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C#-10 事件

2022-03-22 06:06:22 .NET開發

一 發布者和訂閱者

很多時候都有這種需求,當一個特定的程式事件發生時,程式的其他部分可以得到該事件已經發生的通知,

發布者/訂閱者模式可以滿足這種需求,

 

發布者:發布某個事件的類或結構,其他類可以在該事件發生時得到通知,

訂閱者:注冊并在事件發生時得到通知的類或結構,

事件處理程式:由訂閱者注冊到事件的方法,在發布者觸發事件時執行,

觸發事件:當事件觸發時,所有注冊到它的方法會被依次呼叫,

事件包含了一個私有的委托,事件提供了其私有的委托的結構化訪問,

二 事件的使用

2.1 宣告事件

class Incrementer 
{
    //宣告一個CoutedADozen事件
    public event EventHandler CountedADozen;
}

事件宣告在一個類中,通過event關鍵字宣告,

需要委托型別的名稱(如:EventHandler),任何注冊到事件的處理程式都必須與委托相匹配,

事件是成員,事件成員被隱式自動初始為null,

BCL宣告了一個叫做EventHandler的委托,專門用于系統事件,

2.2 訂閱事件

訂閱者向事件添加事件處理程式,對于一個要添加到事件的處理程式來說,它必須具有與事件的委托相同的回傳型別和簽名,

訂閱事件的幾種形式:

//訂閱事件的幾種形式
incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;                  //方法參考形式,實體方法
incrementer.CountedADozen += ClassB.CountHandlerB;                  //方法參考形式,靜態方法
incrementer.CountedADozen += new EventHandler(cc.CountHandleC);     //委托形式

和委托一樣,也可以使用匿名方法和Lambda運算式來添加事件處理程式,

2.3 觸發事件

下附簡單的包含發布者和訂閱者程式,

delegate void Handler();    //宣告委托

class Incrementer
{
    public event Handler CountedADozen;  //宣告事件并發布

    public void DoCount()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            if (i % 10 == 0)
            {
                if (CountedADozen != null)
                {
                    CountedADozen();  //先判斷事件是否為null,再觸發事件
                }
                // 簡化事件觸發語法:  CountedADozen?.Invoke();
            }
        }
    }
}

class Dozens
{
    public int DozensCount { get; private set; }

    public Dozens(Incrementer incrementer)
    {
        incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;  //訂閱事件
    }

    //事件處理程式
    private void IncrementDozensCount()
    {
        DozensCount++;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var incrementer = new Incrementer();
        var dozens = new Dozens(incrementer);

        incrementer.DoCount();
        Console.WriteLine($"Number of dozens = {dozens.DozensCount}");
        Console.Read();
    }
}

2.4 移除事件處理程式

incrementer.CountedADozen -= IncrementDozensCount;  //移除事件處理程式

如果一個處理程式向事件注冊了多次,那么當執行命令移除處理程式時,將只移除串列中該處理程式的最后一個實體,

 

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