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無法創建一個類的兩個實體(使用pygame,試圖用兩條蛇制作蛇游戲)

2022-03-22 11:21:02 .NET開發

我創建了一個使用 pygame 定義和創建蛇的類。當我創建蛇類的一個實體時,將正確創建一條蛇,但是當我嘗試創建兩個實體時,我的代碼不會創建第二條蛇。我不確定這是因為我錯誤地使用了 pygame,還是因為我在課堂上做錯了什么。

這是我的代碼;它有點長,但我已經包括了它,因為我不知道問題出在哪里。我很確定我正確處理了所有變數和引數,并且處理按鍵也是正確的。如果您將此代碼復制并粘貼到解釋器中,如果您說想要一條蛇,它可以正常作業,但當您想要創建兩條蛇時它不起作用。

import os
os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT'] = "hide"; import pygame
import random
import time
import copy
black = pygame.Color(0, 0, 0)

class Snake():
    def __init__(self, game_window, controls, color, position, speed, window_specs,can_touch=True,respawn=True):

        self.game_window = game_window
        self.color = color
        self.window_x = window_specs[0]
        self.window_y = window_specs[1]

        self.can_touch = can_touch
        self.respawn = respawn

        self.snake_position = position.copy()
        self.snake_body = [position.copy()]
        self.speed = speed
        self.controls = controls.copy()
        
        self.direction = 'RIGHT'
        self.change_to = self.direction
        
        self.moving = True
        self.fps = pygame.time.Clock()
        self.start_moving()

    def start_moving(self):
        #Handles the controls and movement. Control first snake with 'wasd'. Control second snake with arrow keys.
        while self.moving == True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == self.controls[0]:
                        self.change_to = 'UP'
                    if event.key == self.controls[1]:
                        self.change_to = 'LEFT'
                    if event.key == self.controls[2]:
                        self.change_to = 'DOWN'
                    if event.key == self.controls[3]:
                        self.change_to = 'RIGHT'
            if self.change_to == 'UP' and self.direction != 'DOWN':
                self.direction = 'UP'
            if self.change_to == 'DOWN' and self.direction != 'UP':
                self.direction = 'DOWN'
            if self.change_to == 'LEFT' and self.direction != 'RIGHT':
                self.direction = 'LEFT'
            if self.change_to == 'RIGHT' and self.direction != 'LEFT':
                self.direction = 'RIGHT'

            if self.direction == 'UP':
                self.snake_position[1] -= 10
            if self.direction == 'LEFT':
                self.snake_position[0] -= 10
            if self.direction == 'DOWN':
                self.snake_position[1]  = 10
            if self.direction == 'RIGHT':
                self.snake_position[0]  = 10
            self.snake_body.insert(0, list(self.snake_position))
            self.snake_body.pop()
            
            self.game_window.fill(black)
            for pos in self.snake_body:
                pygame.draw.rect(self.game_window,self.color,pygame.Rect(pos[0],pos[1],10,10))

            #Toggles whether snake will die if touching itself
            if self.can_touch == False:
                for block in self.snake_body[1:]:
                    if self.snake_position[0] == block[0] and self.snake_position[1] == block[1]:
                        self.die()

            #Kills snake if snake touches the edge of the window
            if self.snake_position[0] < 0 or self.snake_position[0] > (self.window_x - 10):
                self.die()
            if self.snake_position[1] < 0 or self.snake_position[1] > (self.window_y - 10):
                self.die()
            pygame.display.update()
            self.fps.tick(self.speed)

    def die(self):
        
        #Reset the snake
        self.moving = False
        self.game_window.fill(black)
        self.snake_body = []
        self.position = []
        pygame.display.update()
        time.sleep(1)
        
        #Makes the snake respawn in a random location
        if self.respawn == True:
            self.direction = 'RIGHT'
            self.change_to = self.direction
            self.snake_position = [random.randrange(1, (self.window_x//100)) * 10,
                     random.randrange(1, (self.window_y//100)) * 10]
            self.snake_body = [self.snake_position.copy()]
            self.moving = True
            self.start_moving()

class App():
    def __init__(self,num_players,can_touch=True,respawn=True):
        self.controls = [[pygame.K_w, pygame.K_a, pygame.K_s, pygame.K_d],
                                [pygame.K_UP,pygame.K_LEFT,pygame.K_DOWN,pygame.K_RIGHT]]
        self.starting_positions = [[100,50], [200, 100]]
        self.speed = 15
        self.window_specs = [720,480]
        self.num_players = num_players
        self.can_touch = can_touch
        self.respawn = respawn
        self.players = {}

        #Start up pygame
        pygame.init()
        pygame.display.set_caption('Snake Game')
        self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_specs[0], self.window_specs[1]))

        self.get_players()

    def get_players(self):
        #Let the players choose what color they want
        player_color = []
        for i in range(self.num_players):
            player_color.append(input(f'Player {i 1}, what color do you want your snake to be? '))
            if player_color[i] == 'red':
                player_color[i] = pygame.Color(255,0,0)
            elif player_color[i] == 'green':
                player_color[i] = pygame.Color(0,255,0)
            elif player_color[i] == 'blue':
                player_color[i] = pygame.Color(0,0,255)
            else:
                player_color[i] = pygame.Color(255,255,255)

