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Unity2D中受Fps影響的運動代碼

2022-02-17 00:30:51 .NET開發

我當前的玩家移動代碼0.32會在每次按鍵時提供翻譯。

如果它很快被點擊了 2 次,它應該是0.64.

我用協程提供這個,但它受 fps 的影響。

如何確保它不受 fps 影響?

我知道,但是如果我乘以Time.deltaTime我怎么得到呢?0.32Time.deltaTime

我當前的移動代碼:

public float move = 0.32f; //movement limitation
public float repeat = 4;  // I perform 0.32 in 4 parts to be more smooth.
 
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) //Exapmle key. I have 4 ways to move
    {
        StartCoroutine("Left");
    }
}
 
IEnumerator Left()
{
    for (int i = 1; i <= repeat; i  )// as I said, I perform 0.32 in 4 parts to be more smooth.
    {
        transform.position = transform.position   new Vector3(-move / repeat, 0, 0);
        yield return null;
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

如果您想保持平穩,請使用固定速度并執行例如

// distance to move
public float move = 0.32f;
// speed in Unity units per second
public float speed = 1f;
 
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) 
    {
        StartCoroutine(Left);
    }
}
 
IEnumerator Left()
{
    // Pre-calculate the target position
    // This is the huge advantage of IEnumerators -> you can store local variables over multiple frames
    var targetPosition = transform.position   Vector3.left * move;

    // track how far you have already moved
    var moved = 0f;
    // Loop until you moved enough
    while(moved < move)
    {
        // the step is now frame-rate independent and moves the object with a fixed value per second
        var step = speed * Time.deltaTime;
        // every frame move one such step towards the target without overshooting
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, step);
        // keep track of the movement
        moved  = step;

        yield return null;
    }

    // and to end up with a clean value in the end
    transform.position = targetPosition;
}

然而

如果點擊 2 次很快,應該是 0.64

這不會被覆寫。為了做到這一點,我實際上會使用完全不同的方法,根本沒有協程,而是簡單地使用例如

// distance to move
public float move = 0.32f;
// speed in Unity units per second
public float speed = 1f;
 
Vector3 targetPosition;

void Start()
{
    targetPosition = transform.position;
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) 
    {
        targetPosition  = Vector3.left;
    }

    ...

    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
}

因此,現在您可以隨心所欲地朝任何方向粉碎您的移動鍵,它將簡單地將它們全部匯總到一個中targetPosition,并始終以固定的速度平穩地朝它移動。

or another alternative would be to interpolate and rather make the object move faster if it is further away from the target but slower the closer it comes

// 5 here is an arbitrary number based on experience -> tweak it according to your needs
public float interpolation = 5f;

...

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, interpolation * Time.deltaTime);

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/424489.html

標籤:C# unity3d

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