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WinUI3 FFmpeg.autogen決議視頻幀,使用win2d顯示內容.

2022-07-22 10:31:04 .NET開發

  WinUI3的Window App Sdk,雖然已經更新到1.12了但是依然沒有MediaPlayerElement控制元件,最近在學習FFmpeg,所以寫一下文章記錄一下,由于是我剛剛開始學習FFmpeg 的使用,所以現在只能做到播放視頻,播放音頻并沒有做好,所以這遍文章先展示一下播放視頻的流程,效果圖如下,

一、準備作業

  1.在NeGet上引入 FFmpeg.autogen庫;

           

  2.下載已經編譯好ffmpeg dll檔案 下載地址:(需要下載對應FFmpeg.autogen的版本)https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases?page=2,下載好后解壓檔案提取里面的dll檔案,并在專案中新建目錄并改名為FFmpe下面為目錄結構,并將所有ffmpeg的dll檔案屬性 復制到輸出目錄改為 “始終復制”或者“如果較新則復制” 選項

       

  3.新建一個類,并改名為 FFmpegHelper.寫一個注冊庫檔案的方法,這個方法的主要功能就是告訴ffmpeg,我們所用的dll檔案放置在哪里,ffmpeg會自動去注冊這些dll的;

public static class FFmpegHelper
    {
        public static  void RegisterFFmpegBinaries()
        {
            //獲取當前軟體啟動的位置
            var currentFolder = AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;
            //ffmpeg在專案中放置的位置
            var probe = Path.Combine("FFmpeg", "bin", Environment.Is64BitOperatingSystem ? "x64" : "x86");
            while (currentFolder != null)
            {
                var ffmpegBinaryPath = Path.Combine(currentFolder, probe);
                if (Directory.Exists(ffmpegBinaryPath))
                {
                    //找到dll放置的目錄,并賦值給rootPath;
                    ffmpeg.RootPath = ffmpegBinaryPath;
                    return;
                }
                currentFolder = Directory.GetParent(currentFolder)?.FullName;
            }
            //舊版本需要要呼叫這個方法來注冊dll檔案,新版本已經會自動注冊了
            //ffmpeg.avdevice_register_all();
        }
}

  2).在軟體啟動時呼叫 RegisterFFmpegBinaries函式注冊dll檔案;(在 App.Xaml.cs的OnLaunched上添加 FFmpegHelper.RegisterFFmpegBinaries()函式)

protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
        {
            m_window = new MainWindow();
            m_window.Activate();
            FFmpegHelper.RegisterFFmpegBinaries();
        }

二.解碼流程

1.在開始解碼前我們先將需要用到的解碼結構都宣告;這些結構都是在整個解碼程序我們需要操作的指標,

//媒體格式背景關系(媒體容器)
 AVFormatContext* format;
//編解碼背景關系
AVCodecContext* codecContext;
//媒體資料包
AVPacket* packet;
//媒體幀資料
AVFrame* frame;
//影像轉換器
SwsContext* convert;
//視頻流
AVStream* videoStream;
// 視頻流在媒體容器上流的索引
int videoStreamIndex;

  2.InitDecodecVideo() 初始化解碼器函式 .

