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設計模式中的那些工廠

2020-09-11 08:11:54 .NET開發

設計模式中的那些工廠

Intro

設計模式中有幾個工廠模式,聊一聊這幾個工廠模式的各自用法和使用示例,工廠模式包含簡單工廠,抽象工廠,工廠方法,這些均屬于創建型模式,
所謂創建型模式,就是說這幾個設計模式是用來創建物件的,

簡單工廠

首先來說一說,最簡單的簡單工廠

簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的實體

嚴格的來說,簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,但不屬于23種 GOF 設計模式之一,因為每次要新增型別的時候必須修改工廠內部代碼,不符合開閉原則,

來看一個例子:

public class OperationFactory
{
    public static Operation CreateOperation(string operate)
    {
        Operation operation = null;
        switch (operate)
        {
            case "+":
                operation = new OperationAdd();
                break;

            case "-":
                operation = new OpertaionSub();
                break;

            case "*":
                operation = new OperationMul();
                break;

            case "/":
                operation = new OperationDiv();
                break;
        }
        return operation;
    }
}

這是一個簡單的計算器的示例,支持簡單的加減乘除操作,如果要增加一個操作的話就必須要有增加一個 switch ... case 分支,需要修改 CreateOperation 方法不能滿足對擴展開放對修改關閉的開閉原則,所以普遍地認為簡單工廠不屬于設計模式之一,但是我覺得有時候簡單的業務處理用簡單工廠還是比較方便的,

抽象工廠

抽象工廠模式,提供一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定他們具體的類,

實作抽象作業模式所需要的組件,主要部分:

  • 抽象工廠/抽象產品
  • 具體工廠1/具體產品1
  • 具體工廠2/具體產品2
  • ...

在客戶端根據不同的配置選擇不同的工廠,例如根據配置的資料庫型別的不同選擇使用 Access 資料庫倉儲的工廠還是使用 SqlServer 資料庫的倉儲工廠

示例:

IDbFactory factory = new AccessFactory();
var userRepo = factory.CreateUserRepo();
userRepo.Insert(null);
var departmentRepo = factory.CreateDepartmentRepo();

factory = new SqlServerFactory();
userRepo = factory.CreateUserRepo();
userRepo.Insert(null);

工廠方法

工廠方法模式(Factory Method)定義一個用于創建物件的介面,讓子類決定實體化哪一個類,工廠方法使一個類的實體化延遲到子類,

工廠方法模式實作時,客戶端需要決定實體化哪一個工廠來實作客戶端的操作,也會存在著選擇判斷的問題,不過和簡單工廠相比,簡單工廠的選擇判斷是在工廠內部,而工廠方法則將選擇判斷轉移到了客戶端,

示例:

ILeifengFactory factory = new UndergraduteFactory();
var studentLeifeng = factory.CreateLeifeng();
studentLeifeng.BuyRice();

factory = new VolunteerFactory();
var leifeng1 = factory.CreateLeifeng();
leifeng1.Sweep();

More

工廠模式的作用無外乎下面這四個,這也是判斷要不要使用工廠模式的最本質的參考標準,

  • 封裝變化:創建邏輯有可能變化,封裝成工廠類之后,創建邏輯的變更對呼叫者透明,
  • 代碼復用:創建代碼抽離到獨立的工廠類之后可以復用,
  • 隔離復雜性:封裝復雜的創建邏輯,呼叫者無需了解如何創建物件,
  • 控制復雜度:將創建代碼抽離出來,讓原本的函式或類職責更單一,代碼更簡潔,

工廠方法和抽象工廠的區別

工廠方法模式:定義一個用于創建物件的介面,讓子類決定實體化哪一個類
抽象工廠模式:為創建一組相關或相互依賴的物件提供一個介面,而且無需指定他們的具體類
區別在于產品,如果產品單一,最合適用工廠模式,但是如果有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的物件是一種非常好的解決方式,再通俗深化理解下:工廠模式針對的是一個產品等級結構 ,抽象工廠模式針對的是面向多個產品等級結構的,

抽象工廠關鍵在于產品之間的抽象關系,所以一般至少要兩個產品;工廠方法在于生成產品,不關注產品間的關系,所以可以只生成一個產品,

抽象工廠更像一個復雜版本的策略模式,策略模式通過更換策略來改變處理方式或者結果;而抽象工廠的客戶端,通過更換工廠而改變結果,

工廠方法目的是生產產品,所以能看到產品,而且還要使用產品,當然,如果產品在創建者內部使用,那么工廠方法就是為了完善創建者,從而可以使用創建者,另外創建者本身是不能更換所生產產品的,

抽象工廠的工廠是類;工廠方法的工廠是方法,抽象工廠的工廠類就做一件事情生產產品,生產的產品給客戶端使用,絕不給自己用,工廠方法生產產品,可以給系統用,可以給客戶端用,也可以自己這個類使用,自己這個類除了這個工廠方法外,還可以有其他功能性的方法,

選擇的優化

簡單工廠因為選擇是在工廠內部的,不符合開閉原則,抽象工廠和工廠方法是將選擇權交給客戶端,由客戶端根據需要自己決定要實體化的工廠,
在實際應用的時候大部分情況是只會使用一種工廠,這種情況我們一般可以借助反射+配置來優化選擇,如果使用依賴注入,可以直接注入需要的服務即可,

使用反射+配置優化

private static readonly string AssemblyName = "AbstractFactoryPattern";
private static readonly string DbName = ConfigurationHelper.AppSetting("DbName");

public static IUserRepo CreateUserRepo()
{
    return (IUserRepo)typeof(DataAccess).Assembly.CreateInstance($"{AssemblyName}.{DbName}UserRepo");
}

public static IDepartmentRepo CreateDepartmentRepo()
{
    return (IDepartmentRepo)typeof(DataAccess).Assembly.CreateInstance($"{AssemblyName}.{DbName}DepartmentRepo");
}

使用依賴注入

依賴注入可以使得我們的代碼變得更加良好,擴展性更強,

// 依賴注入
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<VolunteerFactory>().As<ILeifengFactory>();
builder.RegisterType<SqlServerFactory>().As<IDbFactory>();
var container = builder.Build();

var leifengFactory = container.Resolve<ILeifengFactory>();
var volunteer = leifengFactory.CreateLeifeng();
volunteer.Wash();

var dbFactory = container.Resolve<IDbFactory>();
dbFactory.CreateDepartmentRepo().CreateDepartment(null);

Reference

  • https://github.com/WeihanLi/DesignPatterns/blob/master/CreatePattern/SimpleFactoryPattern
  • https://github.com/WeihanLi/DesignPatterns/tree/master/CreatePattern/AbstractFactoryPattern
  • https://github.com/WeihanLi/DesignPatterns/blob/master/CreatePattern/FactoryMethodPattern

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/4861.html

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