1. 融合效果
在 CSS 中有一種實作融合效果的技巧,使用模糊濾鏡(blur)疊加對比度濾鏡(contrast)使兩個接近的元素看上去“粘”在一起,如下圖所示:

博客園的 ChokCoco 就用這個技巧實作了很多不同的玩法并寫了很多文章,例如這篇:
你所不知道的 CSS 濾鏡技巧與細節
我一直對這種效果很感興趣,總想自己親自玩一玩,當然,是在自己熟悉的 Xaml 平臺,這篇文章我將介紹如何使用 Win2D 在 UWP / WinUI 3 中實作融合效果,
2. 使用 Win2D 實作融合效果
Win2D 是一個很簡單使用的底層圖形 Windows Runtime API,它利用了 Direct2D 的強大功能,并與 UWP 和 WinUI 3 的 Xaml 無縫集成,可以使用強大的渲染得到漂亮界面,UWP 和 WinUI 3 版本的 Nuget 安裝腳本分別為:
Install-Package Win2D.uwp -Version 1.26.0
Install-Package Microsoft.Graphics.Win2D -Version 1.0.3.1
安裝后將 CanvasControl 添加到 XAML 樹中并訂閱 CanvasControl.CreateResources 事件,這個事件在 CanvasControl 首次初始化時觸發一次,可以在這個事件中創建畫圖需要的資源,現在我需要畫兩個圓,并對這兩個圓應用 Effect,所以我用以下代碼初始化了一些資源:
private ICanvasBrush _leftBrush;
private ICanvasBrush _rightBrush;
private ICanvasImage _image;
private GaussianBlurEffect _blurEffect;
private void OnCreateResource(CanvasControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs args)
{
_leftBrush = new CanvasSolidColorBrush(sender, Colors.Black);
_rightBrush = new CanvasSolidColorBrush(sender, Colors.Blue);
_blurEffect = new GaussianBlurEffect
{
BlurAmount = 20f
};
_image = new ColorMatrixEffect
{
ColorMatrix = new Matrix5x4
{
M11 = 1,
M12 = 0,
M13 = 0,
M14 = 0,
M21 = 0,
M22 = 1,
M23 = 0,
M24 = 0,
M31 = 0,
M32 = 0,
M33 = 1,
M34 = 0,
M41 = 0,
M42 = 0,
M43 = 0,
M44 = 18,
M51 = 0,
M52 = 0,
M53 = 0,
M54 = -7
},
Source = _blurEffect
};
}
在上面的代碼中我創建了一藍一黑兩個 CanvasSolidColorBrush,以及一個 GaussianBlurEffect 和一個 ColorMatrixEffect,前者作為后者的 Source,和 CSS 不同的是,Win2D 不是使用 ContrastEffect,而是使用 ColorMatrixEffect 實作融合效果(至于 ColorMatrixEffect 中的引數設定將在下一節中講解),下一步,訂閱 CanvasControl 的 SizeChanged 事件并實時獲得它的中間點:
private void OnCanvasSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
_centerPoint = Canvas.ActualSize / 2;
}
最后,訂閱 CanvasControl.Draw 事件,當 CanvasControl 首次變為可見時,將觸發這個件一次,然后在需要重繪其內容時再次觸發,下面的代碼在 Draw 觸發時用之前創建的資源畫出兩個圓,
private void OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var source = new CanvasCommandList(sender);
using (var drawingSession = source.CreateDrawingSession())
{
drawingSession.FillCircle(_centerPoint + new Vector2(-75, 0), 100, _leftBrush);
drawingSession.FillCircle(_centerPoint + new Vector2(75, 0), 60, _rightBrush);
}
_blurEffect.Source = source;
args.DrawingSession.DrawImage(_image);
}
上面的代碼首先創建一個 CanvasCommandList,然后用它再創建 DrawingSession 并用 DrawingSession 的 FillCircle 畫出兩個圓形,接下來把 CanvasCommandList 作為輸入源交給 GaussianBlurEffect 進行高斯模糊,而這個 GaussianBlurEffect 又是 ColorMatrixEffect 的輸入源,相當于原始的影像應用過一次 GaussianBlurEffect 后,再應用用一次 ColorMatrixEffect,最后用 CanvasDrawEventArgs.DrawImage 將 ColorMatrixEffect 輸出到 UI,最終效果如下:

如果在 OnDraw 的最后呼叫 CanvasControl.Invalidate 函式可以觸發 CanvasControl 重繪,從而實作影片效果,利用這個方法,再加上一些計算,就可以實作融合融合效果的影片:

3. Win2D 中融合效果的原理
上面的代碼實作了融合效果,但當我想換個顏色玩些新花樣時卻發現了詭異的狀況,例如我將兩個 Brush 改為 IndianRed(205, 92, 92) 和 PaleVioletRed(219, 112, 147),兩個圓形居然變成了空心圓形:

雖然還挺好看的,而且會有很多種玩法,但這不符合我現在的預期,接著我又發現只要使用的顏色的 RGB 三個通道中有一個的值不是 0 或255,融合效果出來的顏色就會被改變,即 Blue(0, 0, 255) 不會改變, IndianRed(205, 92, 92) 會變成 (255, 255, 255) ,也就是說,現在我沒辦法準確控制融合效果的顏色,為了解決這個問題,我們需要從融合效果的原理開始入手,
3.1 GaussianBlurEffect
融合效果使用了 GaussianBlurEffect 和 ColorMatrixEffect 兩個 Effect,先說說 GaussianBlurEffect ,GaussianBlurEffect 即高斯模糊效果,它用正態分布計算影像中每個像素的變換,每個像素的值都是周圍相鄰像素值的加權平均,原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的權重,相鄰像素隨著距離原始像素越來越遠,其權重也越來越小,

