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正確處理所有者繪制的Win32按鈕懸停

2022-10-18 11:51:55 .NET開發

BS_OWNERDRAW我想為我的 Win32 應用程式添加多個顏色主題,這意味著我必須使用樣式標志手動處理所有控制元件繪圖。然后我WM_DRAWITEM通過LPDRAWITEMSTRUCT存盤在lParam. 但這就是問題所在,通過引入所有者繪圖,我還必須處理單擊和懸停事件,這本身不是問題,但它變成了一個問題,因為事實證明LPDRAWITEMSTRUCT沒有發送訊息來指示是否控制懸停。itemState成員確實有類似的訊息ODS_SELECTEDODS_FOCUS等等,但沒有僅用于懸停的標志。

話雖如此,確實存在一個名為的標志ODS_HOTLIGHT,根據 MSDN 應該完成這項作業,但問題是這個標志永遠不會出現在按鈕上,只有選單項。我嘗試SetWindowSubclass通過為每個控制元件提供單獨的 WindowProc 回呼來使用該函式,您可以在其中跟蹤滑鼠離開和進入控制元件。這可行,但這也意味著我需要將所有繪圖命令轉換到子類程序,這對我來說似乎相當愚蠢,因為它WM_DRAWITEM首先是用于自定義繪圖的

您始終WM_DRAWITEM可以通過手動發送,SendMessage但這也意味著我需要LPDRAWITEMSTRUCT 手動提供一個效果不佳的手動。本質上,我不知道對這些懸停事件做出反應并相應地繪制它們的最佳方法是什么,LPDRAWITEMSTRUCT它不提供這樣的標志,因此我不知道使用什么其他方法。我應該如何解決這個問題?

我目前處理WM_DRAWITEM訊息的方式(僅限按鈕):

case WM_DRAWITEM: {
  LPDRAWITEMSTRUCT pDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam;
  HPEN borderPen = CreatePen(PS_INSIDEFRAME, 0, RGB(0, 0, 0));
  HGDIOBJ oldPen = SelectObject(pDIS->hDC, borderPen);
  HGDIOBJ oldBrush;

  if (pDIS->itemState & ODS_SELECTED) {
    oldBrush = SelectObject(pDIS->hDC, buttonHoverBrush);
  }
  else {
    oldBrush = SelectObject(pDIS->hDC, buttonDefaultBrush);
  }

  // Rounded button
  RoundRect(pDIS->hDC, pDIS->rcItem.left, pDIS->rcItem.top, pDIS->rcItem.right, pDIS->rcItem.bottom, 5, 5);

  //Clean up
  SelectObject(pDIS->hDC, oldPen);
  SelectObject(pDIS->hDC, oldBrush);
  DeleteObject(borderPen);

  // Calculate button dimensions
  int buttonWidth = pDIS->rcItem.right - pDIS->rcItem.left;
  int buttonHeight = pDIS->rcItem.bottom - pDIS->rcItem.top;

  WCHAR staticText[128];
  int len = SendMessage(pDIS->hwndItem, WM_GETTEXT, ARRAYSIZE(staticText), (LPARAM)staticText);
  HFONT buttonFont = (HFONT)SendMessage(pDIS->hwndItem, WM_GETFONT, 0, 0);

  SIZE buttonDim;
  HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(pDIS->hDC, buttonFont);
  GetTextExtentPoint32(pDIS->hDC, staticText, len, &buttonDim);

  SetTextColor(pDIS->hDC, RGB(255, 255, 255));
  SetBkMode(pDIS->hDC, TRANSPARENT);
  TextOut(pDIS->hDC, buttonWidth / 2 - buttonDim.cx / 2, buttonHeight / 2 - buttonDim.cy / 2, staticText, len);

  wasHandled = TRUE;
  result = TRUE;
  break;
}

上面列出的代碼創建了一個具有給定背景顏色的按鈕并在其中居中顯示文本。單擊時,它還會將顏色更改為懸停急速。我想要發生的是按鈕在懸停時立即更改其顏色,而不是在單擊時。先感謝您!

uj5u.com熱心網友回復:

我嘗試SetWindowSubclass通過給每個控制元件一個單獨的WindowProc回呼來使用該函式,您可以在其中跟蹤滑鼠離開和進入控制元件。這可行,但這也意味著我需要將所有繪圖命令轉換到子類程序,這對我來說似乎相當愚蠢,因為它WM_DRAWITEM首先是用于自定義繪圖的

不幸的是,這正是您可能需要做的。

例如,您可以讓按鈕的子類程序處理WM_MOUSEMOVE訊息以檢測滑鼠何時懸停在按鈕上,并處理WM_MOUSELEAVE訊息以檢測滑鼠何時移出按鈕。訊息處理程式可用于WM_MOUSEMOVE呼叫TrackMouseEvent()觸發器WM_MOUSELEAVEWM_MOUSEHOVER訊息。然后它可以WM_MOUSEHOVER用來設定一個標志并使按鈕無效以觸發重繪,它可以WM_MOUSELEAVE用來清除標志并使按鈕無效以觸發重繪。

在按鈕的正常繪制處理程式中(不需要將其移動到子類程序。順便說一句),如果設定了標志,則將按鈕繪制為懸停,否則將其繪制為非懸停。

這種方法的唯一問題是,如果您有多個按鈕,那么您將需要多個標志,每個按鈕一個。但是您可以使用(Get|Set)WindowLongPtr(GWL_USERDATA)or直接(Get|Set)Prop()在按鈕內部/從按鈕存盤/檢索每個按鈕的標志,HWND或者,您可以只維護您自己的std::map(或其他查找表)的HWND-to-flag 關聯。

另一種選擇是讓子類程序使用WM_MOUSE(MOVE|HOVER|LEAVE)訊息將模擬WM_DRAWITEM訊息發送到按鈕,根據需要指定/省略ODS_HOTLIGHT樣式,以便繪圖代碼可以查找該樣式。不過,您可能需要子類程序來攔截WM_PAINT訊息以使其正常作業。不確定。

否則,您可以簡單地讓您的WM_DRAWITEM處理程式獲取滑鼠的當前坐標并查看它們是否落在按鈕的客戶區域內,然后進行相應的繪制。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/516646.html

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