0. 前言
繼續之前的C# IO流,在前幾篇小短片中我們大概看了下C# 的基礎IO也對檔案、目錄和路徑的操作有了一定的了解,這一篇開始,給大家演示一下流的各種操作,以檔案流為例,一起來看看如何操作吧,
注:之前更新了一篇《Spring Cloud 實戰日記》,這是一個新的系列,有興趣的小伙伴可以從我的賬號首頁進去看看,
1. 簡單的IO流讀寫檔案
先來看一部分代碼:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var directory = Directory.GetCurrentDirectory();
var program = File.Open("../../../Program.cs", FileMode.OpenOrCreate);
// program = File.Open("Program.cs", FileMode.OpenOrCreate);
var buffers = new byte[1024];// 創建一個8k的快取區
var list = new List<byte>();
while(true)
{
int length = program.Read(buffers, 0, buffers.Length);
if(length <=0)
{
break;
}
list.AddRange(buffers.Take(length));
}
program.Close();
Console.WriteLine(list.Count);
}
}
到目前為止,打開了一個流讀取當前程式源檔案,每次讀取到一個位元組陣列里,然后將資料放到list集合里,在讀取完成后關閉這個流,雖然以上流并沒有太多意義,但是基本演示了一下流的讀取操作,
注意到注釋的那行代碼和上一行代碼的區別嗎?在編譯階段,Directory.GetCurrentDirectory()表示源檔案所在目錄;在運行階段,表示程式編譯完成的DLL所在目錄,
輸出結果:

以上通過檔案流演示了如何讀取一個檔案,那么我們來簡單看看如何通過流寫檔案:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var directory = Directory.GetCurrentDirectory();
var program = File.Open("Program.cs", FileMode.OpenOrCreate);
var buffers = new byte[1024];// 創建一個8k的快取區
var list = new List<byte>();
while(true)
{
int length = program.Read(buffers, 0, buffers.Length);
if(length <=0)
{
break;
}
list.AddRange(buffers.Take(length));
}
program.Close();
Console.WriteLine($"已讀取:{list.Count}");
var tempr = File.Open("Program_01.cs", FileMode.OpenOrCreate);
tempr.Write(list.ToArray(), 0, list.Count);
tempr.Close();
}
}
以上方法通過讀取當前原始碼檔案,然后將資料寫入到另一個檔案中:”Program_01.cs“,如果運行無誤的話,將會得到一個”Program_01.cs“檔案,
2. 使用流配接器
普通的流讀取和寫入都是使用位元組陣列,這在實際開發中非常不方便,所以C#又在流的基礎上開發了流配接器,C#中流配接器是指XXXReader或者XXXWriter,這種類在初始化的時候傳入一個流作為操作物件,然后對這個流進行一定的封裝,簡化了其操作方法,
現在以StreamReader為例,來看看具體如何使用:
public StreamReader (System.IO.Stream stream);
public StreamReader (System.IO.Stream stream, System.Text.Encoding encoding);
這里是兩個以流為主要引數的構造方法,不同的是一個指定了文本編碼 encoding,另一個默認使用系統的文本編碼,
public StreamReader (string path);
public StreamReader (string path, System.Text.Encoding encoding);
這兩個是通過指定檔案的路徑,然后打開一個StreamReader物件,
現在我們來看下這個Reader物件有哪些方法或者說我們常用的方法有哪些吧:
public override int Read ();
public override int Read (char[] buffer, int index, int count);
讀取字符,與普通的流不同的是,StreamReader的讀取是以字符為單位的讀取,而char型別與int之間存在一定的轉換關系,所以方法Read()的回傳值是int,
public override string ReadLine ();
這個方法的意思是一次讀一行,如果讀到末尾則回傳null,
public override string ReadToEnd ();
這個方法的意思是一次性讀完剩余的資料然后回傳一個字串,
照例,Reader提供了流的關閉和銷毀方法:
public override void Close ();
現在讓我們來改造一下第一節的示例程式:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var reader = new StreamReader("Program.cs");
while(true)
{
var str = reader.ReadLine();
if(str == null)
{
break;
}
Console.WriteLine(str);
}
