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在javaswing中創建一個打字游戲,我在檢查玩家輸入是否等于下落的單詞時遇到問題

2022-04-23 22:00:55 .NET開發

我創建了一個游戲,我在螢屏頂部的隨機 X 位置召喚 JTextFields,并在欄位中添加隨機單詞。

我不知道如何正確設定一種方法來檢查用戶的輸入是否等于板上的 JTextFields 單詞。我正在尋找任何想法來更改我的“GamePanel”類中的“checkWordSpelling”方法,以使 JTextFields 單詞和用戶輸入之間的比較可行。

現在我將物件存盤在:

 ArrayList<EnemyTextFields> textFieldsCurrentlyOnBoard = new ArrayList<>(); 

一開始我認為這是一個好主意,因為我可以將當??前物件跟蹤到它所擁有的字串,但由于它是一個執行緒(并且我希望每個 JTextField 都是一個執行緒),我無法比較它們(?)。

我嘗試用 HashMap 替換我的 ArrayList ,它采用 currentThread 和 String(k,v) 但我實作它的方式,也沒有奏效。我嘗試了很多不同的東西,但我不能全部命名。

游戲是這樣的: 在java swing中創建一個打字游戲,我在檢查玩家輸入是否等于下落的單詞時遇到問題

我在“GamePanel”類中有“EnemyTextField”私有類。這是每個 JTextField 是一個單獨的執行緒的地方:

 
private class EnemyTextField extends Thread {

        private Random rng;
        private int xPlace, yPlace;
        private JTextField txtField;
        private String currWord;
        private int velocityOfTextField;

        public EnemyTextField(String currWord,int velocityOfTextField) {
            this.currWord = currWord;
            this.velocityOfTextField = velocityOfTextField;

            rng = new Random();
            xPlace = rng.nextInt(600);
            txtField = new JTextField(currWord);
        }

        /**
         * Check if the textfield hits the bottom of the screen, and if it does, the application ends
         * @return
         */
        public boolean hitBottomOfScreen() {
            if(yPlace >= height){
                endGame();
                return true;
            }
            return false;
        }

        /**
         * Increments the textfield which belongs to the thread by 10.
         */

        public void updateEnemyTextField() {
            yPlace = yPlace  10;
            txtField.setLocation(xPlace, yPlace);
        }

        /**
         * adding the textfield to the JPanel(UI)
         */
        public void createTextField(){
            txtField.setLocation(xPlace, yPlace);
            txtField.setSize(50 (currWord.length()*2), 50);
            txtField.setBackground(Color.GREEN);
            add(txtField);
        }

        @Override
        public void run() {

            while(!hitBottomOfScreen()) {
                try {
                    //Sleeping for 1 second(1000milliseconds) between each "tick" or "refresh/update".
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                createTextField();
                updateEnemyTextField();

            }
        }
    }
}

這里我有創建 JTextFields 的 JPanel 代碼:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import java.util.*;
import java.util.Timer;

public class GamePanel extends JPanel {

    private JTextField guessingTextField;

    private Label pointLabel;
    private Label timeLabel;

    private int width = 800;
    private int height = 600;
    private int currentTime;
    private int points;

    //Here is the Array of all the words from the textfile
    ArrayList<String> listOfWordsFromFile;
    //Here is where i save the k,v for the different JTextFields
    ArrayList<EnemyTextField> textFieldsCurrentlyOnBoard;

    private Timer timer;

    public GamePanel() throws IOException {

        setSize(width, height);
        setLayout(null);
        setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

        guessingTextField = new JTextField();
        guessingTextField.setSize(120, 30);
        guessingTextField.setLocation(width / 2 - 60, 530);
        guessingTextField.setForeground(Color.BLACK);
        guessingTextField.setBackground(Color.WHITE);

        pointLabel = new Label();
        pointLabel.setBackground(Color.WHITE);
        pointLabel.setForeground(Color.BLACK);
        pointLabel.setSize(120, 30);
        pointLabel.setLocation(140, 1);

        timeLabel = new Label();
        timeLabel.setBackground(Color.WHITE);
        timeLabel.setForeground(Color.BLACK);
        timeLabel.setSize(30,30);
        timeLabel.setLocation(155,1);
        timeLabel.setText("1");

        add(timeLabel);
        add(pointLabel);
        add(guessingTextField);

        //inserts the ArrayList of words into "words" array.
        listOfWordsFromFile = WordBox.getRandomWord("resources/Random words.txt");
        setVisible(true);

        guessingTextField.addActionListener(e -> {
            //checkWord();
        });
        startTheGameAndResetValues();
        checkWordSpelling();
    }

    /**
     *This is the Method im struggling with.
     */
    public void checkWordSpelling(){

        Thread thread = new Thread(() -> {

            while(true) {
                try {
                    System.out.println(guessingTextField.getText());
                    java.util.Iterator<EnemyTextField> iterator = textFieldsCurrentlyOnBoard.iterator();
                        while(iterator.hasNext()){
                            EnemyTextField currentWord = iterator.next();
                            System.out.println(currentWord);
                            //
                            if(currentWord.equals(guessingTextField.getText())){
                                remove(currentWord.txtField);
                                iterator.remove();
                            }
                        }


                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        thread.start();
    }

