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如何將Default-Line材質添加回LineRenderer材質?

2022-05-15 04:56:25 .NET開發

如果我從 linerenderer 材料開始,并且第一個地方是空的,沒有任何材料,則 linerenderer 是粉紅色的,然后我嘗試在 Start 中將 Default-Line 材料添加到 linerenderer :

void Start()
    {
        myLineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        Material defaultLine = new Material(Shader.Find("Default-Line"));
        myLineRenderer.material = defaultLine;
    }

但是 linerenderer 材料是空的。

例如,如果我嘗試這樣做,它將添加標準材料:

private Color ggg(Color color)
    {
        Material standrad = new Material(Shader.Find("Standard"));
        standrad.color = Color.red;
        myLineRenderer.material = standrad;
        return color;
    }

那么為什么不添加 Default-Line 呢?添加默認行時,材料為空。

uj5u.com熱心網友回復:

這是因為 Unity 已經移動了默認材質的地址。默認線路;復制以下腳本:

    myLineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Legacy Shaders/Particles/Alpha Blended Premultiply"));

實際上,您應該從Shader.

如何將 Default-Line 材質添加回 LineRenderer 材質?

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標籤:C# unity3d

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