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需要幫助了解與cmake的鏈接

2022-01-22 02:28:22 .NET開發

需要一些幫助來理解庫并與 cmake 鏈接。對不起,文字墻。

我創建了兩個靜態庫,并且foo依賴. 只是. 然后我在某個地方安裝以供另一個專案使用。當我開始編譯這個其他專案時,我遇到了聯結器問題。這些問題是對函式的未定義參考。中定義但根本未使用的函式barbarfoobarfoobarfoobar

我對庫是物件/符號的集合有一個基本的了解,所以我假設通過鏈接foobar,bar也會有這些物件/符號,但事實并非如此,所以我想知道我是否遺漏了什么或者是否我做錯了什么。

這個問題很有幫助并且有點相似:CMake:如何從子專案的所有靜態庫中創建一個共享庫?

就像建議的鏈接一樣,我嘗試-Wl,--whole-archive像這樣添加標志

set_target_properties(bar PROPERTIES LINK_FLAGS "-Wl,--whole-archive")

但是設定這些鏈接標志不起作用。

我不想使用 SHARED 庫,我更愿意使用 STATIC 庫,我怎樣才能讓我的庫保留所有物件/符號?我是否被迫同時鏈接barfoo

或者是使用自定義命令組合庫的唯一解決方案,就像在這個問題中建議的那樣:使用 CMake 將幾個靜態庫組合成一個


這里我嘗試用一??個例子來解釋:

我有一個具有以下結構的專案:

src/
|
|- foo/
|   | - foo.h
|   | - foo.c
|   | - CMakeLists.txt
|- bar/
|   | - bar.h
|   | - bar.c
|   | - CMakeLists.txt

這是下檔案的源代碼 foo

////////////////// foo.c

#include <stdio.h>

#include <Python.h>

#include "foo.h"

static PyObject * module_global;

void init_interpreter()
{
  printf("Initializing interpreter\n");
  Py_Initialize();
}

void fin_interpreter()
{
  printf("Finalizing interpreter\n");
  Py_FinalizeEx();
}

void import_module(const char* module_name)
{
  if(module_name)
  {
    module_global = PyImport_ImportModule(module_name);
  }
  else
  {
    printf("No good module provided\n");
  }
}


////////////////// foo.h

#ifndef FOO_H
#define FOO_H

void init_interpreter();
void fin_interpreter();
void import_module(const char* module_name);

#endif // FOO_H

/////////////////// foo/CMakeLists.txt

find_package (Python REQUIRED COMPONENTS Development)

add_library(foo STATIC
  foo.c
)

target_link_libraries(foo PUBLIC
  ${Python_LIBRARIES}
)

target_include_directories(foo PUBLIC
  ${Python_INCLUDE_DIRS}
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
)

這是下檔案的源代碼 bar

////////////////// bar.c

#include <stdio.h>

#include "foo.h"

void pretty_init_interpreter()
{
  printf("This is a very pretty call!!\n");
  init_interpreter();
}

////////////////// bar.h

#ifndef BAR_H
#define BAR_H

void pretty_init_interpreter();

#endif // BAR_H

/////////////////// bar/CMakeLists.txt

add_library(bar STATIC
  bar.c
)

target_link_libraries(bar PUBLIC
  foo
)

target_include_directories(bar PUBLIC
  $<TARGET_PROPERTY:foo,INCLUDE_DIRECTORIES>
  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
)

I build those libraries and install the library bar.a on another project that looks like:

src/
|
|- main.c
|- CMakeLists.txt
|- install/
|   | - lib
|   |   | - libbar.a
|   | - include
|   |   | - foo.h
|   |   | - bar.h

Source code in this project:

/////////////// main.c
#include <stdio.h>
#include "foo.h"
#include "bar.h"

int main(int argc, char** argv)
{
  pretty_init_interpreter();

  import_module(NULL);

  fin_interpreter();

  return 0;
}
//////////////// CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)

set (CMAKE_C_STANDAR 99)

project(foo-project LANGUAGES C)

find_package (Python REQUIRED COMPONENTS Development)

add_executable(foo-exec main.c)

find_library(BAR_LIB
NAMES
  bar
HINTS
  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/install/lib/
NO_DEFAULT_PATH
)

target_link_libraries(foo-exec PUBLIC
  ${BAR_LIB}
  ${Python_LIBRARIES}
)

target_include_directories(foo-exec PUBLIC
  ${Python_INCLUDE_DIRS}
  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/install/include/
)

