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給定一個由元素[1,n]組成的大小為n 1的整數陣列。所有元素都是唯一的,除了重復k次的元素

2022-06-05 23:09:59 .NET開發

我一直在嘗試解決以下問題:

給定一個n 1整數陣列,其中所有元素都位于[1,n]. 您還知道其中一個元素重復了一定次數,而其他元素是不同的。開發一種演算法來查找重復的數字和重復的次數。

這是我的解決方案,我讓 k = 重復數:

struct LatticePoint{ // to hold duplicate and k
   int a;
   int b;
   LatticePoint(int a_, int b_) : a(a_), b(b_) {}
   }
   
LatticePoint findDuplicateAndK(const std::vector<int>& A){

int n = A.size() - 1;
std::vector<int> Numbers (n);

for(int i = 0; i < n   1;   i){
     Numbers[A[i] - 1]; // A[i] in range [1,n] so no out-of-access
   }
   
int i = 0;
while(i < n){
   if(Numbers[i] > 1) {
      int duplicate = i   1;
      int k = Numbers[i] - 1;
      LatticePoint result{duplicate, k};
      return LatticePoint;
}

所以,基本思想是這樣的:我們沿著陣列前進,每次看到數字時,A[i]我們都會增加 的值Numbers[A[i]]由于只有重復出現不止一次,所以數值大于1的Numbers條目的索引必須是條目的值為重復數-1的重復數。這種演算法O(n)在時間復雜度和O(n)空間上都有。

我想知道是否有人有一個在時間和/或空間上更好的解決方案?(或者實際上,如果我的解決方案中有任何錯誤......)

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼的想法有效。

但是,多虧了這些n 1元素,我們可以實作其他時間和空間的權衡。

如果我們有一定數量的桶,我們要在它們之間劃分數字,把n 1數字放進去意味著一些桶必須比預期的要多。這是眾所周知的鴿巢原理的變體。

所以我們使用 2 個桶,一個用于范圍1..floor(n/2),一個用于floor(n/2) 1..n. 一次通過陣列后,我們知道答案在哪一半。然后我們將那一半分成兩半,再通過一次,依此類推。這將導致二進制搜索,它將通過O(1)資料獲得答案,并with ceil(log_2(n))通過,每次都需要 time O(n)因此我們及時得到了答案O(n log(n))

現在我們不需要使用 2 個桶。如果我們使用 3,我們會ceil(log_3(n))通過。因此,當我們增加固定數量的桶時,我們會占用更多空間并節省時間。還有其他權衡嗎?

好吧,您展示了如何使用n水桶在 1 次通過中做到這一點。您需要在 2 次通過中完成多少個桶?事實證明,答案至少是sqrt(n)buckekts。立方根可以進行 3 次傳遞。等等。

因此,您需要進行一系列權衡,您擁有的存盤桶越多,需要的空間就越多,但通過的次數就越少。而您的解決方案只是在極端情況下,占用最多的空間和最少的時間。

uj5u.com熱心網友回復:

您可以將暫存空間減少到位n而不是n ints,前提是您已經或愿意撰寫bitset具有運行時指定大小的 a(請參閱 參考資料boost::dynamic_bitset)。

在您知道哪個元素重復之前,您不需要收集重復計數,然后您只需要保留該計數。因此,您需要跟蹤的只是您之前是否看到過該值(因此是n位)。找到重復值后,設定count為 2 并遍歷向量的其余部分,count每次點擊該值的實體時遞增。(您初始化count為 2,因為當您到達那里時,您將看到其中的兩個。)

那仍然是 O(n) 空間,但常數因子要小得多。

uj5u.com熱心網友回復:

這是一個更厚臉皮的演算法,它只需要恒定的空間,但會重新排列輸入向量。(它只是重新排序;所有原始元素仍然存在于最后。)

它仍然是 O(n) 時間,盡管這可能并不完全明顯。這個想法是嘗試重新排列陣列,使 A[i] 為 i,直到我們找到重復項。當我們嘗試將一個元素放在正確的索引處時,重復項將出現,事實證明該索引已經包含該元素。這樣,我們就找到了重復項;我們有一個想要移動到 A[j] 的值,但相同的值已經在 A[j] 處。然后我們掃描陣列的其余部分,每次找到另一個實體時遞增計數。

#include <utility>
#include <vector>
std::pair<int, int> count_dup(std::vector<int> A) {
  /* Try to put each element in its "home" position (that is,
   * where the value is the same as the index). Since the
   * values start at 1, A[0] isn't home to anyone, so we start
   * the loop at 1.
   */
  int n = A.size();
  for (int i = 1; i < n;   i) {
    while (A[i] != i) {
      int j = A[i];
      if (A[j] == j) {
        /* j is the duplicate. Now we need to count them.
         * We have one at i. There's one at j, too, but we only
         * need to add it if we're not going to run into it in
         * the scan. And there might be one at position 0. After that,
         * we just scan through the rest of the array.
         */
        int count = 1;
        if (A[0] == j)   count;
        if (j < i)   count;
        for (  i; i < n;   i) {
          if (A[i] == j)   count;
        }
        return std::make_pair(j, count);
      }
      /* This swap can only happen once per element. */
      std::swap(A[i], A[j]);
    }
  }
  /* If we get here, every element from 1 to n is at home.
   * So the duplicate must be A[0], and the duplicate count
   * must be 2.
   */
  return std::make_pair(A[0], 2);
}

uj5u.com熱心網友回復:

具有 O(1) 復雜度的并行解決方案是可能的。

引入一個原子布爾陣列和兩個原子整數,稱為重復和計數。首先將 count 設定為 1。然后在數字的索引位置并行訪問陣列,并對布林值執行測驗和設定操作。如果已設定,則將數字分配給重復并增加計數。

此解決方案可能并不總是比建議的順序替代方案執行得更好。如果所有數字都是重復的,當然不會。盡管如此,它在理論上具有恒定的復雜性。或者可能是重復數量的線性復雜性。我不太確定。但是,它在使用多個內核時應該表現良好,尤其是在測驗和設定和增量操作是無鎖的情況下。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/485810.html

標籤:数组 算法 重复

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