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C#跨執行緒呼叫控制元件--4種方法

2020-09-15 15:58:14 .NET開發

在C# 的應用程式開發中, 我們經常要把UI執行緒和作業執行緒分開,防止界面停止回應。  同時我們又需要在作業執行緒中更新UI界面上的控制元件,
下面介紹幾種常用的方法
執行緒間操作無效
界面上有一個button和一個label,  點擊button會啟動一個執行緒來更新Label的值
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(UpdateLabel));
            thread1.Start("更新Label");
        }

        private void UpdateLabel(object str)
        {
            this.label1.Text = str.ToString();
        }


運行后, 程式會報錯 "跨執行緒操作無效,從不是創建"label1"的執行緒訪問它"

這是因為.NET禁止了跨執行緒呼叫控制元件, 否則誰都可以操作控制元件,最后可能造成錯誤。   

下面介紹幾種跨執行緒呼叫控制元件的方法

第一種辦法:禁止編譯器對跨執行緒訪問做檢查這是最簡單的辦法, 相當于不檢查執行緒之間的沖突,允許各個執行緒隨便亂搞,最后Lable1控制元件的值是什么就難以預料了 (不推薦使用這種方法)

public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // 加入這行
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }


第二種辦法: 使用delegate和invoke來從其他執行緒中呼叫控制元件呼叫控制元件的invoke方法,就可以控制控制元件了,例如
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thread1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(UpdateLabel2));
            thread1.Start("更新Label");
        }

        private void UpdateLabel2(object str)
        {
            if (label2.InvokeRequired)
            {
                // 當一個控制元件的InvokeRequired屬性值為真時,說明有一個創建它以外的執行緒想訪問它
                Action<string> actionDelegate = (x) => { this.label2.Text = x.ToString(); };
                // 或者
                // Action<string> actionDelegate = delegate(string txt) { this.label2.Text = txt; };
                this.label2.Invoke(actionDelegate, str);
            }
            else
            {
                this.label2.Text = str.ToString();
            }
        }



第三種辦法: 使用delegate和BeginInvoke來從其他執行緒中控制控制元件只要把上面的 this.label2.Invoke(actionDelegate, str); 中的 Invoke 改為BeginInvoke方法就可以了
Invoke方法和BeginInvoke方法的區別是
Invoke方法是同步的, 它會等待作業執行緒完成,
BeginInvoke方法是異步的, 它會另起一個執行緒去完成作業執行緒

第四種辦法: 使用BackgroundWorker組件(推薦使用這個方法)BackgroundWorker是.NET里面用來執行多執行緒任務的控制元件,它允許編程者在一個單獨的執行緒上執行一些操作。耗時的操作(如下載和資料庫事務)。用法簡單
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            using (BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker())
            {
                bw.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(bw_RunWorkerCompleted);
                bw.DoWork += new DoWorkEventHandler(bw_DoWork);
                bw.RunWorkerAsync("Tank");
            }         
        }

        void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {      
            // 這里是后臺執行緒, 是在另一個執行緒上完成的
            // 這里是真正做事的作業執行緒
            // 可以在這里做一些費時的,復雜的操作
            Thread.Sleep(5000);
            e.Result = e.Argument + "作業執行緒完成";
        }

        void bw_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            //這時后臺執行緒已經完成,并回傳了主執行緒,所以可以直接使用UI控制元件了
            this.label4.Text = e.Result.ToString();
        }



轉摘自http://www.cnblogs.com/TankXiao/p/3348292.html
轉摘自https://www.51halcon.com/forum.php?mod=viewthread&tid=450&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D68

uj5u.com熱心網友回復:

學習了。。

uj5u.com熱心網友回復:

感謝分享。

uj5u.com熱心網友回復:

鼓勵。

還可以有其他方法,這里提示兩種,試試?
1、SynchronizationContext (WindowsFormsSynchronizationContext)
2、async await (await支持背景關系捕獲)。

uj5u.com熱心網友回復:

除了第一種不算什么方法。

掌握多種方法和一種沒有什么區別。

uj5u.com熱心網友回復:

只有個別的屬性才會報錯

uj5u.com熱心網友回復:

加個wpf的

private void xxxxxx()
        {
                this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate ()
                {
                    xxxxxx
                });
        }


uj5u.com熱心網友回復:

多謝大佬

不過如果用 WPF 的 Dispatcher.Invoke 小心鎖主執行緒,需要構造出主執行緒等待后臺執行緒,而這個后臺執行緒呼叫了 Dispatcher.Invoke 就可以。因為呼叫 Dispatcher.Invoke 將會等待主執行緒呼叫完成,但是此時的主執行緒在等待后臺執行緒,此時兩個執行緒就會相互等待

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 lindexi_gd 的回復:
多謝大佬

不過如果用 WPF 的 Dispatcher.Invoke 小心鎖主執行緒,需要構造出主執行緒等待后臺執行緒,而這個后臺執行緒呼叫了 Dispatcher.Invoke 就可以。因為呼叫 Dispatcher.Invoke 將會等待主執行緒呼叫完成,但是此時的主執行緒在等待后臺執行緒,此時兩個執行緒就會相互等待

是的,在使用需加sleep,否則掛了

uj5u.com熱心網友回復:

沒想到過了幾年,csdn還在糾結執行緒。

希望大多數人都習慣用 Task 編程,放棄直接 Thread 編程。這樣就不會糾結阻塞、休眠等等說法,希望提高異步多執行緒水平。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 desperaso 的回復:
Quote: 參考 7 樓 lindexi_gd 的回復:

多謝大佬

不過如果用 WPF 的 Dispatcher.Invoke 小心鎖主執行緒,需要構造出主執行緒等待后臺執行緒,而這個后臺執行緒呼叫了 Dispatcher.Invoke 就可以。因為呼叫 Dispatcher.Invoke 將會等待主執行緒呼叫完成,但是此時的主執行緒在等待后臺執行緒,此時兩個執行緒就會相互等待

是的,在使用需加sleep,否則掛了


其實換 InvokeAsync 就可以解決

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 以專業開發人員為伍 的回復:
沒想到過了幾年,csdn還在糾結執行緒。

希望大多數人都習慣用 Task 編程,放棄直接 Thread 編程。這樣就不會糾結阻塞、休眠等等說法,希望提高異步多執行緒水平。

我寫了一個非常復雜的控制系統(大約20個執行緒共同競爭資源,得自己控制),底層(傳輸指令)是前人寫的,只能用framework 2.0開發

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 以專業開發人員為伍 的回復:
沒想到過了幾年,csdn還在糾結執行緒。

希望大多數人都習慣用 Task 編程,放棄直接 Thread 編程。這樣就不會糾結阻塞、休眠等等說法,希望提高異步多執行緒水平。

設定的是兼容模式2.0  4.0,老是感覺不放心

uj5u.com熱心網友回復:

不要再重復10年前的東西了,不鼓勵這種分享。從來不建議打著分享的名義兜售過期食物,對么

一切的核心在SynchronizationContext ,只有一個人提。

OK,到此為止。過期食品就讓他自然過期把

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/48041.html

標籤:C#

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