目錄
- 1、前言
- 2、官方介紹
- 3、個人體會
- System.Threading.Timer Class
- System.Windows.Forms.Timer Class
- System.Timers.Timer Class
- 4、后記
- 參考資料
1、前言
? 不知道你是否對.NET里面的定時器產生過一些疑問,以下是武小堆疊個人的一些總結,
2、官方介紹
在.NET的框架之內定時器有四種,先看一下微軟官方對他們各自特點介紹:
- System.Timers.Timer,它將觸發事件,并定期在一個或多個事件接收器中執行代碼, 類旨在用作多執行緒環境中基于服務器的組件或服務組件;它沒有用戶界面,在運行時不可見,
- System.Threading.Timer,它按固定的時間間隔對執行緒池執行緒執行單個回呼方法, 回呼方法是在實體化計時器時定義的,無法更改, 與 System.Timers.Timer 類一樣,此類用作多執行緒環境中基于服務器的或服務組件;它沒有用戶界面,在運行時不可見,
- System.Windows.Forms.Timer (僅 .NET Framework),這是一個觸發事件并定期在一個或多個事件接收器中執行代碼的 Windows 表單組件, 組件沒有用戶界面,旨在在單執行緒環境中使用;它在 UI 執行緒上執行,
- System.Web.UI.Timer (僅 .NET Framework),是一種定期執行異步或同步網頁回發的 ASP.NET 組件,
再看看微軟對開發者的使用建議:
System.Threading.Timer 是一種簡單的輕型計時器,它使用回呼方法,并由執行緒池執行緒提供服務, 不建議與 Windows 表單一起使用,因為它的回呼不會在用戶界面執行緒上發生, System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 表單的更好選擇, 對于基于服務器的計時器功能,您可以考慮使用 System.Timers.Timer,這會引發事件并具有其他功能,
3、個人體會
System.Threading.Timer Class
是一個基礎類,使用起來不是太好用,各種用法較為原始,用的較少,
System.Windows.Forms.Timer Class
第一次接觸的就是它,畢竟直接winform拖下來就行了,用的還是比較多,我通常用在運行一些重繪界面的代碼,這些代碼通常不會有什么邏輯運算,比如界面上需要顯示一個倒計時,
在這個類使用中我遇到過兩個疑惑,作為分享:
Q1:Tick實踐會創建新執行緒執行嗎?
A1:不會創建新的執行緒,始終在主執行緒里面運行Tick事件;
Q2:定時器會start()瞬間觸發一次,還是等待Interval間隔后再觸發?
A2:等待Interval間隔后再觸發,
Q3:定時器start()和stop()時候Interval會累積嗎?
A3:不累積,每次start()重新計時,
Q4:如果Tick事件內的代碼未執行完成,但是下一次Tick定時已經達到會發生什么?
A4:不會強行終止未完成的代碼,也不會因為上一次Tick事件代碼未執行完成而不再觸發,而是類似于堆疊的形式將之前未執行完成的代碼堆積,后觸發的Tick事件內的代碼先執行,先觸發未完成的代碼后執行,具體可以看下面示例,
public Form1()
{
InitializeComponent();
timerForm.Tick += TimerForm_Tick;
}
private int num = 1;//一個序號,表示當前第幾次進入Tick事件
private int rowNum = 1;//一個全域的行號,記錄一下總共AppendText多少次
private void TimerForm_Tick(object sender, EventArgs e)
{
string s = $"我是第{num++}次";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
textBox1.AppendText($"{rowNum++} {s} 序號i={i} 當前執行緒ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()} \r\n");
Delay(1000);
}
}
private Timer timerForm = new Timer(){Interval = 1000};
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.AppendText("button " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n");
timerForm.Start();
}
public static void Delay(int mimillisecond)
{
int start = Environment.TickCount;
while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < mimillisecond)
{
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
}
}

System.Timers.Timer Class
? 是對System.Threading.Timer的一層封裝,都是通過委托方法TimerCallback進行回呼觸發定時器事件,可以先看看System.Timers.Timer的代碼實作方式:
if (!value)
{
if (this.timer != null)
{
this.cookie = (object) null;
this.timer.Dispose();
this.timer = (System.Threading.Timer) null;
}
this.enabled = value;
}
else
{
this.enabled = value;
if (this.timer == null)
{
if (this.disposed)
throw new ObjectDisposedException(this.GetType().Name);
int dueTime = (int) Math.Ceiling(this.interval);
this.cookie = new object();
this.timer = new System.Threading.Timer(this.callback, this.cookie, dueTime, this.autoReset ? dueTime : -1);
}
else
this.UpdateTimer();
}
不過 System.Threading.Timer的屬性和方法都更加友善,我通常在使用中不設計更新界面,都會使用這個定時器類,有一點要說明的是,將SynchronizingObject屬性賦值到控制元件后,事件中代碼會在控制元件上委托呼叫,如timer.SynchronizingObject = this;可以看下System.Timers.Timer內部是如何實作的,
if (elapsedEventHandler != null)
{
if (this.SynchronizingObject != null && this.SynchronizingObject.InvokeRequired)
{
this.SynchronizingObject.BeginInvoke(elapsedEventHandler, new object[]
{
this,
elapsedEventArgs
});
}
else
{
elapsedEventHandler(this, elapsedEventArgs);
}
}
? 雖然System.Timers.Timer定時器理論上是不受單執行緒限制,可以短時間內觸發多次,但是實際上會受到執行緒池的限制,先看巨硬對于此的說明:
如果 nullSynchronizingObject 屬性,則在 ThreadPool 執行緒上引發 Elapsed 事件, 如果 Elapsed 事件的處理持續時間超過 Interval,則可能會在其他 ThreadPool 執行緒上再次引發該事件, 在這種情況下,事件處理程式應該是可重入的,
1、當SynchronizingObject不為null,將在指定的物件執行緒上觸發事件,為單執行緒觸發,與System.Windows.Forms.Timer執行方式相同;
2、當SynchronizingObject不為null時將在執行緒池(ThreadPool)上引發事件,執行事件內的代碼,理論上可以重復載入,但是會受到ThreadPool執行緒數限制,比如ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8),那么定時器觸發事件只能同時載入8次;
4、后記
我現在用定時器基本上都是用System.Timers.Timer,在我看來System.Timers.Timer可以用SynchronizingObject屬性實作在主執行緒運行,也可以不設定SynchronizingObject屬性,是事件在執行緒池里觸發,作為后臺執行緒使用,基本能滿足我在開發中的使用需求,
參考資料
System.Timers Namespace
System.Windows.Forms
System.Threading.ThreadPool Class
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標籤:C#
