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C# FileStream類

2020-09-15 13:28:37 .NET開發

C# FileStream類

在 C# 語言中檔案讀寫流使用 FileStream 類來表示,FileStream 類主要用于檔案的讀寫,不僅能讀寫普通的文本檔案,還可以讀取影像檔案、聲音檔案等不同格式的檔案,區別于File類的是它對檔案可進行分步讀寫,減小記憶體壓力,缺點是我們需要手動的關閉和釋放資源,

FileAccess

FileAccess 列舉型別主要用于設定檔案的訪問方式,具體的列舉值如下,

  • Read:以只讀方式打開檔案,
  • Write:以寫方式打開檔案,
  • ReadWrite:以讀寫方式打開檔案,

FileMode

FileMode 列舉型別主要用于設定檔案打開或創建的方式,具體的列舉值如下,

  • CreateNew:創建新檔案,如果檔案已經存在,則會拋出例外,
  • Create:創建檔案,如果檔案不存在,則洗掉原來的檔案,重新創建檔案,
  • Open:打開已經存在的檔案,如果檔案不存在,則會拋出例外,
  • OpenOrCreate:打開已經存在的檔案,如果檔案不存在,則創建檔案,
  • Truncate:打開已經存在的檔案,并清除檔案中的內容,保留檔案的創建日期,如果檔案不存在,則會拋出例外,
  • Append:打開檔案,用于向檔案中追加內容,如果檔案不存在,則創建一個新檔案,

FileShare

FileShare 列舉型別主要用于設定多個物件同時訪問同一個檔案時的訪問控制,具體的列舉值如下,

  • None:謝絕共享當前的檔案,
  • Read:允許隨后打開檔案讀取資訊,
  • ReadWrite:允許隨后打開檔案讀寫資訊,
  • Write:允許隨后打開檔案寫入資訊,
  • Delete:允許隨后洗掉檔案,
  • Inheritable:使檔案句柄可由子行程繼承,

FileOptions

FileOptions 列舉型別用于設定檔案的高級選項,包括檔案是否加密、訪問后是否洗掉等,具體的列舉值如下,

  • WriteThrough:指示系統應通過任何中間快取、直接寫入磁盤,
  • None:指示在生成 System.IO.FileStream 物件時不應使用其他選項,
  • Encrypted:指示檔案是加密的,只能通過用于加密的同一用戶賬戶來解密,
  • DeleteOnClose:指示當不再使用某個檔案時自動洗掉該檔案,
  • SequentialScan:指示按從頭到尾的順序訪問檔案,
  • RandomAccess:指示隨機訪問檔案,
  • Asynchronous:指示檔案可用于異步讀取和寫入,

FileStream 類的構造方法有很多,這里介紹一些常用的構造方法,如下表所示,

構造方法 說明
FileStream(string path, FileMode mode) 使用指定路徑的檔案、檔案模式創建 FileStream 類的實體
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access) 使用指定路徑的檔案、檔案打開模式、檔案訪問模式創建 FileStream 類的實體
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) 使用指定的路徑、創建模式、讀寫權限和共享權限創建 FileStream 類的一個新實體
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, int bufferSize, FileOptions options) 使用指定的路徑、創建模式、讀寫權限和共享權限、其他 檔案選項創建 FileStream 類的實體

FileStream

屬性或方法 作用
bool CanRead 只讀屬性,獲取一個值,該值指示當前流是否支持讀取
bool CanSeek 只讀屬性,獲取一個值,該值指示當前流是否支持查找
bool CanWrite 只讀屬性,獲取一個值,該值指示當前流是否支持寫入
bool IsAsync 只讀屬性,獲取一個值,該值指示 FileStream 是異步還 是同步打開的
long Length 只讀屬性,獲取用位元組表示的流長度
string Name 只讀屬性,獲取傳遞給構造方法的 FileStream 的名稱
long Position 屬性,獲取或設定此流的當前位置
int Read(byte[] array, int offset, int count) 從流中讀取位元組塊并將該資料寫入給定緩沖區中
int ReadByte() 從檔案中讀取一個位元組,并將讀取位置提升一個位元組
long Seek(lorig offset, SeekOrigin origin) 將該流的當前位置設定為給定值
void Lock(long position, long length) 防止其他行程讀取或寫入 System.IO.FileStream
void Unlock(long position, long length) 允許其他行程訪問以前鎖定的某個檔案的全部或部分
void Write(byte[] array, int offset, int count) 將位元組塊寫入檔案流
void WriteByte(byte value) 將一個位元組寫入檔案流中的當前位置

File和FileStream的區別

File是一個靜態類;FileStream是一個非靜態類,

File:是一個檔案的類,對檔案進行操作,其內部封裝了對檔案的各種操作(MSDN:提供用于創建、復制、洗掉、移動和打開單一檔案的靜態方法,并協助創建FileStream物件),

  FileStream:檔案流的類,對txt,xml,avi等檔案進行內容寫入、讀取、復制...時候需要使用的一個工具,

創建實體

string path = "D:\\test.txt";

FileStream fileStream1 = **new** FileStream(path, FileMode.Open);

FileStream fileStream2 = **new** FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);

FileStream fileStream3 = **new** FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read);

FileStream fileStream4 = **new** FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 10, FileOptions.None);
        //定義檔案路徑
        string path = @"D:\\code\\test.txt";
        //創建 FileStream 類的實體
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
        //定義屬性
        string msg = "11111";
        //將字串轉換為位元組陣列
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
        //向檔案中寫入位元組陣列
        fileStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
        //重繪緩沖區
        fileStream.Flush();
        //關閉流
        fileStream.Close();
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //定義檔案路徑
        string path = @"D:\\code\\test.txt";
        //判斷是否含有指定檔案
        if (File.Exists(path))
        {
            FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            //定義存放檔案資訊的位元組陣列
            byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
            //讀取檔案資訊
            fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            //將得到的位元組型陣列重寫編碼為字符型陣列
            char[] c = Encoding.UTF8.GetChars(bytes);
            //輸出
            Console.WriteLine(c);
            //關閉流
            fileStream.Close();
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("不存在!");
        }
    }
}

檔案復制

 public class FileSreamTest
    {
        

        public static void CopyFile(string source,string target)
        {
            //讀取檔案流
            using (FileStream fsRead = new FileStream(source,FileMode.Open,FileAccess.Read))
            {
                //寫入流
                using (FileStream fsWrite = new FileStream(target,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
                {
                     byte[] buffer = new byte[1024*1024*5];

                     while (true)
                     { 
                         //回傳讀取位元組數
                        int r= fsRead.Read(buffer,0,buffer.Length);
                        if (r==0)
                        {
                            break;
                        }
                         //寫入
                         fsWrite.Write(buffer,0,r);
                     }
                    
                }
            }
        }

    }



   static void Main(string[] args)
        {
          string source =@"E:\功能流程.7z";
          string target=@"C:\Users\CH190006\Desktop\Test\功能流程.7z";
          FileSreamTest.CopyFile(source,target);
            Console.ReadKey();

        }

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