用例演示 - 創建物體
本節將演示一些示例用例并討論可選場景,
創建物體
從物體/聚合根類創建物件是物體生命周期的第一步,聚合/聚合根規則和最佳實踐部分 建議為Entity類創建一個主建構式,以保證創建一個有效的物體,因此,無論何時我們需要創建物體的實體,我們都應該使用那個建構式
參見下面的問題聚合根類:
public class Issue : AggregateRoot<Guid>
{
public Guid RepositoryId { get; private set; }
public string Title { get; private set; }
public string Text { get; set; }
public Guid? AssignedUserId { get; private set; }
public Issue(
Guid id,
Guid repositoryId,
string title,
string text = null
) : base(id)
{
RepositoryId = repositoryId;
Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title));
Text = text; // 允許空值
}
private Issue() { //為ORM保留的空建構式 }
public void SetTitle(string title)
{
Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title));
}
}
-
該類保證通過其建構式創建有效的物體,
-
如果你需要更改標題,你需要使用 SetTitle 方法保證標題在一個有效狀態
-
如果您想將這個問題分配給用戶,您需要使用 IssueManager (它在分配之前實作了一些業務規則, 請參閱我之前關于 領域服務 的文章),
-
Text 屬性有一個公共setter,因為它也接受null值,并且這個示例沒有任何驗證規則,它在建構式中也是可選的
讓我們看看用于創建問題的Application Service方法:
public class IssueAppService : ApplicationService, IIssueAppService
{
//省略了Repository和DomainService的依賴注入
[Authorize]
public async Task<IssueDto> CreateAsync(IssueCreationDto input)
{
//創建一個有效的問題物體
var issue = new Issue(
GuidGenerator.Create(),
input.RepositoryId,
input.Title,
input.Text
);
//如果傳入了被分配人,則把該問題法分配給這個用戶
if(input.AssignedUserId.HasValue)
{
var user = await _userRepository.GetAsync(input.AssignedUserId.Value);
await _issueManager.AssignToAsync(issue, user);
}
// 把問題物體保存到資料庫
await _issueRepository.InsertAsync(issue);
//回傳表示這個新的問題的DTO
return ObjectMapper.Map<Issue, IssueDto>(issue);
}
}
CreateAsync 方法:
- 使用 Issue 建構式創建有效的問題,它使用 IGuidGenerator 服務傳遞Id,這里不使用自動物件映射
- 如果客戶端希望在物件創建時將這個問題分配給用戶,它會使用IssueManager 來完成,允許 IssueManager 在分配之前執行必要的檢查,
- 保存物體到資料庫
- 最后使用 IObjectMapper 回傳一個 IssueDto ,該 IssueDto 是通過映射從新的 Issue 物體自動創建的
使用領域規則創建物體
上述示例, Issue 沒有關于物體創建的業務規則,除了在建構式中進行一些形式的驗證,但是,在某些情況下,物體創建應該檢查一些額外的業務規則
例如,假設您不希望在完全相同的標題已經存在問題的情況下創建問題,在哪里實作這個規則? 在 Application Service 中實作此規則是不合適的,因為它是一個應該始終檢查的 核心業務(領域)規則
該規則應該在 領域服務 (在本例中是 IssueManager )中實作,因此,我們需要強制應用層總是使用 IssueManager 來創建一個新的 Issue
首先,我們可以將 Issue 建構式設定為 internal ,而不是 public:
public class Issue : AggregateRoot<Guid>
{
internal Issue(
Guid id,
Guid repositoryId,
string title,
string text = null
) : base(id)
{
//...
}
}
這阻止了應用服務直接使用建構式,所以它們將使用 IssueManager ,然后我們可以在 IssueManager 中添加一個 CreateAsync 方法:
public class IssueManager : DomainService
{
//省略了依賴注入
public async Task<IssueDto> CreateAsync(
Guid repositoryId,
string title,
string text = null
)
{
//如果存在相同標題的問題,直接拋錯
if(await _issueRepository.AnyAsync(i => i.Title == title))
{
throw new BusinessException("IssueTracking:IssueWithSameTitleExists");
}
//創建一個有效的問題物體
return new Issue(
GuidGenerator.Create(),
repositoryId,
title,
text
);
}
}
CreateAsync方法檢查相同標題是否已經存在問題,并在這種情況下拋出業務例外- 如果沒有重復,則創建并回傳一個新的Issue
為了使用上述方法,IssueAppService 被修改如下:
public class IssueAppService : ApplicationService, IIssueAppService
{
//省略了依賴注入
public async Task<IssueDto> CreateAsync(IssueCreationDto input)
{
//★修改為通過領域服務創建有效的問題物體, 而不是直接new
var issue = await _issueManager.CreateAsync(
GuidGenerator.Create(),
input.RepositoryId,
input.Title,
input.Text
);
//如果傳入了被分配人,則把該問題法分配給這個用戶
if(input.AssignedUserId.HasValue)
{
var user = await _userRepository.GetAsync(input.AssignedUserId.Value);
await _issueManager.AssignToAsync(issue, user);
}
// 把問題物體保存到資料庫
await _issueRepository.InsertAsync(issue);
//回傳表示這個新的問題的DTO
return ObjectMapper.Map<Issue, IssueDto>(issue);
}
}
討論:為什么問題沒有在 IssueManager 中保存到資料庫?
你可能會問 “為什么 IssueManager 不把問題保存到資料庫中?” 我們認為這是應用服務的責任
因為,在保存問題物件之前,應用程式服務可能需要對其進行額外的更改/操作,如果領域服務保存它,則保存操作將重復
- 兩次資料庫往返會導致性能損失
- 需要顯式的資料庫事務來包含這兩個操作
- 如果由于業務規則的原因,其他操作取消了物體創建,則應該在資料庫中回滾事務
當你檢查 IssueAppService 時,你會看到在 IssueManager.CreateAsync 中不保存 Issue 到資料庫的好處,否則,我們將需要執行一次插入(在 IssueManager 中)和一次更新(在分配問題之后)
討論:為什么不在應用程式服務中實作重復標題檢查?
我們可以簡單地說 “因為它是一個核心領域邏輯,應該在領域層中實作”,然而,這帶來了一個新的問題: “您如何判斷它是核心領域邏輯,而不是應用程式邏輯?” (稍后我們將詳細討論其中的差異)
對于這個例子,一個簡單的問題可以幫助我們做出決定: “如果我們有另一種方法(用例)來創建一個問題,我們是否仍然應用相同的規則?” 你可能會想 “為什么我們有第二種制造問題的方式?” 然而,在現實生活中,你有:
- 應用程式的最終用戶可能會在應用程式的標準UI中創建問題(比如在github的網頁端創建問題)
- 您可能有第二個后臺應用程式,由您自己的員工使用,您可能希望提供一種創建問題的方法(在本例中可能使用不同的授權規則)
- 您可能有一個對第三方客戶端開放的HTTP API,他們會創建問題,
- 您可能有一個 background worker service,如果它檢測到一些故障,它會做一些事情并創建問題,這樣,它將在沒有任何用戶互動的情況下(可能沒有任何標準的授權檢查)創建問題,
- 您甚至可以在UI上設定一個按鈕,將某些內容 (例如,討論) 轉換為問題
綜上所述,不同的應用程式始終遵循這樣的規則:新問題的標題不能與任何現有問題的標題相同!他們與應用層無關! 這就是為什么該邏輯是核心領域邏輯,應該位于領域層中,而不應該在應用程式服務中實作為重復的代碼,
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