
                                timesForRetry = 5;
                                flagRetry = false;
                                 state = STATE.STATE_Send_HandShake;
                                //return;
                            }
                        }
                        else
                        { flagTransmitting = false; }
                    }
                    else
                    {
                        flagTransmitting = false;
                    }
                }
                else
                {
                    if ((state == STATE.STATE_Read_HandShake) && (flg == 1))
                    {
                        state = STATE.STATE_Send_HandShake;
                    }
                    flagRetry = false;
                }
            }    

uj5u.com熱心網友回復:

設斷點、單步除錯就感覺這個定時器事件跟執行緒是穿插交接執行的一樣,上一步還在自己的事件里執行,下一步就到執行緒中去執行代碼了,然后下一步又回到定時器事件中,各位大神麻煩指點一下,這個對我的程式很重要!!!

uj5u.com熱心網友回復:

在定時器和執行緒里面加個鎖是最直接的解決方法,你也可以修改下自己的邏輯加一個狀態標識,在接收資料時判斷下狀態,不進入串口切換

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 年輕的程式員小唐 的回復:
設斷點、單步除錯就感覺這個定時器事件跟執行緒是穿插交接執行的一樣,上一步還在自己的事件里執行,下一步就到執行緒中去執行代碼了,然后下一步又回到定時器事件中,各位大神麻煩指點一下,這個對我的程式很重要!!!


這下你該知道System.Timers.Timer本身是多執行緒定時器了吧?沒看你代碼,估計是你定時器方法里作了關閉埠操作,然后其它執行緒里卻還要使用該埠。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 ying1234 的回復:
Quote: 參考 1 樓 年輕的程式員小唐 的回復:

設斷點、單步除錯就感覺這個定時器事件跟執行緒是穿插交接執行的一樣,上一步還在自己的事件里執行,下一步就到執行緒中去執行代碼了,然后下一步又回到定時器事件中,各位大神麻煩指點一下,這個對我的程式很重要!!!


這下你該知道System.Timers.Timer本身是多執行緒定時器了吧?沒看你代碼,估計是你定時器方法里作了關閉埠操作,然后其它執行緒里卻還要使用該埠。


現在知道是多執行緒了,我是在定時器里做了關閉埠然后打開另一個串口,就是ConfigComPort(str[pIdx++])這個方法里就是打開埠。之后再回到主執行緒里去執行程式去了。我是這樣子想的覺得沒什么問題,以為回到主執行緒中去的時候埠應該是已經打開的狀態的。
不知道是不是因為我是斷點除錯狀態。所以這個例外觸發率特別高
但是我讓程式無斷點運行也是容易在切換串口的時候爆出例外。
后來在主執行緒代碼里加了Thread.Sleep(150); 和if(!sP.Isopen) {break;},防止再出現例外。還是會偶有發生這種問題,但是也算是比之前穩定了。

uj5u.com熱心網友回復:

同時 Application.DoEvents();  也是異步執行的。

uj5u.com熱心網友回復:

定時器最好在執行前將定時器執行設定為false  執行完成之后設定為true。類似加鎖的操作

uj5u.com熱心網友回復:

特別是在定時間隔小于執行時間的情況下。

uj5u.com熱心網友回復:

得,不要用單步除錯。

你得習慣,這不是一個簡單控制臺。你要搞單步除錯?如果你override一下WndProc,別說你有個timer,你就是一個空白的沒有任何控制元件的表單,你試試看單步的效果。

你的例外跟什么到處飛,沒有半點關系。
那是因為你關了串口,沒關定時器

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/41600.html

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