是否可以在 Three.js 中旋轉球體幾何上加載的紋理?我不想旋轉物件,只想旋轉應用于材質的紋理。假設我有一個看起來像這樣的球體:

我只想讓它在 x/y/z 方向上旋轉 n 度,看起來像這樣:

uj5u.com熱心網友回復:
你沒有辦法做到這一點。即使你想抵消紋理,它也行不通,尤其是在回圈中。
您應該簡單地旋轉球體:
function render(){
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
sphere.rotation.y = 0.01;
}
render();
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