主頁 > .NET開發 > WPF開發快速入門【8】WPF進行簡單的3D開發

WPF開發快速入門【8】WPF進行簡單的3D開發

2022-08-30 06:10:32 .NET開發

概述

本文介紹采用WPF進行3D開發的一些基礎知識,還有HelixToolkit控制元件的介紹以及在MVVM模式下使用3D框架,

 

3D開發入門

官方檔案對3D開發的一些基礎知識已經描述的比較詳細了,地址:三維圖形概述 - WPF .NET Framework | Microsoft Docs

在學習WPF 3D應首先了解檔案中介紹的一些基本概念,

通過以下,代碼我們創建了一個基本的立方體

    <Grid>
        <Border  Grid.Column="0" BorderThickness="1" BorderBrush="Gray">
            <Viewport3D >
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera Position="6 5 4" LookDirection="-6 -5 -4"/>
                </Viewport3D.Camera>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight  Direction="-1,-1,-1"/>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <GeometryModel3D>
                            <GeometryModel3D.Geometry>
                                <MeshGeometry3D Positions="0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
                                                TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
                                </MeshGeometry3D>
                            </GeometryModel3D.Geometry>
                            <GeometryModel3D.Material>
                                <DiffuseMaterial>
                                    <DiffuseMaterial.Brush>
                                        <SolidColorBrush Color="Red"/>
                                    </DiffuseMaterial.Brush>
                                </DiffuseMaterial>
                            </GeometryModel3D.Material>
                        </GeometryModel3D>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>
        </Border>
    </Grid>
View Code

 可以先拷貝并修改以上代碼查看效果,

 

HelixToolkit框架

采用原生的框架進行開發是比較困難或麻煩的,所以考慮采用第三方框架進行開發,

HelixToolkit提供一些3D模型組件,可以方便用戶使用

開源專案地址:GitHub - helix-toolkit/helix-toolkit: Helix Toolkit is a collection of 3D components for .NET

先看一段設計代碼:

        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" 
                       ZoomExtentsWhenLoaded="True"
                        ZoomAroundMouseDownPoint="True"
                        RotateAroundMouseDownPoint="True"
                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True"
                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True"> <HelixToolkit:SunLight /> <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D> <!-- You can also add elements here in the xaml --> <HelixToolkit:GridLinesVisual3D Width="180" Length="180" MajorDistance="10" MinorDistance="10" Thickness="0.1" /> </HelixToolkit:HelixViewport3D>

 控制元件要求所有內容應包含在HelixToolkit:HelixViewport3D標簽內,包括:光照、地平線和其他模型,

模型一般采用ModelVisual3D 標簽,定義模型的方式有兩種:標簽或代碼:

用標簽定義:

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
                                 Positions="50 50 50  71 60 60  60 71 60  71 71 60  60 60 71  71 60 71  60 71 71  71 71 71"
                                 TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain">
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <SolidColorBrush Color="LightPink"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

 用代碼定義:

設計端:  
<ModelVisual3D x:Name="model"/>

代碼端:
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += MainWindow_Loaded;
        }

        private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Create a model group
                       Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();

            MeshBuilder meshBoxBuilder = new MeshBuilder(false, false);
            meshBoxBuilder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 40, 40, 40);
            MeshGeometry3D meshBox = meshBoxBuilder.ToMesh(true);
            var whiteMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Green);
            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Gray);
            modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = meshBox, Material = whiteMaterial, BackMaterial = insideMaterial });

            this.model.Content = modelGroup;
        }
    }

 框架也支持MVVM模式

設計端:
<Window x:Class="Learn3D.Helix.MainWindow">
    <Window.DataContext>
        <local:MainViewModel />
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <HelixToolkit:HelixViewport3D >           
            <!--  The content of this visual is defined in MainViewModel.cs  -->
            <ModelVisual3D Content="{Binding Model}" /> 
        </HelixToolkit:HelixViewport3D>
    </Grid>
</Window>

代碼端:
 public class MainViewModel
    {
        public Model3D Model { get; set; }
        public MainViewModel()
        {
            // Create a model group
                Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();

            // Create a mesh builder and add a box to it
                MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder(false, false);
            meshBuilder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 20, 10, 5);

            // Create a mesh from the builder (and freeze it)
                MeshGeometry3D mesh = meshBuilder.ToMesh(true);

            // Create some materials       
                var blueMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Red);
            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Yellow);

            // Add model to the group (using the same mesh, that's why we had to freeze it)    
                modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = mesh, Transform = new TranslateTransform3D(60, 0, 60), Material = blueMaterial, BackMaterial = insideMaterial });

            // Set the property, which will be bound to the Content property of the ModelVisual3D (see MainWindow.xaml)
                this.Model = modelGroup;
        }
    }

 基本上我們一般不會采用這種方式,和Stylet框架結合更加方便,

 

