我正在嘗試創建一個游戲中的射彈,它以每秒一定的平移速度在網格上移動,但要做到這一點,我需要使用運動角度和距離來找到彈丸在兩個正交方向上的平移第二(速度)。
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使用三角法將速度 u 分解為 ux 和 uy。

S = U * time;
Sx = S * cos ( theta )
Sy = S * sin ( theta )
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標籤:数学图形
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