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修飾符
修飾符有什么作用呢?它是什么東西呢?
首先修飾符有四種
- private[?pra?v?t]
- protected [pr?'tekt?d]
- internal [?n?t??nl]
- public [?p?bl?k]
他們的特效依次是:
private 修飾符用于設定類或類成員的訪問權限僅為所屬類的內部, private也被稱為私有修飾符,某些時候需要訪問私有類成員時,可通過 get 和 set 訪問器讀取或修改,
protected 修飾符用于設定類或類成員的訪問權限僅為所屬類及子類的內部.
internal 修飾符修飾的類或類成員的訪問權限為同一程式集內部,C# 默認的類訪問修飾符即為 internal,
面向物件編程的特征之一就是封裝性, 而類就是封裝性的典型體現,在生活中,人們不需要知道電器的內部構造, 但是能很容易地使用電器, 這就是封裝性, 在專案中需要撰寫很多功能類, 在程式運行時只需要使用類所提供的功能, 大部分類內部的代碼 實作 需要封裝, 拒絕外部訪問, 這樣大大增加了類的內部代碼 安全性和穩定性, 同時多個功能類之間也減少了互相干擾的可能, 訪問權限修飾符即可將類及類的成員劃分多種 安全 級別, 根據 不同 需要 設定 訪問 權限, internal 和 public 訪問 修飾符是需要謹慎選擇的, 多數情況下應該盡量使用 internal 訪問修飾符, 還有 一種 訪問 修飾 符,
即 protected internal 修飾符, 可在子類中或同一程式集內被訪問,如果要宣告成員只能被同一 程式集內的派生(子類)訪問, 則應首先設定 所屬類為 internal,成員設定 為 protected,
方法的多載和重寫(override)
多載和重寫的區別?
多載是方法的名稱相同, 函式簽名不同, 進行多次多載以適應不同的需要, 而重寫( override) 是進行基類中函式的擴展或改寫
值型別和參考型別
他們的區別是什么?
值型別包含資料,參考型別變數只包含資料的記憶體地址,值型別只要離開其定義的作用域,將從記憶體中消除,而參考型別參考的物件一直存留在托管堆
介面和抽象類
interface abstract [?æbstrækt]
介面和抽象類是什么?為什么他們一起說?他們的共同點是什么?又有什么區別?
介面和抽象類非常相似,兩者都無法實體化,并且未實作部分都由派生類實作
區別:
| 抽象類 | 介面 |
| 只能派生類 | 派生類和結構, |
| 派生類(derived class)也可以是抽象類,即抽象類成員在派生類中不一定被完全實作 | 要求派生類或結構必須完全實作其成員, |
| 可以包含已經實作的成員,可以包含欄位 | 只包含未實作的成員,不能包含欄位,并且介面所含成員必須為public訪問級別, |
| 類只能繼承一個抽象類 | 類可以繼承實作多個介面, |
抽象類的類體中可包含試的成員,而未實作的成員為抽象成員,抽象方法或屬性本事就是隱性的[1]virtual [?v??t?u?l].所以派生類實作抽象方法或屬性必須使用override關鍵字,
繼承抽象類的類如果 沒有完全實作抽象成員, 仍然只能是抽象類, 即派生的非抽象類必須完全實作抽象成員, 抽象類也可以實作介面, 這時抽象類必須實作所有的介面成員, 也可以將繼承的介面成員映射至抽象成員, 并由其派生類來實作, 說明: 抽象類的抽象成員不能使用 [1]virtual [?v??t?u?l].或 static 修飾,
this和base有什么作用?
this關鍵字用于參考類的當前 實體, base 關鍵字用于派生類訪問基類成員,
堆和堆疊
堆疊指堆疊,堆指托管堆,兩者是程式可用記憶體的兩個區域,其中堆疊可用于存盤非實體成員的值型別資料, 以及參考型別的變數( 用于存盤參考型別實體), 而托管堆可用于 存盤參考型別實體的資料及相關資訊,不但存盤內容不同, 堆疊和托管堆的記憶體分配方式也不同,
int i = 0; int j = 1; Cow a = new Cow(); Cow b = new Cow(); Cow c = b; int ii = i; ii = 10; int jj = j;

- 一般我們不需要管記憶體管理,因為有CLR.
- 堆疊和托管堆用于存盤. NET程式中的值型別和參考 型別 資料, 程式代碼中宣告一個值型別變數 時, CLR 直接在堆疊中分配可用的的空間給該變數, 當代碼中宣告一個參考 型別 的 變數 時, 該變數只是一個指向 null 的 空 參考, 并且該用同樣存盤在堆疊上,
- 如果使用 new 運算子 創建 參考 型別 的 實體 時, CLR 將在托管堆中分配可用的空間給該實體, 這個 實體 無法 直接 訪問,一般 將 用 new 創建 的 實體 賦值 給 某個 參考 型別的變數 時, 該變數將保存指向這個實體的記憶體 地址, 由此可知, 堆疊和托管堆是程式 可用記憶體空間的兩個 區域, 堆疊可用于存盤非物件的值型別資料和參考類 實體 的地址參考, 而托管堆可用于存盤 由 new 創建 的 參考型別實體, 參考 型別 變數 可 存盤 實體 的 地址 參考, 以達到訪問實體的目的,
- 不過堆疊的資料清除和托管堆的資料清除有很大的不同, 堆疊的值型別資料在超出作用域時將被清除, 而 托管 堆 中的 實體 只有 在 沒有 被 任何 變數 參考 時, 才可 能在 未來 某個 時間 被 清除, 托管堆的資料清除 交給垃圾收集器( GC) 完成,
Sealed修飾符
sealed [sild]
密封類一般情況下的使用方法和其他類一樣,只是無法被繼承,密封類可用于單一功能的實作,防止被意外地繼承,
sealed修飾符實體方法和屬性,必須和override一起使用,
靜態類和靜態成員
當類中某些成員不需要創建實體實作,可將其宣告為靜態類成員,靜態成員訪問類名而非物件名,this 關鍵字也無法訪問靜態成員時直接參考,這些成員可用作該類的多個物件共享資料,
靜態類無法new創建物件,所以不能撰寫建構式,
【1】:
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標籤:C#
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