reader.Close();
}
}
這段代碼的意思是讀取當前主程式的檔案,然后按行列印,列印結果應該類似于:

這是我本地的代碼檔案,
簡單的介紹了一下StreamReader,然后我們來看一下StreamWriter如何使用,按照我的慣例,先從建構式來:
public StreamWriter (System.IO.Stream stream);
public StreamWriter (System.IO.Stream stream, System.Text.Encoding encoding);
與StreamReader類似,打開一個允許寫的流,
public StreamWriter (string path);
public StreamWriter (string path, bool append);
public StreamWriter (string path, bool append, System.Text.Encoding encoding);
打開path對應的檔案,然后將資料寫入到檔案中,append表示當檔案存在時,資料是追加到檔案末尾還是覆寫檔案,
然后看一下它的方法:
public override void Write (string value);
public override void Write (string format, object arg0, object arg1, object arg2);
public override void Write (string format, params object[] arg);
Write方法提供了很多個多載版本,但是我們只需要關注這三個即可,第一個很簡單,直接寫一個字串,如果把第二個方法和第三個方法結合起來,然后再聯系一下String.Format我想很多小伙伴就知道怎么使用了,沒錯,這兩個方法的效果就是下面這種方式:
var value = https://www.cnblogs.com/c7jie/p/string.Format(string format, params object[] arg);
writer.Write(value);
public override void WriteLine (string value);
public override void WriteLine (string format, object arg0, object arg1, object arg2);
public override void WriteLine (string format, params object[] arg);
同時C#也添加了一組WriteLine的方法,該方法與Write不同的是,WriteLine會在寫入資料后向流里追加一個換行符,所以這個方法是寫入一行,
不過,在使用Writer的時候需要注意以下這三個方法:
public override void Flush ();
public override void Close ();
protected override void Dispose (bool disposing);
其中Dispose(銷毀)是受保護的方法,一般場景中遇不到,Flush表示將Writer的資料推送到基礎流里,Close表示關閉Writer順便關倍訓礎流,
在C#中,對Close動作進行了進一步優化,當呼叫Close方法的時候,系統會自動呼叫Flush方法將資料推送到基礎流中,那么,為什么還提供了Flush呢?因為如果要操作一個大資料或者資料的來源是分批,這時候為了保證之前的資料不會丟失就需要我們手動呼叫Flush把資料推送給基礎流了,
嗯,所以我們來寫個程式驗證一下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var reader = new StreamReader("Program.cs");
var writer = new StreamWriter("Program.cs.txt");
while(true)
{
var str = reader.ReadLine();
if(str == null)
{
break;
}
Console.WriteLine(str);
writer.WriteLine(str);
}
//writer.Close();
reader.Close();
}
}
如示例,在注釋了 writer.Close(); 之后,程式依然會生成一個Program.cs.txt 檔案,但檔案是空的,這時候取消注釋,就會發現Program已經復制到了Program.cs.txt里,
3. 常用的有哪些配接器流
1. BinaryReader
用特定的編碼將基元資料型別讀作二進制值
2. BinaryWriter
將二進制中的基元型別寫入流并支持用特定的編碼寫入字串
3.StringReader
從字串中讀取字串
4.StringWriter
將資訊寫入字串中
5.XmlReader/XmlWriter
對xml檔案的快速操作
這幾個是出鏡率較高的,但仍有很多選手藏在幕后,并非是它們不出鏡,而是它們經常活躍在特定的領域里,所以這里就沒有做過多的介紹,
4. 后言
到這里,IO流基礎知識介紹完畢,C#基礎知識系列,也只剩下《例外篇》、《實戰準備篇》以及《C#基礎實戰篇-檔案檢索工具》這三大篇章了,C#系列的下一個篇章就是資料訪問系列,會介紹AOD.NET、Entity Framework等資料訪問框架,
附:
上文中提到的System.Text.Encoding是一種文本編碼類,表示字串的編碼格式,常用的有 UTF-8,GBK2312等,其中C#在Encoding類添加了幾大常用編碼格式的靜態屬性,回傳的是Encoding實體,
public static System.Text.Encoding UTF8 { get; }
public static System.Text.Encoding ASCII { get; }
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標籤:C#
