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如何在ActionListener中有兩個依賴動作?

2022-02-22 00:06:40 .NET開發

我正在嘗試用 java 中的 GUI 撰寫一個跳棋 AI 程式。到目前為止,我已經成功地初始化并填充了電路板(暫時寫為“B”和“W”)。我為電路板創建了一個 2D JButton 面板。

我不知道移動碎片時如何進行。我當前的問題是我需要玩家選擇一個預先存在的棋子(動作 1),然后選擇一個空白空間來放置所選棋子(動作 2)。當然,這些操作是依賴的,我需要先執行操作 1。

這是我到目前為止所得到的:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

public class Checkers implements ActionListener{

        private static final int BOARD_SIZE = 8;

        Random random = new Random();
        JFrame frame = new JFrame();
        JPanel title_panel = new JPanel();
        JPanel button_panel = new JPanel();
        JLabel textfield = new JLabel();
        JButton[][] buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

        Checkers(){
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setSize(800,800);
            frame.getContentPane().setBackground(new Color(50, 50, 50));
            frame.setLayout(new BorderLayout());
            frame.setVisible(true);

            textfield.setBackground(new Color(25,25,25));
            textfield.setForeground(new Color(25, 255, 0));
            textfield.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 75));
            textfield.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
            textfield.setText("Checkers");
            textfield.setOpaque(true);

            title_panel.setLayout(new BorderLayout());
            title_panel.setBounds(0,0,800, 100);
            button_panel.setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE,BOARD_SIZE));
            button_panel.setBackground(new Color(150,150,150));

            for (int i=0; i<BOARD_SIZE; i  ){
                for (int j=0; j<BOARD_SIZE; j  ){
                    buttons[i][j] = new JButton();
                    button_panel.add(buttons[i][j]);
                    buttons[i][j].setFont(new Font("Arial",Font.BOLD, 30));
                    buttons[i][j].setFocusable(false);
                    buttons[i][j].addActionListener(this);
                }
            }

            title_panel.add(textfield);
            frame.add(title_panel, BorderLayout.NORTH);
            frame.add(button_panel);
            initialiseBoard(buttons);
        }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i  ) {
            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j  ) {
                if (e.getSource() == buttons[i][j]) {
                    String moving_piece = buttons[i][j].getText();
                }
                }
            }
        }

    // method that fills the initial board.
    public void initialiseBoard(JButton[][] buttons){
        for (int i=0; i<BOARD_SIZE; i  ){
            for (int j=0; j<BOARD_SIZE; j  ){

                if (i<3){
                    if (i%2==0){
                        if (j%2 != 0){
                            buttons[i][j].setText("W");
                        }
                    }
                    else {
                        if (j%2==0){
                            buttons[i][j].setText("W");
                        }
                    }
                }
                if (i>=BOARD_SIZE-3){
                    if (i%2 == 0){
                        if (j%2 != 0){
                            buttons[i][j].setText("B");
                        }
                    }
                    else {
                        if (j%2==0){
                            buttons[i][j].setText("B");
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

正如我在評論中提到的,解決方案的關鍵是將程式的偵聽器基于“狀態相關行為”,這意味著偵聽器的行為將取決于程式的狀態。

例如,如果你給你的程式一個實體欄位,比如說,selectedButton它包含對最后選擇的按鈕的參考,那么任何 ActionListener 的回應都可能會根據該欄位所包含的內容而有所不同。第一次按下任何 JButton 時,該欄位將保持不變,null因為之前沒有按下任何 JButton,因此 ActionListener 會將這個按鈕分配給該欄位。第二次呼叫 ActionListener(第二次按下 JButton),該欄位將保存一個值,因此,使用 if / else 塊檢查該欄位的狀態,偵聽器的行為可能會有所不同:

public class Checkers2 {
    private static final int BOARD_SIZE = 8;
    // .....
    private JButton[][] buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
    private JButton selectedButton = null;
    
    public Checkers2() {
        buttonPanel.setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));
        for (int i = 0; i < buttons.length; i  ) {
            for (int j = 0; j < buttons[i].length; j  ) {
                buttons[i][j] = new JButton(" ");
                buttonPanel.add(buttons[i][j]);
                buttons[i][j].setFont(BTN_FONT);
                buttons[i][j].setPreferredSize(BTN_SIZE);
                buttons[i][j].addActionListener(e -> btnsActionPerormed(e));
            }
        }
        
