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C# 基礎知識系列- 10 反射和泛型(二)

2020-09-15 23:56:23 .NET開發

0. 前言

這篇文章延續《C# 基礎知識系列- 5 反射和泛型》,繼續介紹C#在反射所開發的功能和做的努力,上一篇文章大概介紹了一下泛型和反射的一些基本內容,主要是通過獲取物件的型別,然后通過這個型別物件操作物件,這一篇介紹一個在反射中很重要的內容:特性,以及上一篇未完成的內容——泛型在反射中的參考,

1. 特性

特性是一種類增強技術,配合決議對應的決議方法可以完成很多類原本沒有的功能,特性本質是一種標簽,可以標注在類、方法、屬性等,它是類本身的一種資訊擴展,就像生活中一個人只有一個身份證號,但是可以有多個身份一樣,而這些多出來的身份對于類來說就是特性,特性雖然是對類的增強,但不局限于在類上做標記,屬性、方法上都可以,

在C#中特性分為三種,位映射特性、自定義特性和偽自定義特性,

位映射特性,舉個例子,在C#中一個類會有public、private、abstract(抽象類)、saled(不能繼承)等修飾符,而這些修飾符在C#編譯的程序中會生成一串二進制碼,里面存放就是 是否是public、是否是private 等,這些就是位映射特性的一部分,位映射特性對我們來說是無法進行擴展和修改的,所以就不做更多的介紹,

我們通常說的特性一般指的是自定義特性,這部分特性也是我們能夠擴展的,也是我們實際開發中用的特性,

1.1 定義一個特性

如何正確的定義一個特性呢?在C#中,特性也是類的一種,所以宣告一個特性,就如同宣告一個類一樣,不同的是,這個類指定一個根父類是System.Attribute,所有自定義特性都是這個類的子類或者后代類,無一例外,同時,C#提倡在定義一個特性類的時候,類名應當以Attribute結尾,在使用的時候可以自動忽略,

示例:

public class DemoAttribute : Attribute {   }

以上實體就是定義了一個很普通的特性類,用了也沒有任何用的特性,因為特性只是一種標簽,這個特性類可以用在任何支持特性的地方,當這個特性標記一個類的時候,目標類的子類也將自動獲取這個特性,

以上是一個特性的默認行為,如果我們想要對此做一定限制的話,那么就需要用到特性System.AttributeUsageAttribute,這個特性類用來控制特性的使用方式,

public bool Inherited { get; set; }// 該特性是否可以被子類繼承,默認是 True
public bool AllowMultiple { get; set; }// 一個類是否可以多次使用該特性做標記,默認是 False
public AttributeTargets ValidOn { get; }//獲取一組值,這組值標識指示的屬性可應用到的程式元素,該引數使用構造方法賦值

我們再來看看AttributeTargets里有些什么吧,

[System.Flags]
public enum AttributeTargets
{
    Assembly = 1,// 表示特性是用在 Assembly上的,不常用
    Module = 2, //特性是用在 Module上的,不常用
    Class = 4,  // 表示特性是用來類上的
    Struct = 8, //表示用在結構體上
    Enum = 16, // 0x00000010   表示用在列舉上
    Constructor = 32, // 0x00000020   構造方法
    Method = 64, // 0x00000040       普通方法
    Property = 128, // 0x00000080     屬性
    Field = 256, // 0x00000100        欄位
    Event = 512, // 0x00000200         事件
    Interface = 1024, // 0x00000400    介面
    Parameter = 2048, // 0x00000800    方法的引數
    Delegate = 4096, // 0x00001000     委托
    ReturnValue = https://www.cnblogs.com/c7jie/p/8192, // 0x00002000   回傳值
    GenericParameter = 16384, // 0x00004000   泛型引數
    All = GenericParameter | ReturnValue | Delegate | Parameter | Interface | Event | Field | Property | Method | Constructor | Enum | Struct | Class | Module | Assembly, // 0x00007FFF ,所有
}

我們常用的限制是ALL或者類等,限制也可以是多個,寫法如下:限制A|限制B|限制C,表示A、B、C三種限制共存,具體原理是因為 AttributeTargets 是支持位運算的列舉,通過一定的位運算可以在一個值中間存放多個列舉,

說了這么多,我們自己重新寫一個特性類吧:

1.限定只能給類使用的特性

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class DemoAttribute : Attribute { }

2.限定只能給方法使用的特性

[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DemoAttribute : Attribute
{
}

3.限定不能繼承的特性

[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false)]
public class DemoAttribute : Attribute
{
}

4.限定類和列舉可以使用,但不能繼承的 特性

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)]
public class DemoAttribute : Attribute
{
}

需要注意的一點就是,如果要指定是否可以被繼承或者是否允許多次使用 這兩個屬性則需要先指定特性的作用范圍,即限定是類能使用還是所有都可以,

1.2 使用特性

我們自定義了一個特性,就必須使用它才能會有意義,否則它只是一個普通的類,那么我們該如何使用呢?其實在上一節中我們隱晦的介紹了特性的使用方式,就是用中括號包裹起來,給類、屬性、方法等標記起來,

首先我們定義一個賊普通的特性:

public class DemoAttribute : Attribute {   }//沒有任何限制,可以用在任何支持特性的地方

然后使用它:

[Demo]//[DemoAttribute]
public class TestDemo
{    
}

如示例所示,在類上面添加[Demo]標記,表示這個類應用了特性DemoAttribute,也可以使用類名,但是C#會自動忽略類名中結尾的Attribute,當然有的人會把特性寫在類或者方法等宣告的同一行開頭位置,不過我一般會寫在不同行,畢竟閱讀上簡單明了,

