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使用rbegin()和begin()反向迭代

2022-10-27 05:02:51 .NET開發

當我們反向迭代時,我看到大多數人使用以下結構:

for (auto it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); it  )
{
    // block of code //
}

但是很長一段時間,我對使用這個有疑問,想知道為什么下面的代碼不起作用。

正如我們所知,最后一個元素的索引將比陣列中任何元素的索引最高,并且陣列將占用連續的記憶體。

我的主要疑問是當向后迭代時,我們為什么不使用it--?

我想知道以下代碼不起作用的原因。我正在從 運行回圈rbegin,這是最后一個元素,我將一直運行到第一個元素。it在每次迭代中減一。

for (auto it = vec.rbegin(); it >= vec.begin(); it--)
{
    cout << *it << endl;
}

即使下面的代碼也不起作用,為什么?

for(auto it = vec.rbegin(); it >= vec.begin(); it  )
{
    cout << *it << endl;
}

uj5u.com熱心網友回復:

首先,在給定的代碼中,for 回圈的條件由于型別不匹配而出現問題。

vec.rbegin()給出std::vector::reverse_iterator,vec.begin()給出std::vector::iterator; _ 這些是不同的型別,無法比較。因此,您會在這些地方遇到編譯器錯誤。


向后迭代時,我們為什么不使用it--?

請參閱以下參考圖片使用 rbegin() 和 begin() 反向迭代

當你使用 時rbegin(),你從最后一個元素開始。為了進一步推進(就像每個迭代器實作一樣),它使用operator . 這里的前進意味著,向后迭代,因為起點是最后一個元素。因此,您應該使用it or it代替。


然而,對于最后一個 for 回圈示例,只有型別不匹配問題。使用?std::reverse_iterator::base(),您可以將反向迭代器獲取/轉換為相應的基本迭代器,并且可以將其與vec.begin().

這意味著以下更改將使其作業:

for (auto it = vec.rbegin(); it.base() != vec.begin();   it)
//                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
{
   std::cout << *it << " ";
}

查看演示


旁注

  • 盡管以上是可能的,但我強烈建議使用相同的迭代器進行比較,這樣可以使代碼看起來更自然,并且易于開發人員理解并且不易出錯。
  • ?閱讀更多:我可以將反向迭代器轉換為正向迭代器嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

反向迭代器被設計為模仿前向迭代器(并且迭代器通常被設計為模仿指標),因此演算法可以以不可知的方式撰寫,適用于這兩種型別。所有迭代器都隨著 前進operator 和遞減operator--,其中

  • 前向迭代器向前推進并向遞減

  • 反向迭代器向后前進向前遞減

uj5u.com熱心網友回復:

總而言之,這只是一個設計問題,設計師就是begin這樣設計的rbeginendrend

以具有三個元素的容器為例{1,2,3}

  • begin()指向1,end()指向后面的位置 3
  • rbegin()指向3rend()指向之前 1的位置。

您可以將其理解 rbegin()為特殊指標(又名iterator)的特殊資料結構,這樣 運算子將被多載到-.

可以但不建議混合rbegin()使用,begin()因為它們是不同的東西。在大多數情況下,混合總是容易出錯。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/520464.html

標籤:C 算法迭代器标准向量反向迭代器

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