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裝配中的畫線演算法

2022-03-14 18:54:23 .NET開發

我正在嘗試在匯編中創建一個畫線演算法(更具體地說是 Bresenham 的線演算法)。在嘗試了這個演算法的實作之后,即使我幾乎完全復制了這個 Wikipedia page中的 plotLineLow() 函式,該演算法也無法正常作業。

它應該在 2 個點之間畫一條線,但是當我測驗它時,它會在視窗中的隨機位置繪制點。我真的不知道會出現什么問題,因為在匯編中除錯很困難。

我正在使用 NASM 將程式轉換為二進制檔案,并在 QEMU 中運行該二進制檔案。

[bits 16]                                               ; 16-bit mode
[org 0x7c00]                                            ; memory origin

section .text                                           ; code segmant
    global _start                                       ; tells the kernal where to begin the program
_start:                                                 ; where to start the program

; main
call cls                                                ; clears the screen
update:                                                 ; main loop
    mov cx, 0x0101                                      ; line pos 1
    mov bx, 0x0115                                      ; line pos 2
    call line                                           ; draws the line

    jmp update                                          ; jumps to the start of the loop


; functions
cls:                                                    ; function to clear the screen
    mov ah, 0x00                                        ; set video mode
    mov al, 0x03                                        ; text mode (80x25 16 colours)
    int 0x10                                            ; BIOS interrupt
    ret                                                 ; returns to where it was called


point:                                                  ; function to draw a dot at a certain point (dx)
    mov bx, 0x00ff                                      ; clears the bx register and sets color
    mov cx, 0x0001                                      ; clears the cx register and sets print times
    mov ah, 0x02                                        ; set cursor position
    int 0x10                                            ; BIOS interrupt

    mov ah, 0x09                                        ; write character
    mov al, ' '                                         ; character to write
    int 0x10                                            ; BIOS interrupt
    ret                                                 ; returns to where it was called


line:                                                   ; function to draw a line at two points (bx, cx)
    push cx                                             ; saves cx for later
    push bx                                             ; saves bx for later

    sub bh, ch                                          ; gets the value of dx
    mov [dx_L], bh                                      ; puts it into dx
    sub bl, cl                                          ; gets the value of dy
    mov [dy_L], bl                                      ; puts it into dy

    mov byte [yi_L], 1                                  ; puts 1 into yi (positive slope)

    cmp byte [dy_L], 0                                  ; checks if the slope is negative
    jl .negative_y                                      ; jumps to the corresponding sub-label
    jmp .after_negative_y                               ; if not, jump to after the if

    .negative_y:                                        ; if statement destination
        mov byte [yi_L], -1                             ; sets yi to -1 (negative slope)
        neg byte [dy_L]                                 ; makes dy negative as well
    .after_negative_y:                                  ; else statement destination

    mov ah, [dy_L]                                      ; moves dy_L into a temporary register
    add ah, ah                                          ; multiplies it by 2
    sub ah, [dx_L]                                      ; subtracts dx from that
    mov [D_L], ah                                       ; moves the value into D

    pop bx                                              ; pops bx to take a value off
    mov [y_L], bh                                       ; moves the variable into the output
    
    pop cx                                              ; pops the stack back into cx
    mov ah, bh                                          ; moves x0 into ah
    mov al, ch                                          ; moves x1 into al

    .loop_x:                                            ; loop to go through every x iteration
        mov dh, ah                                      ; moves the iteration count into dh
        mov dl, [y_L]                                   ; moves the y value into dl to be plotted
        call point                                      ; calls the point function

        cmp byte [D_L], 0                               ; compares d to 0
        jg .greater_y                                   ; if greater, jumps to the if statement
        jmp .else_greater_y                             ; if less, jumps to the else statement

        mov bh, [dy_L]                                  ; moves dy into a temporary register
        .greater_y:                                     ; if label
            mov bl, [yi_L]                              ; moves yi into a temporary register
            add [y_L], bl                               ; increments y by the slope
            sub bh, [dx_L]                              ; dy and dx
            add bh, bh                                  ; multiplies bh by 2
            add [D_L], bh                               ; adds bh to D
            jmp .after_greater_y                        ; jumps to after the if statement
        .else_greater_y:                                ; else label
            add bh, bh                                  ; multiplies bh by 2
            add [D_L], bh                               ; adds bh to D
        .after_greater_y:                               ; after teh if statement

        inc ah                                          ; increments the loop variable
        cmp ah, al                                      ; checks to see if the loop should end
        je .end_loop_x                                  ; if it ended jump to the end of teh loop
        jmp .loop_x                                     ; if not, jump back to the start of the loop

    .end_loop_x:                                        ; place to send the program when the loop ends

    ret                                                 ; returns to where it was called


section .data                                           ; data segmant
dx_L: db 0                                              ; used for drawing lines
dy_L: db 0                                              ; ^
yi_L: db 0                                              ; ^
xi_L: db 0                                              ; ^
D_L: db 0                                               ; ^
y_L: db 0                                               ; ^
x_L: db 0                                               ; ^


section .text                                           ; code segmant
; boot the OS
times 510-($-$$) db 0                                   ; fills up bootloader space with empty bytess
db 0x55, 0xaa                                           ; defines the bootloader bytes

uj5u.com熱心網友回復:

  1. 我看不到視頻模式

    您在開始時設定的只是 80x25 文本 VGA 模式(模式 = 3),cls那么如何渲染點?假設 VGA 或 VESA/VBE,您應該設定您想要的視頻模式,請參見上面的鏈接。

  2. 為什么要使用 VGA BIOS 進行點渲染?