我們之前說過,拋開它集成自Attribute類不提,它也是一個類,既然是類,那么就會有屬性,那么現在定義一個帶屬性的特性類:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)]
public class DemoAttribute : Attribute
{
    public string Name { get; set; }
}

該特性宣告了一個變數,使用方式如下:

[Demo(Name = "測驗")]
public class Student{ }

DemoAttribute是一個只能用在 類、列舉 上的特性,有一個屬性是Name,在使用的時候可以用(屬性名="屬性值")的方式為屬性賦值,

更多的使用方式:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)]
public class DemoAttribute : Attribute
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public DemoAttribute(int age)
    {
        Age = age;
    }
}

使用:

[Demo(10,Name = "測驗")]
public Student(){ }

如果特性類宣告了構造方法,那么在使用的時候,優先按照構造方法的順序進行賦值,然后使用屬性名=屬性值的方式為其他屬性進行賦值,

2. 特性在反射中的應用

在第一節中介紹了如何宣告一個特性和使用特性,但是沒有反射或者類加載技術,那么特性的作用就并沒有想象中的那么大,就像人有多個身份,但是也得有對應的公司或者對應的環境,比如說,王XX有個身份是某XX公司老總,那么XX公司得需要在工商局注冊登記,他這個身份才會有效,如果沒有登記,那么這個身份也就是個虛名,當特性離開了反射,離開了類加載技術,特性就是擺設,當然這部分只限于自定義特性,因為C#內置的一些特性涉及到另外的技術:動態編譯,或者需要編譯器的配合,我們自定義的特性顯然沒有這些特權,所以必須我們手動開發對應的行為和規范,

首先,宣告一個類和特性:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class| AttributeTargets.Enum, Inherited = false)]
public class DemoAttribute : Attribute
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public DemoAttribute(int age)
    {
        Age = age;
    }
}
[Demo(10,Name = "測驗")]
public class Student
{
}

2.1 獲取類的特性

var stuType = typeof(Student);

上述代碼先獲取到一個類的型別物件,然后呼叫:

IEnumerable<CustomAttributeData> attrs = stuType.CustomAttributes;

將獲取到這個類上宣告的所有的自定義的特性,不過獲取到的是一個CustomAttributeData,這個類封裝了一個特性的特征,但是在我們使用起來會很困難,而且我們更多的需要得到特性本身的物件,而不是這種需要我們進一步處理的物件,那么,呼叫:

IEnumerable<Attribute> data = https://www.cnblogs.com/c7jie/p/stuType.GetCustomAttributes(typeof(DemoAttribute));

通過上述方法就可以獲取到一組型別是DemoAttribute的特性物件,

那么回想一下為什么是一組?在AttributeUsageAttribute有一個AllowMultiple屬性,這個屬性就是用來標記這個特性是否可以標注多個,也就是在同一目標上多次使用,如果這個值為True,則在此處將獲取不定個,否則最多一個,具體取決于對目標做了多少標記,

獲取到特性之后,依據實際需求進行開發,這里就不做過多介紹了,在后續篇幅中會對這部分的使用做更多的介紹,

2.2 獲取其他元素的特性

特性不止可以標記在類上,還可以標記在屬性、方法上,那么這些元素應該如何獲取對應的特性呢?

1. 屬性

var stuType = typeof(Student);
var property = stuType.GetProperties()[0];//假設類有一個Property
var attrs = property.GetCustomAttributes(typeof(DemoAttribute));

2. 方法

var stuType = typeof(Student);
var method = stuType.GetMethods()[0];// 假設類有一個方法
var attrs = method.GetCustomAttributes(typeof(DemoAttribute));

需要注意的地方是,var 關鍵字;DemoAttribute只是一個代指,不是特指之前宣告的DemoAttribute特性類,因為之前宣告的特性類沒有對屬性和方法進行支持,所以在本節中直接使用會編譯不通過,

特性就先簡單的介紹到這里,特性可以標記給很多目標比如程式集、模塊、類等一系列,但實際開發至少是Web開發中,更多的是標記類、方法、屬性等,這里只是介紹了特性的宣告和使用,但是沒有介紹實際開發中特性的使用,這部分有機會在后續篇幅中介紹吧,因為我也用的不是很多,

3. 反射中的泛型

之前在《C# 基礎知識系列- 5 泛型和反射》介紹過,C#的泛型不會在編譯程序中抹去痕跡,意思就是我們可以通過反射獲取到物件的實際泛型型別,那么如何獲取呢?

var stuType = typeof(Student);
// 獲取類的泛型引數
var genericTypes = stuType.GenericTypeArguments;

var method = stuType.GetMethods()[0];
// 獲取方法的泛型引數
var types = method.GetGenericArguments();

這個問題,在我寫Java代碼的時候,困擾了我很久,沒有很好的辦法,但是在C#中,我可以不用考慮這個問題,

4. 總結

反射在各大編程語言中是一個很重要的特點,泛型、特性在泛型中扮演著很重要的角色,反射在實際開發中扮演著很重要的角色,但是我們在開發中必須慎重考慮反射的使用,

到目前為止,反射介紹告一段落,但這不是結束,因為反射是個可深可淺的內容,目前只是介紹了依稀概念和理論上的一些內容,而更多的則隱藏在實際開發中,這時候就需要結合需求進行設計和代碼撰寫了,

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