目錄
- 1.應用背景
- 2.結構體決議
- 2.1.結構體存在堆疊中
- 2.2.結構體不需要手動釋放
- 3.封裝心跳包結構體
- 4.結構體靜態幫助類
- 5.New出來的結構體是存在堆中還是堆疊中?
- 5.1.不帶形參的結構體構造
- 5.2.帶形參的結構體構造
- 6.性能測驗
- 7.原因分析
- 8.下一篇:類與結構體性能對比測驗——以封裝網路心跳包為例
- 9.IL工具使用分享
1.應用背景
底端設備有大量網路報文(位元組陣列):心跳報文,資料采集報文,告警報文上報,需要有對應的報文結構去決議這些位元組流資料,
2.結構體決議
由此,我第一點就想到了用結構體去決議,原因有以下兩點:
2.1.結構體存在堆疊中
類屬于參考型別,存在堆中;結構體屬于值型別,存在堆疊中,在一個物件的主要成員為資料且資料量不大的情況下,使用結構會帶來更好的性能,
2.2.結構體不需要手動釋放
屬于托管資源,系統自動管理生命周期,區域方法呼叫完會自動釋放,全域方法會一直存在,
3.封裝心跳包結構體
心跳協議報文如下:

對應結構體封裝如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1位元組對齊
public struct TcpHeartPacket
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] //結構體內定長陣列
public byte[] head;
public byte type;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
public byte[] length;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public byte[] Mac;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 104)]
public byte[] data;//資料體
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public byte[] tail;
}
4.結構體靜態幫助類
主要實作了位元組陣列向結構體轉換方法,以及結構體向位元組陣列的轉換方法,
public class StructHelper
{
//// <summary>
/// 結構體轉byte陣列
/// </summary>
/// <param name="structObj">要轉換的結構體</param>
/// <returns>轉換后的byte陣列</returns>
public static byte[] StructToBytes(Object structObj)
{
//得到結構體的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//創建byte陣列
byte[] bytes = new byte[size];
//分配結構體大小的記憶體空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//將結構體拷到分配好的記憶體空間
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//從記憶體空間拷到byte陣列
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//釋放記憶體空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//回傳byte陣列
return bytes;
}
/// <summary>
/// byte陣列轉結構體
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte陣列</param>
/// <param name="type">結構體型別</param>
/// <returns>轉換后的結構體</returns>
public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到結構體的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte陣列長度小于結構體的大小
if (size > bytes.Length)
{
//回傳空
return null;
}
//分配結構體大小的記憶體空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
//將byte陣列拷到分配好的記憶體空間
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//將記憶體空間轉換為目標結構體
return Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
}
finally
{
//釋放記憶體空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
}
}
}
5.New出來的結構體是存在堆中還是堆疊中?
有同事說new出來的都會放在堆里,我半信半疑,怎么去確定,new出來的結構體到底放在哪里有兩種方式,一種是使用Visual Studio的除錯工具查看,這種方法找了好久沒找到怎么去查看,路過的高手煩請指點下;第二種方法就是查看反編譯dll的IL(Intermediate Language)語言,查看最終是以怎樣的方式去實作的,不懂IL想了解IL的可以看此篇文章
5.1.不帶形參的結構體構造
- 呼叫代碼
//初始化結構體
TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket();
//將上報的心跳報文ReceviveBuff利用結構體靜態幫助類StructHelper的BytesToStuct方法將位元組流轉化成結構體
tcpHeartPacket = (TcpHeartPacket)StructHelper.BytesToStuct(ReceviveBuff, tcpHeartPacket.GetType());

從對應的IL代碼可以看出只是initobj,并沒有newobj,其中newobj表示分配記憶體,完成物件初始化;而initobj表示對值型別的初始化,
-
newobj用于分配和初始化物件;而initobj用于初始化值型別,因此,可以說,newobj在堆中分配記憶體,并完成初始化;而initobj則是對堆疊上已經分配好的記憶體,進行初始化即可,因此值型別在編譯期已經在堆疊上分配好了記憶體,
-
newobj在初始化程序中會呼叫建構式;而initobj不會呼叫建構式,而是直接對實體置空,
-
newobj有記憶體分配的程序;而initobj則只完成資料初始化操作,
initobj 的執行結果是,將tcpHeartPacket中的參考型別初時化為null,而基元型別則置為0,
綜上,new 結構體(無參情況)是放在堆疊中的,只是做了null/0初始化,
5.2.帶形參的結構體構造
接下來看下帶形參的結構體存放位置,
簡化版帶形參的結構體如下:
public struct TcpHeartPacket
{
public TcpHeartPacket(byte _type)
{
type = _type;
}
public byte type;
}
呼叫如下:
//帶形參結構體new初始化
TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(0x1);
//類的new做對比
IWorkThread __workThread = new WorkThread();
IL代碼如下:

形成了鮮明的對比,new帶參的結構體,IL只是去call(呼叫)ctor(結構體的建構式),而下面的new類則直接就是newobj,實體化了一個物件存到堆空間去了,
綜合5.1,5.2表明結構體的new確實是存在堆疊里的,而類的new是存在堆里的,
6.性能測驗
測驗結果如下:


使用結構體決議包需要幾十個微妙,其實效率還是很差的,我用類封裝成包,決議了,只需要幾個微妙,性能差5到10倍,
7.原因分析
主要時間消耗在了BytesToStuct方法,代碼詳見4
- 心跳包里面用了很多byte[]位元組陣列,而位元組陣列本身需要在堆里開辟空間;
- 該方法進行了裝箱拆箱操作;
- 分配記憶體在堆上,還是在堆上進行了copy操作;
拆裝箱的IL代碼如下:

裝箱使用的box指令,取消裝箱是 unbox.any 指令
8.下一篇:類與結構體性能對比測驗——以封裝網路心跳包為例
當資料比較大的時候,結構體這種資料復制機制會帶來較大的開銷,也難怪微軟給出的準則中有一條:“當型別定義大于16位元組時不要選用struct”,最終我也選擇了類來封裝以太網包的決議,性能可以達到微妙級,會在下一篇文章《類與結構體性能對比測驗——以封裝網路心跳包為例》中作詳細描述,
9.IL工具使用分享
- 使用ildasm工具
VS2013外部工具中添加ildasm.exe - 使用dnSpy工具
dnSpy的github地址
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