void InitDecodecVideo(string path)
        {
            int error = 0;
            //創建一個 媒體格式背景關系
            format = ffmpeg.avformat_alloc_context();
            if (format == null)
            {
                Debug.WriteLine("創建媒體格式(容器)失敗");
                return;
            }
            var tempFormat = format;
            //打開視頻
            error = ffmpeg.avformat_open_input(&tempFormat, path, null, null);
            if (error < 0)
            {
                Debug.WriteLine("打開視頻失敗");
                return;
            }
            //獲取流資訊
            ffmpeg.avformat_find_stream_info(format, null);
            //編解碼器型別
            AVCodec* codec = null;
            //獲取視頻流索引
            videoStreamIndex = ffmpeg.av_find_best_stream(format, AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &codec, 0);
            if (videoStreamIndex < 0)
            {
                Debug.WriteLine("沒有找到視頻流");
                return;
            }
            //根據流索引找到視頻流
            videoStream = format->streams[videoStreamIndex];
            //創建解碼器背景關系
            codecContext = ffmpeg.avcodec_alloc_context3(codec);
            //將視頻流里面的解碼器引數設定到 解碼器背景關系中
            error = ffmpeg.avcodec_parameters_to_context(codecContext, videoStream->codecpar);
            if (error < 0)
            {
                Debug.WriteLine("設定解碼器引數失敗");
                return;
            }
            //打開解碼器
            error = ffmpeg.avcodec_open2(codecContext, codec, null);
            if (error < 0)
            {
                Debug.WriteLine("打開解碼器失敗");
                return;
            }
            //視頻時長等視頻資訊
            //Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(videoStream->duration / ffmpeg.av_q2d(videoStream->time_base));
            Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(format->duration / 1000);
            CodecId = videoStream->codecpar->codec_id.ToString();
            CodecName = ffmpeg.avcodec_get_name(videoStream->codecpar->codec_id);
            Bitrate = (int)videoStream->codecpar->bit_rate;
            FrameRate = ffmpeg.av_q2d(videoStream->r_frame_rate);
            FrameWidth = videoStream->codecpar->width;
            FrameHeight = videoStream->codecpar->height;
            frameDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(1000 / FrameRate);
            //初始化轉換器,將圖片從源格式 轉換成 BGR0 (8:8:8)格式
            var result = InitConvert(FrameWidth, FrameHeight, codecContext->pix_fmt, FrameWidth, FrameHeight, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR0);
            //所有內容都初始化成功了開啟時鐘,用來記錄時間
            if (result)
            {
                //從記憶體中分配控制元件給 packet 和frame
                packet = ffmpeg.av_packet_alloc();
                frame = ffmpeg.av_frame_alloc();
                clock.Start();
                DisaplayVidwoInfo();
            }
        }

  在初始解碼程序中,我們也是可以拿到視頻里面所包含的資訊,比如 解碼器型別,位元率,幀率,視頻的款高度,還有視頻時長等資訊,在配置完解碼資訊后也能從代碼中看到了呼叫              InitConvert() 初始化轉碼器的函式,這里我將最后一個引數設定了為 AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR0,這里會到后面的創建 CanvasBitmap 位圖的格式對應,

  3.InitConvert() 函式中創建了一個將讀取的幀資料轉換成指定影像格式的 SwsContext 物件;

bool InitConvert(int sourceWidth, int sourceHeight, AVPixelFormat sourceFormat, int targetWidth, int targetHeight, AVPixelFormat targetFormat)
        {
            //根據輸入引數和輸出引數初始化轉換器
            convert = ffmpeg.sws_getContext(sourceWidth, sourceHeight, sourceFormat, targetWidth, targetHeight, targetFormat, ffmpeg.SWS_FAST_BILINEAR, null, null, null);
            if (convert == null)
            {
                Debug.WriteLine("創建轉換器失敗");
                return false;
            }
            //獲取轉換后影像的 緩沖區大小
            var bufferSize = ffmpeg.av_image_get_buffer_size(targetFormat, targetWidth, targetHeight, 1);
            //創建一個指標
            FrameBufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(bufferSize);
            TargetData = new byte_ptrArray4();
            TargetLinesize = new int_array4();
            ffmpeg.av_image_fill_arrays(ref TargetData, ref TargetLinesize, (byte*)FrameBufferPtr, targetFormat, targetWidth, targetHeight, 1);
            return true;
        }

