目錄
- 判斷任務狀態
- 再說父子任務
- 組合任務/延續任務
- 復雜的延續任務
- 并行(異步)處理任務
- 并行(同步)處理任務
- 并行任務的 Task.WhenAny
- 并行任務狀態
- 回圈中值變化問題
- 定時任務 TaskScheduler 類
上一篇,我們學習了任務的基礎,學會多種方式場景任務和執行,異步獲取回傳結果等,上一篇講述的知識比較多,這一篇只要是代碼實踐和示例操作,
判斷任務狀態
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| IsCanceled | 獲取此 Task 實體是否由于被取消的原因而已完成執行, |
| IsCompleted | 獲取一個值,它表示是否已完成任務, |
| IsCompletedSuccessfully | 了解任務是否運行到完成, |
| IsFaulted | 獲取 Task是否由于未經處理例外的原因而完成, |
| Status | 獲取此任務的 TaskStatus, |
要檢測一個任務是否出錯(指任務因未經處理的例外而導致作業終止),要使用 IsCanceled 和 IsFaulted 兩個屬性,只要任務拋出例外,IsFaulted 為 true,但是取消任務本質是拋出 OperationCancelExcetion 例外,不代表任務出錯,
即使任務拋出了未經處理的例外,也算是完成了任務,因此 IsCompleted 屬性,會為 true,
示例如下:
代碼有點多,不易觀察,請復制到程式中運行,
class Program
{
static void Main()
{
// 正常任務
Task task1 = new Task(() =>
{
});
task1.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task1.IsCanceled, task1.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務是否完成:" + task1.IsCompleted);
Console.WriteLine("-------------------");
// 例外任務
Task task2 = new Task(() =>
{
throw new Exception();
});
task2.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task2.IsCanceled, task2.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務是否完成:" + task2.IsCompleted);
Console.WriteLine("-------------------");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// 取消任務
Task task3 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
}, cts.Token);
task3.Start();
cts.Cancel();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
GetResult(task3.IsCanceled, task3.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務是否完成:" + task3.IsCompleted);
Console.ReadKey();
}
public static void GetResult(bool isCancel, bool isFault)
{
if (isCancel == false && isFault == false)
Console.WriteLine("沒有例外發生");
else if (isCancel == true)
Console.WriteLine("任務被取消");
else
Console.WriteLine("任務引發了未經處理的例外");
}
}
再說父子任務
在上一篇文章中《C#多執行緒(13):任務基礎①》,我們學習了父子任務,父任務需要等待子任務完成后才算完成任務,
上一章只是給出示例,沒有明確說明場景和實驗結果,這里重新寫一個示例來補充,
非父子任務:
外層任務不會等待內嵌的任務完成,直接完成或回傳結果,
static void Main()
{
//兩個任務沒有從屬關系,是獨立的
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 非子任務
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(" 內層任務1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
});
task1.Start();
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務運算結果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}
父子任務:
父任務等待子任務完成后,才能算完成任務,然后回傳結果,
static void Main()
{
// 父子任務
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 子任務
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(" 內層任務1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
Console.WriteLine("最外層任務");
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務運算結果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}
組合任務/延續任務
Task.ContinueWith() 方法創建一個在 任務(Task)實體 完成時異步執行的延續任務,
Task.ContinueWith() 的多載方法非常多,可以參考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=netcore-3.1#--
這里我們使用的建構式定義如下:
public Task ContinueWith(Action<Task> continuationAction);
一個簡單的示例:
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
});
// 接下來第二個任務
task.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($" 第二個任務}");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
});
task.Start();

一個任務(Task) 是可以設定多個延續任務的,這些任務是并行的,例如:
static void Main()
{
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
// 任務①
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務① ");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
});
// 任務②
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務②");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
});
// 任務① 和 任務② 屬于同級并行任務
task.Start();
}

通過多次實作延續/組合任務,會實作強有力的任務流程,
復雜的延續任務
經過上一小節,我們學習了 ContinueWith() 來延續任務,現在我們來學習更多的多載方法,實作更加復雜的延續,
ContinueWith() 多載方法很多,它們的引數都含有下面幾種引數之一或多個,
-
continuationAction
型別:Action 或 Func
一個要執行的任務,
-
state
型別:Object
給延續任務傳遞的引數,
-
cancellationToken
型別:CancellationToken
取消標記,
-
continuationOptions
型別:TaskContinuationOptions
控制延續任務的創建和特性,
-
scheduler
型別:TaskScheduler
要與延續任務關聯并用于其執行程序的 TaskScheduler,
前面四個引數(型別),在以往的文章中已經出現過,這里就不再贅述;TaskScheduler 型別,這里先講解,后面再說,
注意 TaskCreationOptions 和 TaskContinuationOptions 的區別,在前一篇我們學習過 TaskCreationOptions,這里來學習 TaskContinuationOptions ,
TaskContinuationOptions 可以在以下多載上使用:
ContinueWith(Action, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler)
ContinueWith(Action>, TaskContinuationOptions
在延續中,這樣使用是無效的:
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine(" 第一個任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
});
task.ContinueWith(t =>
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine($" 任務① ");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
},TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
因為 TaskContinuationOptions 需要有嵌套關系的父子任務,才能生效,
正確使用方法:
static void Main()
{
// 父子任務
Task<int> task = new Task<int>(() =>
{
// 子任務
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine(" 內層任務1");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.ContinueWith(t =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("內層延續任務,也屬于子任務");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}, TaskContinuationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
Console.WriteLine("最外層任務");
return 666;
});
task.Start();
Console.WriteLine($"任務運算結果是:{task.Result}");
Console.WriteLine("\n-------------------\n");
Console.ReadKey();
}

