一 類繼承
繼承是使代碼可以復用的重要手段,也是面向物件程式設計的核心思想之一,繼承呈現了面向物件程式設計的層次結構,
通過繼承,我們能以一個已經存在的類為基礎來定義一個新類,已存在的類稱為基類或父類,新類稱為派生類或子類,
派生類的成員包括:基類的成員和派生類自身宣告的成員,
繼承自基類的成員可以被訪問,就像是派生類自己宣告的一樣,
class BaseClass
{
public string BaseField = "BaseField";
public void BaseMethod(string str)
{
Console.WriteLine($"BaseWrite:{str}");
}
}
class DerivedClass : BaseClass
{
public string DerivedField = "DerivedField";
public void DerivedMethod(string str)
{
Console.WriteLine($"DerivedWrite:{str}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
//派生類可以訪問基類的成員
var derived = new DerivedClass();
derived.BaseMethod(derived.BaseField);
derived.BaseMethod(derived.DerivedField);
derived.DerivedMethod(derived.BaseField);
derived.DerivedMethod(derived.DerivedField);
}
}
二 所有類都派生自object類
除了object類,所有的類都是派生類,沒有基類規格說明的類隱式地派生自object類,
object類是唯一的非派生類,因為它是繼承層次結構的基礎,
C#的類是單繼承,一個類只能直接繼承一個基類,而一個基類可以有多個派生類,
類繼承的層次沒有限制,作為基類的類A可以派生自類B,而這個類B又派生自類C,一直下去,直至object類,
三 屏蔽基類的成員
派生類不能洗掉基類的成員,但可以使用new關鍵字修飾基類成員名稱相同的成員來屏蔽基類成員,
如果派生類需要訪問被屏蔽的基類成員,可以使用base.運算式,實作基類訪問,
從程式設計角度,應盡量避免使用基類訪問這一特性,
class BaseClass
{
public string BaseField = "BaseField";
}
class DerivedClass : BaseClass
{
new public string BaseField = "NewBaseField"; //屏蔽基類成員
public void Show()
{
Console.WriteLine(BaseField); //輸出NewBaseField
Console.WriteLine(base.BaseField); //輸出BaseField
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var derived = new DerivedClass();
derived.Show();
}
}
四 使用基類的參考
4.1 派生類的實體可以轉換成基類的實體
關于里式轉換:
- 子類可以賦值給父類
- 如果一個父類物件中裝的是子類物件,則可以將這個父類物件強制轉換為子類物件,
派生類的實體由基類的實體加上派生類新增的成員組成,派生類的參考指向整個類物件,
如果有一個派生類物件的參考,就可以通過轉換獲取基類部分的參考,
class MyBaseClass
{
public void Print()
{
Console.WriteLine("This is the base class");
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
new public void Print()
{
Console.WriteLine("This is the derivedclass");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
MyDerivedClass derived = new MyDerivedClass();
MyBaseClass mybc = (MyBaseClass)derived; //轉換成基類
derived.Print(); // This is the derivedclass
mybc.Print(); // This is the base class
}
}

4.2 虛方法和覆寫方法
虛方法可以是基類的參考訪問升至派生類中,
使用基類參考呼叫派生類的方法需要滿足:
- 派生類的方法和基類的方法具有相同的簽名和回傳型別;
- 基類方法使用virtual標注;
- 派生類方法使用override標注;
屬性、事件和索引器也可以使用virtual-override
class MyBaseClass
{
virtual public void Print()
{
Console.WriteLine("This is the base class");
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
override public void Print()
{
Console.WriteLine("This is the derivedclass");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
MyDerivedClass derived = new MyDerivedClass();
MyBaseClass mybc = (MyBaseClass)derived; //轉換成基類
derived.Print(); // This is the derivedclass
mybc.Print(); // This is the derivedclass
//對基類方法的呼叫實際上呼叫了派生類中的方法
}
}

五 建構式的執行
要創建物件的基類部分,需要隱式地呼叫基類的某個建構式;
繼承層次鏈中的每個類在執行它自己的建構式前執行它的基類建構式,

5.1 建構式初始化陳述句
使用關鍵字base指明使用哪一個基類建構式,
使用關鍵字this指明使用當前類的哪個建構式,
public MyDerivedClass(int x,string s):base(s,x)
...
------------
public MyDerivedClass(int x):this(s,"default string")
...
六 類訪問性和成員訪問性
類的可訪問性有兩種:
- public : 可以被系統內任何程式集中的代碼訪問
- internal : 只能被它自己所在程式集內的類訪問
成員的可訪問性有五種:
- private : 只在類的內部可訪問
- internal : 該程式集內所有類可訪問
- protected : 所有繼承該類的類可訪問
- protected internal : 對所有繼承該類的類和該程式集內所有類可訪問
- public : 任何類可訪問
七 抽象類
7.1 抽象成員
抽象成員是被設計為被覆寫的函式成員,抽象成員只可以在抽象類中宣告,
- 抽象成員必須是一個函式成員(方法、屬性、事件、索引),欄位和常量不能是抽象成員,
- 必須用abstract修飾符標記
- 不能有實作代碼塊

7.2 抽象類
抽象類是指設計為被繼承的類,它只能被用作其他類的基類,
- 抽象類用abstract修飾符宣告;
- 不能創建抽象類的實體;
- 抽象類可以包含抽象成員和非抽象成員;
- 抽象類自己可以派生自另一個抽象類;
- 派生自抽象類的類必須使用override關鍵字實作該類的所有抽象成員,除非派生類自己也是抽象類
八 密封類
- 密封類使用sealed修飾符修飾;
- 密封類不能用作基類;
九 靜態類
- 靜態類使用static標記;
- 靜態類中所有成員都必須是靜態的;
- 可以有一個靜態建構式,但不能有實體建構式,不能創建實體;
- 靜態類是隱式密封的,不能被繼承;
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