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這是堆疊的作業方式嗎?英特爾X86組裝

2022-05-23 07:43:02 .NET開發

我正在學習英特爾 X86 組裝和逆向工程,因為我想創建游戲作弊。

我正在嘗試了解記憶體以及堆疊的作業原理。我知道這是一個后進先出,有人說把它想象成一堆書,你可以在上面添加并從頂部取出。但是,您是否必須想象它會下降,而不是書本往上走?

For example:

push 1
push 2 
push 3
pop x

push would equal: 

1
2
3 <- esp

pop would equal:

1
2 <- esp

uj5u.com熱心網友回復:

垂直向上/向下不是唯一可能的可視化——我們也可以使用水平:

    lower addresses         ...         higher addresses 
       ---------------------------------------------- 
      |  (free stack)  | 3 | 2 | 1 |    (in use)     |
       ---------------------------------------------- 
                         ^
                         |
                        esp

這種可視化允許在“向前”方向(從左到右)查看結構;最后推到第一個的引數串列。Push 將堆疊向左擴展,這仍然感覺很自然。

YMMV

uj5u.com熱心網友回復:

您基本上可以隨心所欲地可視化堆疊。更常遇到的表示堆疊的方式是,堆疊被稱為向下增長,從較高地址到較低地址。

為了支持這種敘述,堆疊通常被可視化為

 ------------------  <- top of memory = 0x10000
| used_stack       | 
|                  |
 ------------------ 
| local variables  | <- top of stack = 0xff00 
|   [red zone]     |    <- red zone is guaranteed to be unused
| unused memory    |       by exception handlers
|                  |
| ---------------- |
|    HEAP          | <- dynamically allocated memory
 ------------------  address = 0x0000

我個人覺得這不直觀,因為這顛倒了其他記憶體結構或陣列通常呈現的順序。CPU沒有任何故障

 | offset     description.    hex dump
  ----------- ---------------- ------------------------
 | 0         | char header[4] | 01 02 03 04
 | 8         | int16 width    | 08 00
 | 10        | int16 height   | 04 00 
 | 12        | int32 size     | 20 00 00 00

 vs.
 struct FileFormat {
     char header[4];
     int16_t width{8};
     int16_t height{4};
     int32_t size{32};
 };

當堆疊被可視化為鐘乳石(像冰柱一樣懸掛)時,它在物理上會向下生長,但它會失去與現實生活中的堆疊的聯系,就像一堆盤子或書籍一樣,它們會長大。

           A                                    B
     -------------                       -------------- 
    | ceil of stk | <-high addresses    |  unused      | <-small addresses
    | 20 00 00 00 |                     |              |
    | 08 00 04 00 |                     |              |
    | 01 02 03 04 | <-- top of stack -> | 01 02 03 04  |
    |             |                     | 08 00 04 00  |
    |             |                     | 20 00 00 00  |
    | unused/heap |                     |bottom of stck|
     -------------                       -------------- 

格式 A 至少在您有像這樣的書面文本時更方便

 push 1
 push 2
 push 3

在樣式 A 中,這是按原樣表示的,在樣式 B 中,值是相反的。

uj5u.com熱心網友回復:

“成長”只是用來匹配大多數作業系統設定 x86 堆疊的方式。硬體能夠處理在任一方向增長的堆疊,但作業系統將 CPU 設定為讓堆疊使用越來越低的記憶體地址,因為更多的專案被推入堆疊。

當系統是單 CPU 并且通常會運行單執行緒行程來控制整個系統時,讓堆疊向下增長是一個特別有用的選擇。堆疊位于可用記憶體的頂部,堆位于底部,它們將各自增長以與另一個相遇。在現代多執行緒行程中,它的作業并不那么簡單,每個執行緒都需要一個獨立的堆疊,盡管堆可以由整個行程共享。創建執行緒時,執行緒將選擇某個最大大小,如果該空間用盡,則需要生成某種錯誤條件。但是請注意,在這種情況下,“執行緒”和“行程”完全取決于作業系統設計,CPU 只是被告知要運行什么代碼。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/479744.html

標籤:部件 记忆 x86 逆向工程 堆栈内存

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