主頁 > .NET開發 > 使用DrawRect有效地繪制多個矩形

使用DrawRect有效地繪制多個矩形

2022-10-28 08:14:32 .NET開發

我正在嘗試使用 DrawRect 繪制矩形圖案,如下所示:

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

目前,我這樣做是這樣的:

class PatternView: UIView {
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        
        let numberOfBoxesPerRow = 7
        let boxSide: CGFloat = rect.width / CGFloat(numberOfBoxesPerRow)
        var yOrigin: CGFloat = 0
        var xOrigin: CGFloat = 0
        var isBlack = true
        
        for y in 0...numberOfBoxesPerRow - 1 {
            yOrigin = boxSide * CGFloat(y)
            for x in 0...numberOfBoxesPerRow - 1 {

                xOrigin = boxSide * CGFloat(x)
                let color = isBlack ? UIColor.red : UIColor.blue
                isBlack = !isBlack

                context?.setFillColor(color.cgColor)
                
                let rectnagle =  CGRect(origin: .init(x: xOrigin, y: yOrigin), size: .init(width: boxSide, height: boxSide))
                context?.addRect(rectnagle)
                context?.fill([rectnagle])
            }
        }
           
    }
}

它正在作業,但我正在嘗試優化它。
任何幫助將不勝感激!

uj5u.com熱心網友回復:

很難回答“抽象”問題......這是一個問題,不知道你是否已經運行了一些測驗/分析以確定這段代碼是否很慢。

但是,您可以做幾件事來加快速度……

  • 用一種顏色(在本例中為紅色)填充視圖,然后僅繪制其他顏色的框
  • 將矩形添加到背景關系的路徑中,并填充一次路徑

看看這個修改:

class PatternView: UIView {
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
        
        let numberOfBoxesPerRow = 7
        let boxSide: CGFloat = rect.width / CGFloat(numberOfBoxesPerRow)
        
        context.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
        context.fill(bounds)
        
        var r: CGRect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: boxSide, height: boxSide))
        
        context.beginPath()
        
        for row in 0..<numberOfBoxesPerRow {
            r.origin.x = 0.0
            for col in 0..<numberOfBoxesPerRow {
                if (row % 2 == 0 && col % 2 == 1) || (row % 2 == 1 && col % 2 == 0) {
                    context.addRect(r)
                }
                r.origin.x  = boxSide
            }
            r.origin.y  = boxSide
        }
        
        context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
        
        context.fillPath()

    }
}

還有其他選項...創建“圖案”背景顏色...例如使用CAShapeLayers 和/或CAReplicatorLayers...。


編輯

您得到“模糊邊緣”的原因是,正如您所猜測的,您正在繪制部分像素。

如果我們修改值以使用整數(使用floor()),我們可以避免這種情況。請注意,wholeNumberBoxSide * numBoxes 可能不完全等于視圖的矩形,因此我們還需要插入“網格”:

class PatternView: UIView {
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
        
        let c1: UIColor = .white
        let c2: UIColor = .lightGray
        
        let numberOfBoxesPerRow = 7
        
        // use a whole number
        let boxSide: CGFloat = floor(rect.width / CGFloat(numberOfBoxesPerRow))

        // inset because numBoxes * boxSide may not be exactly equal to rect
        let inset: CGFloat = floor((rect.width - boxSide * CGFloat(numberOfBoxesPerRow)) * 0.5)
        
        context.setFillColor(c1.cgColor)
        context.fill(CGRect(x: inset, y: inset, width: boxSide * CGFloat(numberOfBoxesPerRow), height: boxSide * CGFloat(numberOfBoxesPerRow)))
        
        var r: CGRect = CGRect(x: inset, y: inset, width: boxSide, height: boxSide)
        
        context.beginPath()
        
        for row in 0..<numberOfBoxesPerRow {
            r.origin.x = inset
            for col in 0..<numberOfBoxesPerRow {
                if (row % 2 == 0 && col % 2 == 1) || (row % 2 == 1 && col % 2 == 0) {
                    context.addRect(r)
                }
                r.origin.x  = boxSide
            }
            r.origin.y  = boxSide
        }
        
        context.setFillColor(c2.cgColor)
        
        context.fillPath()

    }
}

我們還可以獲得主螢屏的比例(將是 2x 或 3x)并將 boxSide 舍入到一半或三分之一點以與像素對齊……如果真的需要的話。


編輯 2

其他修改...可設定的顏色和框數。

另外,使用這個擴展:

// extension to round CGFloat values to floor/nearest CGFloat
//  so, for example
//  if f == 10.6
//      f.floor(nearest: 0.5)    = 10.5
//      f.floor(nearest: 0.3333) = 10.3333
//      f.round(nearest: 0.5)    = 10.5
//      f.round(nearest: 0.3333) = 10.66666
extension CGFloat {
    func round(nearest: CGFloat) -> CGFloat {
        let n = 1/nearest
        let numberToRound = self * n
        return numberToRound.rounded() / n
    }
    
    func floor(nearest: CGFloat) -> CGFloat {
        let intDiv = CGFloat(Int(self / nearest))
        return intDiv * nearest
    }
}