上圖左邊是沒應用任何 Effect 的影像,右邊是應用了高斯模糊效果的影像,高斯模糊讓兩個圓形的邊緣變得模糊,多了一圈半透明的像素,仔細觀察兩個黑色圓形的結合處,由于高斯模糊每個像素的值都是周圍相鄰像素值的加權平均,所以結合處的像素同時受左右兩個圓形的影響, 產生了粘連的效果,
3.2 ColorMatrixEffect
融合效果的第二步,是提高影像的對比度,將上面右圖中 Alpha 值超過某個閾值的半透明像素涂抹成完全不透明,這時候用到的是 ColorMatrixEffect,
ColorMatrixEffect 使用 Matrix5x4 修改影像的顏色,這個 Matrix5x4 的默認值是:
var identity = new Matrix5x4
{
M11 = 1, M12 = 0, M13 = 0, M14 = 0,
M21 = 0, M22 = 1, M23 = 0, M24 = 0,
M31 = 0, M32 = 0, M33 = 1, M34 = 0,
M41 = 0, M42 = 0, M43 = 0, M44 = 1,
M51 = 0, M52 = 0, M53 = 0, M54 = 0
};
通過修改這個矩陣,可以控制輸出影像的每一個像素的 ARGB 四個通道,具體的公式為:
result.R = (src.R * matrix.M11) + (src.G * matrix.M21) + (src.B * matrix.M31) + (src.A * matrix.M41) + matrix.M51
result.G = (src.R * matrix.M12) + (src.G * matrix.M22) + (src.B * matrix.M32) + (src.A * matrix.M42) + matrix.M52
result.B = (src.R * matrix.M13) + (src.G * matrix.M23) + (src.B * matrix.M33) + (src.A * matrix.M43) + matrix.M53
result.A = (src.R * matrix.M14) + (src.G * matrix.M24) + (src.B * matrix.M34) + (src.A * matrix.M44) + matrix.M54
假設我需要將影像中所有像素的 Alpha 指變為 0,根據上面的公式,只需要將 matrix.M44 設為 0 即可,
現在我們回過頭來看看前文中實作融合效果的 ColorMatrixEffect,矩陣的前三列都保持默認值不變,即 RGB 三個通道不作改變,M44 設定為 18,M54 設定為 -7,根據公式即每個像素作了以下變換:
result.A = (src.A * 18) -7
把這個公式輸入計算器的繪圖中,得到以下圖形,

可以看到這個公式的輸出幾乎是一條垂直于 X 軸的直線,以這條直線為區分,X 值在這條線左邊的結果為 0,在這條線右邊的結果為 1,這是一個很明顯的二值化操作,當這個 ColorMatrixEffect 應用在之前高斯模糊產生的影像上,由高斯模糊產生的 Alpha 通道大于 0 的像素要么都變得清晰,要么就消失不見(只剩下 Alpha 值為 0.39 到 0.45 之間的像素仍為半透明,用于消除形狀邊緣的鋸齒),從而使兩個圓型之前的銜接處變得清晰而平滑,這就實作了融合效果,

3.3 ClampOutput
但是這個 ColorMatrixEffect 并不是真正的二值化,而是將 Alpha 通道轉換成一個遠大于 1 或遠小于 0 的值,當 Alpha 遠大于 1 ,這個像素在 UI 上會變成透明或白色,究其原因,應該是因為 Win2D 影像效果使用直接和預乘 alpha 的混合,所以 Win2D 在某個環節做了類似下面這種處理:
result.R = source.R * source.A;
result.G = source.G * source.A;
result.B = source.B * source.A;
result.A = source.A;
結果在 Alpha 值遠大于 1 的情況下, RGB 三個值不是 0 就是 1,即 Blue(0, 0, 255) 應用了這個 ColorMatrixEffect 后還是 Blue(0, 0, 255),而 IndianRed(205, 92, 92) 會變成 (255, 255, 255),為了應對這種情況, Win2D 在部分 Effect 中提供了 ClampOutput 屬性,當它設定為 True 時,Effect 的輸出都保持在 [0, 1] 范圍內,應用在上面的 ColorMatrixEffect 上可確保輸出的 Alpha 通道不會超出 [0, 1] 這個范圍,避免了修改透明度以外的任何副作用,
關于預乘的更多資訊,可以看這篇文章:
Win2D: Premultiplied alpha
4. 最后
將 ColorMatrixEffect.ClampOutput 設定為 True 后,Win2D 就可以使用任何顏色實作融合效果,這樣玩法就更多了,例如下面這種:

雖然我之前也用 Win2D 做過一些東西,但這確實觸及了我的知識盲區,尤其是 CanvasAnimatedControl 和 CanvasControl 的使用,所以我請教了 火火 不少關鍵代碼和概念,謝謝他的指導,
5. 原始碼
https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab
https://github.com/DinoChan/winui3_design_and_animation_lab
6. 參考
你所不知道的 CSS 濾鏡技巧與細節
cnbluefire_GooeyButton
https://github.com/Microsoft/Win2D
顏色矩陣效果 - Win32 apps Microsoft Docs
ColorMatrixEffect Class
GaussianBlurEffect Class
作者:dino.c
出處:http://www.cnblogs.com/dino623/
說明:歡迎轉載并請標明來源和作者,如有錯漏請指出,謝謝,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/509280.html
標籤:C#
上一篇:dotnet 讀 WPF 源代碼筆記 為什么自定義的 UserControl 用戶控制元件不能跨程式集繼承
下一篇:使用 Win2D 實作融合效果