并行(異步)處理任務
這里我們來學習 Task.WhenAll() 方法的使用,
Task.WhenAll() :等待提供的所有 Task 物件完成執行程序
使用示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
}));
// public static Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks);
// 相當于多個任務,生成一個任務
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
// 不需要等待的話就去除
taskOne.Wait();
Console.ReadKey();
}
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); 可以寫成 Task.WhenAll(tasks);,回傳的 Task 物件可以用來判斷任務執行情況,
要注意,下面這樣是無效的:
你可以修改上面的代碼進行測驗,
tasks.Add(new Task(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
}));
我也不知道為啥 new Task() 不行,,,
如果任務有回傳值,則可以使用下面這種方法
static void Main()
{
List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run<int>(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
return new Random().Next(0,10);
}));
Task<int[]> taskOne = Task.WhenAll(tasks);
foreach (var item in taskOne.Result)
Console.WriteLine(item);
Console.ReadKey();
}
并行(同步)處理任務
Task.WaitAll():等待提供的所有 Task 物件完成執行程序,
我們來看看 Task.WaitAll() 其中一個多載方法的定義:
public static bool WaitAll (Task[] tasks, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);
- tasks 型別:Task[]
要執行的所有任務,
- millisecondsTimeout 任務:Int32
等待的毫秒數,-1 表示無限期等待,
- cancellationToken 型別:CancellationToken
等待任務完成期間要觀察的 CancellationToken,
Task.WaitAll() 的示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"任務開始執行");
}));
Task.WaitAll(tasks.ToArray());
Console.ReadKey();
}
Task.WaitAll() 會讓當前執行緒等待所有任務執行完畢,并且 Task.WaitAll() 是沒有泛型的,也么沒有回傳結果,
并行任務的 Task.WhenAny
Task.WhenAny() 和 Task.WhenAll() 使用上差不多,Task.WhenAll() 當所有任務都完成時,才算完成,而 Task.WhenAny() 只要其中一個任務完成,都算完成,
這一點可以參考上面的 父子任務,
參考使用示例如下:
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(0, 5)));
Console.WriteLine(" 正在執行任務");
}));
Task taskOne = Task.WhenAny(tasks);
taskOne.Wait(); // 任意一個任務完成,就可以解除等待
Console.WriteLine("有任務已經完成了");
Console.ReadKey();
}
當然,Task.WhenAny() 也有泛型方法,可以回傳結果,
并行任務狀態
Task.Status 屬性可以獲取任務的狀態,其屬性型別是一個 TaskStatus 列舉,其定義如下:
| 列舉 | 值 | 說明 |
|---|---|---|
| Canceled | 6 | 已經通過 CancellationToken 取消任務, |
| Created | 0 | 該任務已初始化,但尚未被計劃, |
| Faulted | 7 | 由于未處理例外的原因而完成的任務, |
| RanToCompletion | 5 | 已成功完成執行的任務, |
| Running | 3 | 該任務正在運行,但尚未完成, |
| WaitingForActivation | 1 | 該任務正在等待 .NET Framework 基礎結構在內部將其激活并進行計劃, |
| WaitingForChildrenToComplete | 4 | 該任務已完成執行,正在隱式等待附加的子任務完成, |
| WaitingToRun | 2 | 該任務已被計劃執行,但尚未開始執行, |
在使用并行任務時,Task.Status 的值,有一定規律:
-
如果有其中一個任務出現未經處理的例外,那么回傳
TaskStatus.Faulted; -
如果所有任務都出現未經處理的例外,會回傳
TaskStatus. RanToCompletion; -
如果其中一個任務被取消(即使出現未經處理的例外),會回傳
TaskStaus.Canceled;
回圈中值變化問題
請運行測驗下面兩個示例:
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {i}");
}).Start();
Console.ReadKey();
}
static void Main()
{
List<Task> tasks = new List<Task>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
tasks.Add(Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {i}");
}));
Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);
taskOne.Wait();
Console.ReadKey();
}
你會發現,兩個示例的結果并不是 1,2,3,4,5,而是 5,5,5,5,5,
這個問題稱為 Race condition(競爭條件),可以參考維基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition
微軟檔案里面也有關于此問題的說明,請參考:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/blogs/ericlippert/closing-over-the-loop-variable-considered-harmful
由于 i 在整個生命周期,記憶體都是在同一個位置,每個執行緒或任務對其值得使用,都是指向相同位置的,
這樣就行了:
static void Main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int tmp = i;
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine($"i = {tmp}");
}).Start();
}
Console.ReadKey();
}
這樣是無效的:
for (int i = 0; i < 5; i++)
new Thread(() =>
{
int tmp = i;
Console.WriteLine($"i = {tmp}");
}).Start();
定時任務 TaskScheduler 類
TaskScheduler 類:表示一個處理將任務排隊到執行緒中的低級作業的物件,
網上大多數示例是 Wpf 、WinForm的,微軟檔案也是很復雜的樣子: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskscheduler?view=netcore-3.1#properties
貌似 TaskScheduler 主要對 SynchronizationContext 進行控制,也就是說是對 UI 起作用,
筆者不寫 WPF 和 WinForm ,所以,這個東西,跳過,哈哈哈哈,
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標籤:C#
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