  4.TreadNextFrame()讀取下一幀資料,在讀取到 資料包的時候需要判斷一下是不是視頻幀,因為在一個“媒體容器”里面會包含 視頻,音頻,字母,額外資料等資訊的; 

 bool TryReadNextFrame(out AVFrame outFrame)
        {
            lock (SyncLock)
            {
                int result = -1;
                //清理上一幀的資料
                ffmpeg.av_frame_unref(frame);
                while (true)
                {
                    //清理上一幀的資料包
                    ffmpeg.av_packet_unref(packet);
                    //讀取下一幀,回傳一個int 查看讀取資料包的狀態
                    result = ffmpeg.av_read_frame(format, packet);
                    //讀取了最后一幀了,沒有資料了,退出讀取幀
                    if (result == ffmpeg.AVERROR_EOF || result < 0)
                    {
                        outFrame = *frame;
                        return false;
                    }
                    //判斷讀取的幀資料是否是視頻資料,不是則繼續讀取
                    if (packet->stream_index != videoStreamIndex)
                        continue;

                    //將包資料發送給解碼器解碼
                    ffmpeg.avcodec_send_packet(codecContext, packet);
                    //從解碼器中接收解碼后的幀
                    result = ffmpeg.avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
                    if (result < 0)
                        continue;
                    outFrame = *frame;
                    return true;
                }
            }
      }

  5.FrameConvertBytes() 將讀取到的幀通過轉換器將資料轉換成 byte[] ; 

byte[] FrameConvertBytes(AVFrame* sourceFrame)
        {
            // 利用轉換器將yuv 影像資料轉換成指定的格式資料
            ffmpeg.sws_scale(convert, sourceFrame->data, sourceFrame->linesize, 0, sourceFrame->height, TargetData, TargetLinesize);
            var data = https://www.cnblogs.com/chifan/p/new byte_ptrArray8();
            data.UpdateFrom(TargetData);
            var linesize = new int_array8();
            linesize.UpdateFrom(TargetLinesize);
            //創建一個位元組資料,將轉換后的資料從記憶體中讀取成位元組陣列
            byte[] bytes = new byte[FrameWidth * FrameHeight * 4];
            Marshal.Copy((IntPtr)data[0], bytes, 0, bytes.Length);
            return bytes;
        }

    6.創建一個新的任務執行緒,通過一個while回圈來讀取幀資料,并轉換成 byte[] 以便于創建 CannvasBitmap 位圖物件繪制到螢屏上;

PlayTask = new Task(() =>
             {
                 while (true)
                 {
                     lock (SyncLock)
                     {
                         //播放中
                         if (Playing)
                         {
                             if (clock.Elapsed > Duration)
                                 StopPlay();
                             if (lastTime == TimeSpan.Zero)
                             {
                                 lastTime = clock.Elapsed;
                                 isNextFrame = true;
                             }
                             else
                             {
                                 if (clock.Elapsed - lastTime >= frameDuration)
                                 {
                                     lastTime = clock.Elapsed;
                                     isNextFrame = true;
                                 }
                                 else
                                     isNextFrame = false;
                             }
                             if (isNextFrame)
                             {
                                 if (TryReadNextFrame(out var frame))
                                 {
                                     var bytes = FrameConvertBytes(&frame);
                                     bitmap = CanvasBitmap.CreateFromBytes(CanvasDevice.GetSharedDevice(), bytes, FrameWidth, FrameHeight, DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized);
                                     canvas.Invalidate();
                                 }
                             }
                         }
                     }
                 }
             });
            PlayTask.Start();

三、通過上面的幾個步驟我們就可以從 打開一個媒體檔案-》初始化解碼流程-》讀取幀資料-》繪制到螢屏,來完整的播放一個視頻了,下一篇文章我將展示如何通過進度條來進行視頻從哪里開始播放;

專案Demo地址:FFmpegDecodecVideo · 吃飯訓覺/LearnFFmppeg - 碼云 - 開源中國 (gitee.com)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/500036.html

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    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/huangxincheng/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/214741/20200614104537.png" alt="" /&g...

    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

    <a href="https://www.cnblogs.com/smartstar/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/u36196.jpg" alt="" /></a>...

    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:13:31 more
  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:55 more
  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

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  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

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