我們可以將坐標四舍五入以匹配螢屏比例。

模式視圖類

class PatternView: UIView {

    var c1: UIColor = .white { didSet { setNeedsDisplay() } }
    var c2: UIColor = .lightGray { didSet { setNeedsDisplay() } }
    var numberOfBoxesPerRow = 21 { didSet { setNeedsDisplay() } }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
        
        let sc: CGFloat = 1.0 // / CGFloat(UIScreen.main.scale)
        
        // use a whole number
        let boxSide: CGFloat = (rect.width / CGFloat(numberOfBoxesPerRow)).floor(nearest: sc)
        
        // inset because numBoxes * boxSide may not be exactly equal to rect
        let inset: CGFloat = ((rect.width - boxSide * CGFloat(numberOfBoxesPerRow)) * 0.5).floor(nearest: sc)
        
        context.setFillColor(c1.cgColor)
        context.fill(CGRect(x: inset, y: inset, width: boxSide * CGFloat(numberOfBoxesPerRow), height: boxSide * CGFloat(numberOfBoxesPerRow)))
        
        var r: CGRect = CGRect(x: inset, y: inset, width: boxSide, height: boxSide)
        
        context.beginPath()
        
        for row in 0..<numberOfBoxesPerRow {
            r.origin.x = inset
            for col in 0..<numberOfBoxesPerRow {
                if (row % 2 == 0 && col % 2 == 1) || (row % 2 == 1 && col % 2 == 0) {
                    context.addRect(r)
                }
                r.origin.x  = boxSide
            }
            r.origin.y  = boxSide
        }
        
        context.setFillColor(c2.cgColor)
        
        context.fillPath()
        
    }
}

示例控制器視圖類

class PatternTestVC: UIViewController {
    
    let pvA = PatternView()
    let pvB = PatternView()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        view.backgroundColor = .systemBlue
        
        let stack = UIStackView()
        stack.axis = .vertical
        stack.spacing = 8
        
        stack.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(stack)
        
        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        NSLayoutConstraint.activate([
            stack.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 40.0),
            stack.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -40.0),
            stack.centerYAnchor.constraint(equalTo: g.centerYAnchor),
        ])
        
        [pvA, pvB].forEach { v in
            v.backgroundColor = .red
            v.numberOfBoxesPerRow = 7
            v.heightAnchor.constraint(equalTo: v.widthAnchor).isActive = true
            stack.addArrangedSubview(v)
        }
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        pvB.numberOfBoxesPerRow  = 1
    }
}

設定兩個模式視圖...都從 7 個框開始...每次點擊任意位置都會增加底部視圖中每行的框。

這是每行 21 個框的外觀(實際大小 - 非常大的影像):

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

并放大 1600%:

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

注意紅色邊框...我將視圖的背景設定為紅色,因此我們可以看到必須插入網格以考慮非整數框的大小。


編輯 3

避免“模糊邊緣”的選項......

假設我們有一個視圖寬度,209我們想要10盒子。

這給了我們一個 20.9 的盒子寬度......這會導致“模糊的邊緣”——所以我們知道我們需要得到一個整數。

如果我們對它進行四舍五入,我們會得到21--21 x 10 = 210這將超過視圖的寬度。所以我們需要將它向下取整(floor())。

所以...

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

選項1:

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

選項 2:

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

選項 3:

使用 DrawRect 有效地繪制多個矩形

uj5u.com熱心網友回復:

我認為你的第一步是先畫一個大的紅色方塊,然后只在上面畫藍色的方塊。即使它不改變數量級,它也會節省一半的計算量。

編輯

注意:消耗時間的總是繪圖本身,很少是其他計算。所以這就是我們必須最小化的。

所以,我的第二步是通過創建一個復雜的 BezierPath 來替換繪制正方形,這使得所有正方形都變成一種形式,然后只顯示一次。我不知道是否可以僅以一種形式完成整體,但可以將兩列藍色方塊制成一種形式。

編輯 2

另外,我不明白為什么這里有兩個說明:

context?.addRect(rectnagle)
context?.fill([rectnagle])

不應該只有第二個就足夠了嗎?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/521931.html

標籤:IOS迅速核心图形画法cg上下文

上一篇:多個Lottie影片同時觸發

下一篇:如何根據字典值總結字串行?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • WebAPI簡介

    Web體系結構: 有三個核心:資源(resource),URL(統一資源識別符號)和表示 他們的關系是這樣的:一個資源由一個URL進行標識,HTTP客戶端使用URL定位資源,表示是從資源回傳資料,媒體型別是資源回傳的資料格式。 接下來我們說下HTTP. HTTP協議的系統是一種無狀態的方式,使用請求/ ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:47 more
  • asp.net core 3.1 入口:Program.cs中的Main函式

    本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more
  • asp.net網站作為websocket服務端的應用該如何寫

    最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 more
  • ASP.NET 開源匯入匯出庫Magicodes.IE Docker中使用

    Magicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more
  • 在webform中使用ajax

    如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more
  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
最新发布
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    <a href="https://www.cnblogs.com/x-zhi/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2943582/20220801082530.png" alt="" /></...

    uj5u.com 2023-04-19 09:17:20 more
  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/huangxincheng/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/214741/20200614104537.png" alt="" /&g...

    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

    <a href="https://www.cnblogs.com/smartstar/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/u36196.jpg" alt="" /></a>...

    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:13:31 more
  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:55 more
  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:35 more
  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:16 more