    /*private void removeWord(EnemyTextField entry) {
        java.util.Iterator<EnemyTextField> iterator = textFieldsCurrentlyOnBoard.values().iterator();

        while (iterator.hasNext()){
            EnemyTextField current = iterator.next();
            if (textFieldsCurrentlyOnBoard.containsKey(entry)) {
                remove(current.txtField);
                iterator.remove();

            }
        }
    }*/

    /**
     * gets called when game is over, displays an ending "popup".
     */
    public void endGame() {
        //cancel the while loop and make the game stop
        JOptionPane.showInputDialog(null,"You lost, Game over.");
        timer.cancel();
    }

    /**
     * Method to reset all the values from what the previous round had.
     *
     * Creates a TimerTask which acts as the measurement of difficulty
     * set to 3000milliseconds(3seconds), lower it to have words appear
     * more frequently and higher it if you want the words to appear slower
     */
    public void startTheGameAndResetValues() {
        currentTime = 0;
        points = 0;
        textFieldsCurrentlyOnBoard = new ArrayList<>();

        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    initNewWord();
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        Timer time = new Timer();
        time.schedule(timerTask,3000);
    }

    /**
     * starts the "threading"
     */
    public void initNewWord(){
        String rngWord = randomWord();
        EnemyTextField newWordForTextField = new EnemyTextField(rngWord,2);
        //textFieldsCurrentlyOnBoard.add(newWordForTextField);
        textFieldsCurrentlyOnBoard.add(newWordForTextField);


        newWordForTextField.start();
    }

    /**
     * Picks a random word from the ArrayList words.
     * @return
     */
    public String randomWord() {
        Random rng = new Random();
        System.out.println(listOfWordsFromFile);
        int rngIndex = rng.nextInt(listOfWordsFromFile.size());
        return listOfWordsFromFile.get(rngIndex);
    }

這是從資源目錄中的“Random words.txt”中獲取單詞的“WordBox”類:

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;

public class WordBox {

    static ArrayList<String> listWords = new ArrayList<>();

    /**
     * Grabs all the words and puts each word
     * @param filePath Grabs filepath from GamePanel
     * @return ArrayList of all the words in the textfile.
     * @throws IOException
     */
    public static ArrayList<String> getRandomWord(String filePath) throws IOException {

        try {
            File file = new File(filePath);
            BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
            listWords = new ArrayList<>();
            String strTemp;

            while((strTemp = br.readLine())!= null) {
                listWords.add(strTemp);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(listWords);
        return listWords;
    }
}

這是我的主要方法:

import java.io.IOException;

public class Main {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new GameFrame();
    }
}

對于有興趣測驗我的代碼的任何人,您可以將以下一些隨機詞放入“Random words.txt”檔案中:

    flowers
    skillful
    home
    channel
    delirious
    muddled
    aware
    blushing
    unpack
    neck
    animated
    supreme
    snow
    connect
    skin

除了問題之外,如果有人發現我可以改進我的代碼的任何方法,我非常愿意接受建議和指導!

uj5u.com熱心網友回復:

如果您使用陣列串列來存盤資料,請使用此方法

ArrayList<String> JtextFiels = new ArrayList<String>();
JtextFiels.add("flowers");
JtextFiels.add("skillful");
JtextFiels.add("home");
JtextFiels.add("channel");

//I Assume That User Input Is Stored in a variable and for this case it is store in " userInput " variable

現在在這里你有你的陣列串列和用戶輸入存盤在一個變數中

if(JtextFiels.contains(userInput.trim())//here JtextFiels are your arraylist and userInput has the data stored which was entered by user
{
  //here you can continue your code ..for example - "show a message that the user inputed word is there in the falling words"
}

如果用戶輸入的資料是大寫字母或單個大寫字母,您可能會遇到問題

所以你能做什么

if(JtextFiels.contains(userInput.trim().toLowerCase())// Or .toUpperCase()
{
  //here the user inputed text is converted to lower case ...you can change it upper case according to your requirement 
}

或者

你可以使用陣列來存盤資料,我會告訴你最后的區別

String[] JtextFiels=new String[100];//here 100 is the size of the array
JtextFiels[0]="flowers";//index 0
JtextFiels[1]="skillful";//index 1
JtextFiels[2]="home";//index 2
JtextFiels[3]="channel";//index 3
//arrays start from the index 0

//same as above you have the user inputed data with you stored in a variable ..in this case let the variable be userInput

這里你有一個陣列和用戶輸入的資料

for(int i=0;i<JtextFiels.length;i  )//here a loop is used to itterate through each index of array
{
  if(JtextFiels[i]!=null)//checks if the index exists or not 
  {
     if(JtextFiels[i].trim().equalsIgnoreCase(userInput.trim()))
     {
       //here you can continue your code ..for example - "show a message that the user inputed word is there in the falling words"
      }
   }
}

現在兩者之間的區別是

ArrayList - 大小不固定

Array - 大小由我們固定

更多差異但現在這已經足夠了

你應該選擇什么?陣列串列或陣列

這取決于您的資料

---如果下降字數是固定的或者你知道最大字數..然后使用陣列

---如果下降的詞數不固定或沒有限制,并且您不知道您使用了多少個詞,并且如果詞是動態變化的,則使用arraylist

如果希望你明白這一點!,如果不能隨時詢問您的問題

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/462472.html

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