Compiling the executable with mingw, I get the following error:

c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: CMakeFiles\foo-exec.dir/objects.a(main.c.obj): in function `main':
main.c:9: undefined reference to `import_module'
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: main.c:11: undefined reference to `fin_interpreter'
c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: ../../install/lib/libbar.a(bar.c.obj): in function `pretty_init_interpreter':
bar/bar.c:8: undefined reference to `init_interpreter'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

Using nm to look at the symbols of bar shows that the functions are missing

$ nm install/lib/libbar.a

bar.c.obj:
00000000 b .bss
00000000 d .data
00000000 N .debug_abbrev
00000000 N .debug_aranges
00000000 N .debug_info
00000000 N .debug_line
00000000 r .eh_frame
00000000 r .rdata
00000000 r .rdata$zzz
00000000 t .text
         U _init_interpreter
00000000 T _pretty_init_interpreter
         U _puts

uj5u.com熱心網友回復:

我對庫是物件/符號的集合有一個基本的了解,所以我假設通過將 foo 鏈接到 bar,bar 也會有這些物件/符號,但事實并非如此,所以我想知道我是否錯過了某事,或者我做錯了什么。

確實情況并非如此C/C 語言標準沒有定義靜態庫的內容,但在大多數平臺上,它們是包含特定目標檔案的檔案如果這些目標檔案共同依賴于外部符號,那么該靜態庫依賴于其他一些庫或目標檔案,并且所有檔案都必須鏈接到最終的可執行檔案中。

在 CMake 中將一個靜態庫“鏈接”到另一個靜態庫只是宣告了它們之間的依賴關系。沒有用于合并它們的獨立于平臺的機制,在 CMake 中也沒有迫切需要這樣做。

我不想使用 SHARED 庫,我更愿意使用 STATIC 庫,我怎樣才能讓我的庫保留所有物件/符號?我是否被迫同時鏈接 bar 和 foo?

StackOverflow 上有很多問題和答案,詳細說明了如何使用OBJECT庫來完成此任務。比如說,五個:

  1. https://stackoverflow.com/a/11448878/2137996
  2. https://stackoverflow.com/a/10635366/2137996
  3. https://stackoverflow.com/a/68866472/2137996
  4. https://stackoverflow.com/a/67435497/2137996
  5. https://stackoverflow.com/a/68406028/2137996

然而,我想說所有這些問題都是錯誤的。CMake 可以很好地處理鏈接庫依賴項。

uj5u.com熱心網友回復:

我擔心,你可能想太多細節了。CMake 正在為您處理聯結器標志。

你想定義兩個庫目標,foo 和 bar,對吧?@Tsyvarev 是絕對正確的,靜態庫不涉及鏈接,但更多的是創建存檔(在 Linuxar中使用)。只有當你創建一個二進制檔案,一個可執行檔案——無論是一個真正的帶有主函式的可執行檔案還是一個 dll/共享物件庫——你才會有一個鏈接程序。

但是 CMake 中的依賴關系即使對于靜態庫也有意義,因為 CMake 不僅傳播實際庫,還包括您作為公共傳遞給目標的目錄和其他屬性。

因此,您希望在專案中使用可執行檔案:所有庫的 CMake 目標,可以將其匯入其他專案。這意味著定義您的庫目標的匯出 CMake 檔案

add_library(foo STATIC IMPORTED)
add_library(bar STATIC IMPORTED)
target_link_libraries(bar PUBLIC foo)

https://cmake.org/cmake/help/latest/command/add_library.html?highlight=add_library#imported-libraries)您可能想要填充一些目標屬性,例如包含目錄。額外的公共編譯器/聯結器標志等。

許多外部庫將其 CMake-config 檔案安裝到默認位置之一(例如在 Linux 上位于 /usr/lib/cmake/ 中,或者如果您使用 Qt,則可以在 Qt 安裝中找到 Windows 上的 CMake 組態檔cmake靜態庫旁邊的目錄中的目錄;搜索有*.cmake疑問的檔案)。您可以將自己的 CMake-config 檔案放在那里,或者讓自己受到其他組件的啟發。

以下是一些鏈接,您可能會覺得有趣:

  • https://cmake.org/cmake/help/latest/module/CMakePackageConfigHelpers.html
  • https://gitlab.kitware.com/cmake/community/-/wikis/doc/tutorials/How-to-create-a-ProjectConfig.cmake-file

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/417887.html

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