        #Create the Snakes, this is the bit that does not work.
        for i in range(self.num_players):
            self.players[f'player{i 1}'] = Snake(self.game_window,self.controls[i],player_color[i],self.starting_positions[i],self.speed,self.window_specs)

if __name__ == "__main__":
    num_players = int(input('1 or 2 players: '))
    App(num_players)

uj5u.com熱心網友回復:

您需要為整個應用程式創建一個應用程式回圈,而不是為每個蛇創建一個單獨的應用程式。從類中洗掉應用程式回圈Snake

class Snake():
    def __init__(self, game_window, controls, color, position, window_specs,can_touch=True,respawn=True):

        self.game_window = game_window
        self.color = color
        self.window_x = window_specs[0]
        self.window_y = window_specs[1]

        self.can_touch = can_touch
        self.respawn = respawn

        self.snake_position = position.copy()
        self.snake_body = [position.copy()]
        self.controls = controls.copy()
        self.direction = (1, 0)
        
    def move(self, event_list):
        #Handles the controls and movement. Control first snake with 'wasd'. Control second snake with arrow keys.
        for event in event_list:
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == self.controls[0] and self.direction[1] <= 0:
                    self.direction = (0, -1)
                if event.key == self.controls[1] and self.direction[0] <= 0:
                    self.direction = (-1, 0)
                if event.key == self.controls[2] and self.direction[1] >= 0:
                    self.direction = (0, 1)
                if event.key == self.controls[3] and self.direction[0] >= 0:
                    self.direction = (1, 0)

        self.snake_position[0]  = self.direction[0] * 10
        self.snake_position[1]  = self.direction[1] * 10
        self.snake_body.insert(0, list(self.snake_position))
        self.snake_body.pop()
        
        for pos in self.snake_body:
            pygame.draw.rect(self.game_window,self.color,pygame.Rect(pos[0],pos[1],10,10))

        #Toggles whether snake will die if touching itself
        if self.can_touch == False:
            for block in self.snake_body[1:]:
                if self.snake_position[0] == block[0] and self.snake_position[1] == block[1]:
                    self.die()

        #Kills snake if snake touches the edge of the window
        if self.snake_position[0] < 0 or self.snake_position[0] > (self.window_x - 10):
            self.die()
        if self.snake_position[1] < 0 or self.snake_position[1] > (self.window_y - 10):
            self.die()

    def die(self):
        self.snake_body = []
        self.position = []
        
        #Makes the snake respawn in a random location
        if self.respawn == True:
            self.direction = (1, 0)
            self.snake_position = [random.randrange(1, (self.window_x//100)) * 10,
                     random.randrange(1, (self.window_y//100)) * 10]
            self.snake_body = [self.snake_position.copy()]

但是在以下位置添加一個應用程式回圈App

class App():
    # [...]

    def get_players(self):
        #Let the players choose what color they want
        player_color = []
        color_dict = {'red': (255, 0, 0), 'green': (0, 255, 0), 'blue': (0, 0, 255)}
        for i in range(self.num_players):
            color = input(f'Player {i 1}, what color do you want your snake to be? ')
            player_color.append(color_dict[color] if color in color_dict else (255, 255, 255))

        #Create the Snakes, this is the bit that does not work.
        for i in range(self.num_players):
            self.players[f'player{i 1}'] = Snake(self.game_window,self.controls[i],player_color[i],self.starting_positions[i],self.window_specs)

        clock = pygame.time.Clock()
        run = True
        while run: 
            clock.tick(self.speed)  
            event_list = pygame.event.get()
            for event in event_list:
                if event.type == pygame.QUIT:
                    run = False

            self.game_window.fill(black)  
            for key in self.players:
                self.players[key].move(event_list)
            pygame.display.update()     
                   
        pygame.quit()

無法創建一個類的兩個實體(使用pygame,試圖用兩條蛇制作蛇游戲)

uj5u.com熱心網友回復:

這里的問題是您沒有為此游戲設定專用的游戲回圈。您的游戲的“游戲回圈”現在位于單個蛇物件中。你的 Snake.start_moving 函式是持續運行的東西,你看到你的蛇在哪里移動等等。在你創建一條蛇的情況下,你正在運行的是蛇的 start_moving 函式,所以表面上看起來一切都很好。

如果你用 2 條蛇運行,第一條蛇的 start_moving 函式會被呼叫,你會被困在那里。第二條蛇還沒有被創造出來。為了說服自己,嘗試添加一個 if event.key is q, return out of the function。然后你會看到,當你要兩條蛇時,第一條蛇會跑,然后你按q,第一條蛇會消失,第二條蛇會出現。

解決您的問題的方法是在您的專案中創建一個專門的游戲回圈,并將您的所有游戲更新委托給那里。有幾種不同的方法可以做到這一點,所以我將把它留給你設計。但總的來說,這是我在偽代碼中推薦的:

snakes = [Snake() for _ in range(numplayers)]

while True:
    for event in pg.events():
        if event is keypress:
            for snake in snakes:
                snake.handle_keys(event.key)
            
    for snake in snakes:
        snake.update(dt)

    for snake in snakes:
        snake.draw(display)
    display.flip()
    tick() # or calculate dt

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/446020.html

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    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

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  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

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    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

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    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

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