HelixToolkit和Stylet框架結合

和Stylet框架相關的知識這里就不重復介紹了,不了解的可以去看我博客內的相關文章,

這里主要演示使用Stylet框架實作模型的變化,

基本原理如下:

首先建立一個模型,并系結到ViewModel內的一個物件

前端:
<ModelVisual3D Content="{Binding ModelDynamic}" />

后端:
public Model3D ModelDynamic { get; set; }

 當用戶通過界面上的控制元件修改模型的屬性時,將觸發事件,

        public byte Color_R { get; set; } = 0;
        public byte Color_G { get; set; } = 0;
        public byte Color_B { get; set; } = 0;

        private void InitColorBind()
        {
            this.Bind(s => Color_R, (o, e) => ColorChanged());
            this.Bind(s => Color_G, (o, e) => ColorChanged());
            this.Bind(s => Color_B, (o, e) => ColorChanged());
        }

        public void ColorChanged()
        {
            LoadDynamicModel();
        }

 在事件內重新構造模型:

          public Model3D ModelDynamic { get; set; }
        public void LoadDynamicModel()
        {
            // Create some materials           
                var redMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Color.FromRgb(Color_R, Color_G, Color_B));
            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Gray);

            // Create a model group
                Model3DGroup modelDynamic = new Model3DGroup();

            //模型
                MeshBuilder meshBoxBuilder = new MeshBuilder(false, false);
            meshBoxBuilder.AddEllipsoid(new Point3D(20, 20, 10), 5, 5, 5);
            MeshGeometry3D meshBox = meshBoxBuilder.ToMesh(true);
            modelDynamic.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = meshBox, Material = redMaterial, BackMaterial = insideMaterial });

            this.ModelDynamic = modelDynamic;
        }

  

加載模型

全部通過代碼來實作模型是非常困難的,特別是一些較復雜的模型,可以通過3D軟體進行設計,并把設計好的模型匯入進來,這樣就比較愉快了,

          public Model3DGroup ModelBase { get; set; }
        private void LoadBaseModel()
        {
            model_1 = LoadModel(@"D:\3DModel\1.stl");   
            ModelBase = new Model3DGroup();
            ModelBase.Children.Add(model_1);           
        }

 LoadModel方法如下:

        private Model3DGroup LoadModel(string path)
        {
            if (path == null)
            {
                return null;
            }

            string ext = System.IO.Path.GetExtension(path).ToLower();

            Model3DGroup model;
            switch (ext)
            {
                case ".3ds":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.StudioReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                case ".lwo":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.LwoReader();
                        model = r.Read(path);

                        break;
                    }

                case ".obj":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.ObjReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                case ".objz":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.ObjReader();
                        model = r.ReadZ(path);
                        break;
                    }

                case ".stl":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.StLReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                case ".off":
                    {
                        var r = new HelixToolkit.Wpf.OffReader();
                        model = r.Read(path);
                        break;
                    }

                default:
                    throw new InvalidOperationException("File format not supported.");
            }

            return model;
        }
View Code

方法支持的格式比較多,推薦stl格式,

在實際件使用時,組件內是可以加入多個模型的,可以把不會變化的模型采用匯入的方式來實作,有些變化的模型(尺寸、位置、顏色等)通過代碼來實作,

最后需要說明的是,采用WPF進行3D開發,其功能是很有限的,很難實作較復雜的效果和互動功能,想要更好的效果可能采用Unity更加合適了,

 

資源

系列目錄:WPF開發快速入門【0】前言與目錄 

代碼下載:Learn WPF: WPF學習筆記 (gitee.com)


簽名區:
如果您覺得這篇博客對您有幫助或啟發,請點擊右側【推薦】支持,謝謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/503027.html

標籤:.NET技术

上一篇:opencvsharp踩坑DAY2--影像增強illuminate

下一篇:Dynamic CRM插件中記錄日志-Nlog記錄到文本

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • WebAPI簡介

    Web體系結構: 有三個核心:資源(resource),URL(統一資源識別符號)和表示 他們的關系是這樣的:一個資源由一個URL進行標識,HTTP客戶端使用URL定位資源,表示是從資源回傳資料,媒體型別是資源回傳的資料格式。 接下來我們說下HTTP. HTTP協議的系統是一種無狀態的方式,使用請求/ ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:47 more
  • asp.net core 3.1 入口:Program.cs中的Main函式

    本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more
  • asp.net網站作為websocket服務端的應用該如何寫

    最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 more
  • ASP.NET 開源匯入匯出庫Magicodes.IE Docker中使用

    Magicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more
  • 在webform中使用ajax

    如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more
  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
最新发布
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    <a href="https://www.cnblogs.com/x-zhi/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2943582/20220801082530.png" alt="" /></...

    uj5u.com 2023-04-19 09:17:20 more
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/huangxincheng/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/214741/20200614104537.png" alt="" /&g...

    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

    <a href="https://www.cnblogs.com/smartstar/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/u36196.jpg" alt="" /></a>...

    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:13:31 more
  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:55 more
  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:35 more
  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:16 more