    那將是slooooooooow,我不知道當沒有gfx模式存在時它會做什么。您可以通過直接訪問 VRAM(在段A000h)來渲染點理想使用 8/16/24/32 位視頻模式,因為它們的像素與 BYTE 對齊......我最喜歡的是 320x200x256c(模式 = 19),因為它適合 64K 段,所以不需要分頁,像素是位元組。

    如果您使用字符而不是像素,那么您仍然可以像使用段一樣使用對 VRAM 的訪問,B800h并且字符是 16 位(顏色和 ASCII)。

  3. 自 80386 以來,整數 DDA 在 x86 CPU 上比 Bresenham 更快

    大約 2 年,我沒有在 NASM 中編碼,最接近我在存檔中找到的行是:

     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
     line:   pusha       ;ax=x0,bx=x1,dl=y0,dh=y1,cl=col
         push    ax      ;expecting ES = A000h
         mov si,bx
         sub si,ax
         sub ah,ah
         mov al,dl
         mov bx,ax
         mov al,dh
         sub ax,bx
         mov di,ax
         mov ax,320
         sub dh,dh
         mul dx
         pop bx
         add ax,bx
         mov bp,ax
         mov ax,1
         mov bx,320
         cmp si,32768
         jb  .r0
         neg si
         neg ax
     .r0:    cmp di,32768
         jb  .r1
         neg di
         neg bx
     .r1:    cmp si,di
         ja  .r2
         xchg    ax,bx
         xchg    si,di
     .r2:    mov [.ct],si
     .l0:    mov [es:bp],cl
         add bp,ax
         sub dx,di
         jnc .r3
         add dx,si
         add bp,bx
     .r3:    dec word [.ct]
         jnz .l0
         popa
         ret
     .ct:    dw  0
     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    

    所以你有一些東西要交叉檢查(我花了一段時間在我的檔案中找到它,因為當時我用紋理撰寫了整個 3D 多邊形引擎,所以我在 NASM 中沒有太多 2D 代碼......)

    該示例需要 320x200x256c VGA 視頻模式

  4. 如果您正在撰寫 DOS.com檔案,事情會簡單一些:段暫存器都將設定相同,您的代碼/資料在它們的偏移量 100 處。你可以以ret.

    [BITS 16]
    [ORG 100h]
    
    [SEGMENT .text]
        ret
    

As @bitRAKE and @PeterCoders pointed out in case You run this in BOOT SECTOR the org is ok. However in such case there is no OS present so if you were going to do more with the stack or any other block of memory outside your 512 bytes, you'd want to point the stack to somewhere known. (It does start out valid, though, because interrupts are enabled.)

More importantly, you need to initialize DS to match your ORG setting, so ds:org reaches a linear address of 7C00. With org 0x7c00, that means you want DS=0. Otherwise instructions like mov [dx_L], bh would be using memory at some unknown location.

    [BITS 16]
    [ORG 7C00h]
    
    [SEGMENT .text]
        mov ax,0000h
        mov ds,ax          ; DS=0 to match ORG
        mov ss,ax          ; if you set SS:SP at all, do it back-to-back
        mov sp,7C00h       ; so an interrupt can't fire half way through.
        ; here do your stuff
    l0: 
      hlt      ; save power
      jmp l0  
  1. Hope you are using VC or NC configured as IDE for NASM and not compiling/linking manually

    This one is usable in MS-DOS so if you are running BOT SECTOR you out of luck. Still You can create a *.com executable debug and once its working in dos change to BOOT SECTOR...

    see Is there a way to link object files for DOS from Linux? on how to setup MS-DOS Volkov commander to automatically compile and link your asm source code just by hitting enter on it ... You can also run it just by adding line to the vc.ext line ... but I prefer not to so you can inspect error log first

  2. Convenient debugging

    You can try to use MS-DOS (DOSBox) with ancient Borland Turbo C/C or Pascal and use their inline asm { .... } code which can be traced and stepped directly in the IDE. However it uses TASM (different syntax to NASM) and have some restrictions ...

    Sadly I never saw any decent IDE for asm on x86 platform. The best IDE for asm I worked with was Herkules on ZX Spectrum ... was possible to done things even modern C IDEs doesnt have.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/443213.html

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  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

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  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

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    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
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  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
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