生成亂數,第一反應肯定是 Random 類,然而,Random 生成的亂數被稱為偽亂數,因為用 Random 生成亂數時,需要用到一個“種子”,而 使用相同的種子,一定會產生相同序列的數字,
Random r1 = new Random(1);
Console.WriteLine(r1.Next(100)); // 24
Random r2 = new Random(1);
Console.WriteLine(r2.Next(100)); // 24
如果在創建 Random 時沒有提供種子,那么就將用當前系統時間來生成種子,
由于系統時鐘只有有限的粒度,因此兩個創建時間非常相近(一般在 10 毫秒之內)的 Random 實體會生成相同的值序列,
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Random rd = new Random();
Console.WriteLine(rd.Next(256));
}
結果:
43
2
2
2
2
2
2
2
2
2
可以看到,這個結果中有大量的重復值,
Random 的隨機性安全性并不高,而 RandomNumberGenerator 是一種密碼強度的亂數生成器,
var rand = System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.Create();
byte[] bytes = new byte[32];
rand.GetBytes(bytes);
位元組陣列的長度決定了生成的隨機位元組數,之后用 base64 轉成字串就可以了,
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標籤:C#
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