        // ...
    }
    
    private void btnsActionPerormed(ActionEvent e) {
        JButton source = (JButton) e.getSource();
        
        // if selectedButton is null, then this is the first press      
        if (selectedButton == null) {
            if (source.getText().trim().isEmpty()) {
                return; // no button text means that there is no piece here. Exit method
            } else {
                // first set the selectedButton's value
                selectedButton = source;
                
                // change its appearance so we know that it has been pressed
                source.setForeground(Color.RED);
                source.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
            }
        } else {
            
            // else, if selectedButton is NOT null, then this is the second press
            // only do things if this current button is empty, if it has no text
            if (source.getText().trim().isEmpty()) {
                selectedButton.setForeground(Color.BLACK);
                selectedButton.setBackground(null);
                source.setText(selectedButton.getText());
                selectedButton.setText("");
                
                // the code below is of key importance
                selectedButton = null;
            }
        }
    }

顯示的最后一段代碼也很關鍵——第二次按下 JButton 時,我們將 selectedButton 重新設定為 null,以便程式的狀態被設定回其初始狀態,并且偵聽器的初始行為可以重復。

一個簡單的示例程式演示了這一點,如下所示。該程式仍然沒有包含真正的 Checker 游戲邏輯,程式確定移動是否真正合法:

如何在 ActionListener 中有兩個依賴動作?

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.*;

public class Checkers2 {
    private static final int BOARD_SIZE = 8;
    private static final Font BTN_FONT = new Font("Arial", Font.BOLD, 30);
    private static final Dimension BTN_SIZE = new Dimension(100, 100);
    private JPanel buttonPanel = new JPanel();
    private JButton[][] buttons = new JButton[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
    private JButton selectedButton = null;

    public Checkers2() {
        buttonPanel.setLayout(new GridLayout(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE));
        for (int i = 0; i < buttons.length; i  ) {
            for (int j = 0; j < buttons[i].length; j  ) {
                buttons[i][j] = new JButton(" ");
                buttonPanel.add(buttons[i][j]);
                buttons[i][j].setFont(BTN_FONT);
                buttons[i][j].setPreferredSize(BTN_SIZE);
                buttons[i][j].addActionListener(e -> btnsActionPerormed(e));
            }
        }

        // Place "W" and "B" text in appropriate locations:
        for (int i = 0; i < 12; i  ) {
            int wI = (2 * i) / BOARD_SIZE;
            int wJ = (2 * i) % BOARD_SIZE   ((wI % 2 == 1) ? 0 : 1);

            buttons[wI][wJ].setText("W");
            buttons[BOARD_SIZE - wI - 1][BOARD_SIZE - wJ - 1].setText("B");
        }
    }

    private void btnsActionPerormed(ActionEvent e) {
        JButton source = (JButton) e.getSource();

        // if selectedButton is null, then this is the first press
        if (selectedButton == null) {
            if (source.getText().trim().isEmpty()) {
                return; // no button text means that there is no piece here. Exit method
            } else {
                // first set the selectedButton's value
                selectedButton = source;

                // change its appearance so we know that it has been pressed
                source.setForeground(Color.RED);
                source.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
            }
        } else {

            // else, if selectedButton is NOT null, then this is the second press
            // only do things if this current button is empty, if it has no text
            if (source.getText().trim().isEmpty()) {
                selectedButton.setForeground(Color.BLACK);
                selectedButton.setBackground(null);
                source.setText(selectedButton.getText());
                selectedButton.setText("");

                // the code below is of key importance
                selectedButton = null;
            }
        }
    }

    public JPanel getButtonPanel() {
        return buttonPanel;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            Checkers2 checkers = new Checkers2();

            JFrame frame = new JFrame("Checkers");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.add(checkers.getButtonPanel());
            frame.pack();
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setVisible(true);
        });
    }

}

我希望展示如何在編輯中加入程式邏輯。為此,我建議使用“模型-視圖-控制器”或 MVC 程式結構。

uj5u.com熱心網友回復:

您需要記住和管理一件作品的選擇。你可以這樣做:

//Introduce a field to store selected button
private JButton selected = null ;

并修改ActionListener

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    JButton clicked = (JButton) e.getSource();
    if(selected != null ){
        clicked.setText(selected.getText());
        selected.setText("");
        selected = null;
    }else{
        if( ! clicked.getText().isEmpty()) {
            selected = clicked;
        }
    }
}

考慮使用JToggleButtons 而不是JButtons 。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/429878.html

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